赏金猎人加点 赏金猎人***官网

一、赏金猎人技能加点顺序

Bounty Hunter-赏金猎人

英雄介绍(Hero Introduction):

说到**的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他**能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。

投掷飞镖(Shuriken Toss)快捷键:T

赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。

**级-造成100点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:90

第2级-造成200点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:105

第3级-造成250点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:135

第4级-造成325点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:155

忍术(Jinada)快捷键:J

有一定的几率闪避攻击,并且有15*的几率造成额外的伤害。

**级- 5*闪躲几率,1.25倍额外伤害。

第2级- 10*闪躲几率,1.5倍额外伤害。

第3级- 15*闪躲几率,1.75倍额外伤害。

第4级- 20*闪躲几率,2倍额外伤害。

疾风步(Wind Walk)快捷键:W

使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。

字串9

**级- 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:15秒

第2级- 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:20秒

第3级- 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:25秒

第4级- 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:30秒

追踪术(Track)快捷键:R

追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20*的移动速度提升。如果你**了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。

**级- 50额外的金钱奖励。降低1点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点

第2级- 100额外的金钱奖励。降低2点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点

第3级- 150额外的金钱奖励。降低4点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点

猎人出门装随机的话可以考虑鞋子+3树手选可以考虑恢复戒指+1树

或者艺人面具+2树(看各位对自己的操作有没信心了)

技能出3 1 1 3 1 3 1 4 1 3 4 2 2 2 2黄点4(当然可以考虑情况不同改变下6级不出大招是因为多出点疾风步攻击更高更容易**而1级大招只多+50块钱杀英雄,当然如果对面有蚂蚁或者隐行刺客的话可以考虑出大招不过各位的魔要自己注意是否不够)

字串8

在5、6级左右相信各位应该1100左右了这时候应该买双鞋子+2艺人面具(面具提高会魔速度**用地,不考虑回血装备是因为偶有疾风怕虾米……打不过还跑不掉吗)5级时候 3级飞表2级疾风就能秒300血左右的英雄了当然这里需要觉得敌人在300多血还要掌握的技巧就是等你疾风冷却完成再进攻,疾风攻击1下如果认为再疾风+飞表不能**对方再单看下继续疾风+飞表(这里应该能轻松1杀,一般当然是中路FS对轰的时候去***好。当然如果对方FS是强力**型英雄考虑下撑血比如出双刀……)

等中路1-3杀后(中间客串2路**当然是找软柿子捏了,什么你不知道什么是软柿子,找模拟器去看下英雄技能。)中路一般会插眼,这时候可以考虑自己买眼打掉对方的或者换路。

中期一般11级左右根据对方英雄组成考虑出(辉煌、金箍棒为后期做准备硬拼、黯灭主要针对FS人群)

后期一般就剑盾吸血虾米的了~

在这里吼1句,玩赏金要的就是**,你当他大招**多+钱是为什么就是鼓励你去砍人,不是让你和小兵对着干用的。多注意中路贫血敌人英雄

,前期多和我放限制技能和强力FS英雄配合**对方英雄。(*好能和大家沟通好*后下猎人来杀,能多拿点钱对方也多扣点钱)。

猎人前期不**多*点钱的话后期就废柴了,大家自己去体会把。

字串8

主要克制英雄……地*编制者,隐型刺客,光法等

被克……地*刺客(万恶的抽魔,地狱领主)

木有陪图大家多包含,代表个人观点请大家多指教

二、LOL赏金猎人如何加点

ADC标准天赋 21/9/0

新版赏金猎人天赋加点图

具体分析:

双刃剑

远程-伤害输出提升1.5*,并且受伤害提升1.5*,因为辅助的存在所以这个仅能反而会让你在换血中有一点吃亏。

盛宴

击杀一个单位时会回复3点生命值和1点法力值,补五十个兵就能获得一瓶红*的回复,特别是赏金害死一个比较耗蓝的英雄。

洞悉弱点

用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1*,持续3秒,如果你的辅助比较凶,那么选这个很不错。

战争领主

额外攻击力提升2*/3.5*/5*,这里是额外攻击力所以不计算英雄的基础攻击力,对于赏金这种依靠装备AD的英雄来说效果很不错。**收益**,之后每级1.5*,根据自己习惯进行选择。

法术编织

用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1*,*多可叠加3次(*多可提升3*伤害)

咒刃编织

用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1*,*多可叠加3次(*多可提升3*伤害)

Q技能被视为一次普攻攻击,只触发法术编织不触发咒刃编织。

E技能伤害周期为0.25秒,而持续时间很长,足够能A出三到四下。

狂暴

暴击时会提供5*攻击速度加成,持续3秒(*大叠加3次)

如果Q技能的**段伤害击杀了目标那么第2段伤害会造成150*的伤害

Q的第二段伤害被视作暴击,因而触发该天赋!

三、LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!

厄运**是一个容易上手而且输出**的ADCarry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力**,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被**。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个**很疼,攻击声效很爽的英雄。

评价(满分10分)

对线能力:8分

输出能力:8分

团队支援:8分

控制能力:6分

生存能力:7分

打野能力:3分

初始属*

移动速度;325

攻击距离:550

攻击力:49.5+3/每级

攻击速度:0.68+3*/每级

护甲:28+3/每级

生命值:520+85/每级

魔法抗*:30

法力值:250+38/每级

生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级

法力回复/5秒:7.6+0.13/每级

以上可以看出,赏金猎人的属*优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果**增加70。

一箭双雕:【快键键:Q】厄运**向敌人发射**,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120*的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:【快键键:W】

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以**该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的**效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标*多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50*,持续6秒,她的攻击会降低目标所受**及生命回复的50*,持续3秒。

枪林弹雨:【快键键:E】

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗**,0.5秒后**如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52*,持续1秒。

弹幕时间:【快键键:R】

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗**造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,**可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

技能特点分析

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p style="text-indent:2em;">黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与**,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

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p style="text-indent:2em;">一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,**和补兵都很不错。

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p style="text-indent:2em;">当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减**果可以白打几下。

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p style="text-indent:2em;">由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

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p style="text-indent:2em;">大招**时间的基础和加成很高,并且*多可以造成8次伤害,不俗的爆发*aoe伤害,如果队友有团控*技能搭配使用,完全*的有效伤害足以改变战斗格*。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

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p style="text-indent:2em;">缺点:

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p style="text-indent:2em;">.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

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p style="text-indent:2em;">大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

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p style="text-indent:2em;">至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

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p style="text-indent:2em;">大招的伤害与战况逆转*毋庸置疑,所以有大点大。

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p style="text-indent:2em;">e的伤害加成不适用于adc,减**果增益不值得前期升级,所以*后点满。

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p style="text-indent:2em;">w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,**以后的攻速增加与**效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

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p style="text-indent:2em;">q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击**,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

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p style="text-indent:2em;">天赋选择

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p style="text-indent:2em;">21.9.0AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

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p style="text-indent:2em;">符文选择

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p style="text-indent:2em;">红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

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p style="text-indent:2em;">拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

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p style="text-indent:2em;">召唤师技能选择

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p style="text-indent:2em;">必选闪现,调整站位,**逃生适用*无可取代。

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p style="text-indent:2em;">可选点燃(前期压制保证成功击杀)

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p style="text-indent:2em;">虚弱(敌方有强力切入*英雄)

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p style="text-indent:2em;">屏障(强化对点能力)

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p style="text-indent:2em;">净化(2个以上强力控制)

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p style="text-indent:2em;">装备选择

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p style="text-indent:2em;">对线思路

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p style="text-indent:2em;">⒈赏金是从**就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,*好能把对面打出经验区。

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p style="text-indent:2em;">⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

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p style="text-indent:2em;">⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

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p style="text-indent:2em;">⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK*佳区域。

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p style="text-indent:2em;">⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币*能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

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p style="text-indent:2em;">⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

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p style="text-indent:2em;">⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

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p style="text-indent:2em;">注意

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p style="text-indent:2em;">ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

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p style="text-indent:2em;">Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

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p style="text-indent:2em;">Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

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p style="text-indent:2em;">Ⅳ永远要小心并离开敌方切入*爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

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p style="text-indent:2em;">Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金*合适的输出距离。

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p style="text-indent:2em;">赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,**变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

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p style="text-indent:2em;">辅助选择

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p style="text-indent:2em;">赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

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p style="text-indent:2em;">敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

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