技能型上单**天赋加点
像瑞文、剑姬、鳄鱼、诺受等英雄,在新的赛季里点出“凶猛”的18点和“诡诈”的12点,是比较推荐的。
上单坦克天赋加点
对于蒙多、*、大树、盖伦等需要出肉装的英雄来说,新的天赋加点,也让你避免了没有输出别人就不打你的尴尬境地。
特别提醒,坦克不要点出“双刃剑”。
中单刺客秒人法师天赋加点
就是秒人用的!!!
中单保护型法师天赋加点
像莫甘娜、拉克丝等能够给队友加护盾的法师,推荐使用12-18的天赋,团队收益会更大。
辅助天赋加点推荐
如下图所示,分别是
拥有**护盾的辅助(奶妈)
和英勇战斗型的辅助(日女)的天赋加点推荐
ADC的天赋加点推荐
从新赛季的装备和天赋改动可以明显看出,ADC要Carry了。
出于德莱文接斧子可以保留Q技能的原因——做出了以下的天赋加点图(效果到底如何呢)。
普通adc天赋加点推荐
可根据具体射手的情况进行微调。
打野位的天赋加点推荐
大多数打野位的都想carry全场,那么这个12-18的天赋你值得拥有。
LOLs6韦鲁斯天赋加点LOLs6韦鲁斯玩法介绍,在英雄联盟手游中s6韦鲁斯怎么玩咧,小编带大家了解下s6赛季韦鲁斯的玩法,一起来看看吧~LOLs6韦鲁斯天赋怎么加点?LOLs6韦鲁斯怎么出装?lols6赛季惩戒之箭韦鲁斯adc天赋符文出装大全为玩家带来**的lols6韦鲁斯adc天赋加点,*强s6韦鲁斯天赋加点让玩家在s6赛季中使用惩戒之箭韦鲁斯这个强力的poke型adc疯狂输出吊打下路快速冲分。喜欢使用惩戒之箭这个adc的玩家快快来看看吧。
s6惩戒之箭韦鲁斯英雄定位
s6赛季中惩戒之箭韦鲁斯依旧作为一个强力的adc登场,韦鲁斯拥有着强大的q技能,射程远而且伤害*高,还有一个R强控,整体对线与下路对拼能力都相当强。现在为玩家带来**的s6赛季韦鲁斯adc天赋加点,让玩家在游戏中使用惩戒之箭打adc输出更高的伤害。
凶猛系天赋加点
狂热:5双刃剑:1吸血习*:5赏金猎人:1粉碎重击:5战争热诚:1
坚决系天赋加点
愈合:5硬化皮肤:1老兵伤痕:5洞悉:1
lols6惩戒之箭韦鲁斯符文推荐
s6惩戒之箭韦鲁斯出装推荐:
前期韦鲁斯出门多兰剑2红
惩戒之箭中前期要快速出无尽和轻语,韦鲁斯在憋出轻语后q技能蓄力可以轻松打出**伤害。

在游戏后期惩戒之箭要尽量留个位置给魔抗装备,而且这个adc没有位移技能,使用惩戒之箭adc的玩家一定要小心不要被秒。
s6新赛季奎因攻速装出装推荐:(喜欢飓风饮血这种寒冰不同攻速出装的玩家可以将破败电刀替换掉)
前期多兰剑2红
s6赛季中惩戒之箭韦鲁斯中前期装备要快速出破败和电刀
现在轻语只要1300便可以快速获得,建议adc玩家中期有钱补个轻语。
残暴(进攻)
**层:巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2*
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习*:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0*
第四层:赏金猎人:每**一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1*。
在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习*先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习*就点盛宴,但是诺手的话更推荐的就是吸血了,毕竟诺手本身的吸血就比较猛,可以更好的存活和反杀!
刚毅(防御)
**层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6*
第二层:探索者:在草丛和河道时+12移动速度
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2*/2.4*/3.6*/4.8*/6*。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15*。
第五层:灵敏:减速抗*和韧*:3/6/9/12/15*
第六层:顽石誓约:伤害减免:4*。在一名友军旁边时翻倍至8*会替*近的友军承受其所受的8*伤害。这个效果不会把你生命值带入15*以下。
诺手作为半坦克英雄还是主推防御天赋,第二层加移速是为了更好的追人,不会被放风筝,第五层的理由同理,第六层就是为了减少伤害还能帮队友承担一部分,加上自身技能回血,效果真心不错!
AJ诺手符文:
在符文方面,S6的符文没什么区别,红色和大精华选择全放攻击力符文,由于有E技能的破甲效果,大招是真实伤害,而且新版本诺手被动的流血伤害是受攻击力加成的,破甲符文的收益并不高,选择大量的攻击力符文可以*直观的增加诺手的伤害。
**符文方面,AJ选择了5个固定生命值和4个成长护甲,这种符文配置会让诺手在1到6级这段时间变得更加强势
新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树*多只能投入18点。首先,**、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于**的属*,当点到*终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于*终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个*化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属*。
上单天赋
这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1*,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
这几套天赋来自KT的上单选手Ssumday,他目前在韩服是王者单排**4名,平常自己单排训练非常刻苦,选择的天赋和符文具有很大的代表*。
**输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼
现在的**上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为*价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。
Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然**个天赋*多能够增加5*伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用*方面不如后面的,其他的天赋争议*不大。
余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。
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