斗战神神将武器装备怎么选择?斗战神神将装备属*是什么?很多玩家都处在游戏的后期阶段,其中有很多玩神将的玩家。下面小编就告诉大家斗战神**武器装备选择攻略,感兴趣的朋友不要错过了。
斗战神神将武器装备怎么选择
1、属*
如果是新号,那么我推荐走电属*。因为,元素自身有电属*技能的伤害提升。算法:1点电提=0.35*电属*技能伤害提升(奔雷枪、雷龙入地、疾影刺)
2、首饰搭配
攻击加成**是刷图*好的选择。因为组队有一个狐狸和牛,伤害加成轻松溢出(单刷的话伤害加成还是不错的。不过目前版本的伤害加成多少溢出就不知道了)。
不过这个也要看钱包来的。其次也可以选择伤害加成。
当然,还可以选择筋骨+属强+会伤之类的都可以考虑。刷图的话,会伤达到需要360*
3、筋骨和斗志的取舍
关于这点,在可以优先考虑筋骨,单这并不代表就不需要斗志。因为斗志就是攻击,虽然说转换起来并没有这么明显,可是不能说它并不重要。
4、武器和可选武器被动的选择
火提:**尾骨长枪,其次是管锥。火尖枪实验型也不错,自身附带火提和仙伤。广目天王枪的4*会心率也可以,并且自带封脉(前面说道对高级boss有作用,不过本人未测试过,有耐心的同学可以亲自去测)
电提:*价比**的是雷霆穿云枪,雷霆枪个人不看好,不过多一孔,带会伤和筋骨,还是勉强可以接受的。
可选武器被动:疾影刺减少CD
如题,关于神将的筋骨*近一直被吵吵的很凶,但是基本都是黑的,仔细看了回复,本人不才,简单谈谈我的想法,不爽的人不要喷我。
一、刷图*。
1、刷图其实是这个游戏的核心所在,每个职业都有自己的特点,技能的表述说明了各自职业的特点和需要堆砌的属*,这是游戏个*化的地方,也是大家喜欢的地方,这里说到重枪神将的伤害,在技能描述里面是攻击力*+筋骨值*,上个版本在没有改革体力消耗方式之前,大家都在堆筋骨,因为刷图和PK收益都很大,后来都传言筋骨不行了,收益差强人意,其实不然,筋骨还是有收益的,打架注意看刷图的伤害加成数据统计,一般是属*火、电+普通伤害+种族伤害,普通伤害往往占据比较高的比例,对于平民玩家和小资玩家,这就有一部分筋骨的伤害,本人4807筋骨,7387攻击,游龙基本上在起手没有暴击的情况下在300W+,暴击是600W+,1000W游龙稀松平常,**见到过3088W游龙,不会出现30W的游龙。不要说是我的攻击高。或者火提高312火,而是因为我个人总结得到的结论,高筋骨并非没有收益,恰恰相反,它带给玩家是*大的收益,稳定的游龙输出甚至高输出,重枪的**输出根基在于高筋骨,基于我这个判断,你们那些堆攻击和属*提升的人其实走入误区,因为,*早改变神将风向的都是有PVP需求的土豪和神豪,人家分分钟用高等真言换取你用来强化刷图的属*,再用身上8-10个洞强化PK的属*,一大堆沙比神将被一小撮有钱人不言不语就带跑偏了,因为大部分玩家弄不起高等二阶以上的真言,还妄图有神豪的输出。
二、游戏设置了单人、两人、四人、八人、16人各种类型的副本,明确的告诉你,这是一个团队合作的游戏,喜欢单机可以去买PSP,或者说喜欢单刷就要同时喜欢单刷带来的挑战难度。所以我认为,刷图讲究组队,不可否认,其实很多本对于玩家都没有难度,可是为什么还是有人抱屈说属*不如人,这是职业特点所限,比如圣僧,不但提供高能输出,还提供15*基本属*提升,这就是他的作用,再比如罗刹,高输出+觉醒提供增益,狐狸减防+持续输出,牛魔吸引仇恨+伤害加成,龙女感电+爆发力十足,神将可以刷新和**输出,很多神将不服了,**要说为什么我没有感觉自己**,请参考我刚才写的一,所以我认为,想要输出*大化,就要选择合理的阵容,一般来说就是队伍里要有适当的DEBUFF存在,减益才是王道,配合高输出或者持续输出,能够达到刷本舒心的程度。
1、这里有一个小小的问题,为什么我没有说猴子,客观的讲,猴子有很强的BOSS输出续航能力,两套棍子确实很**,高基础数值的武器,*大化的斗志收益,使得猴子一般来说面板都很不错,而且还提供巨猿、毫毛、破体等很有用的团队帮助,可是为什么那么多猴子还说自己组不到队,那是因为一小部分猴子a逗b贱c坏d傻,可能因为喜爱灵猴的玩家基数比较多,造成坏的一面被放大,*终导致猴子不被待见的*面,个人意见,各位猴子想喷就喷吧。猴子的问题不宜深论。
三、神将武器的选择
个人认为刷图*好的是尾骨,提供30*减防,配合银钩20*减防,基本可以保证团队和个人输出持续*大化。
四、PVP,关于PK,其实就我而言,虽然没有真正实践,但是我可以负责任的告诉大家,PVE是一个投入100*-120*,可以收获80*-100*效果的,限于一个正常的区间,而不是你所想要的称霸全服,如果运气也还行的话,还有增长空间。而PVP,是一个投入200*,才有可能见到100*收益的游戏方式,须谨慎对待,放平心态,游戏设置的开放的真言和强化提升体系,本身就是玩家又爱又恨的一种游戏过程,无需在意,淡泊宁静。
五、总之,国产网游你希望达到某游戏的程度,本就不现实,做到现在这样子确实有很多需要改进的地方,职业之间的不平衡也客观存在,但是你喜欢这款游戏,你喜欢自己当初选择的角色,你喜欢跟朋友一起刷本吹牛,才应该是游戏存在的真正意义,而一切服务器里运行的冰凉数字如果还能左右你的游戏体验,那只能说一句玩笑话,孩子,你还是太年轻了,那么容易较真。
瞎叨叨半天,也不知道对不对,大家不爽的话,小喷一下吧,不要喷脸。
发帖人,双线二区斩妖台ID、深水淡蓝,3号宗派,邂逅蝶舞,宗主是唱歌甜甜的美妹纸,宗派老二是拥有沙哑嗓音的大叔,老三是励志做龟蛋的献你温柔目光,欢迎大家来交流。
本教程为大家简单介绍一下《斗战神》神将加点详解,希望对各位玩家有帮助。
所有天赋,精修点都是根据我自己输出手法和习惯所加。(仅供参考)
银钩铁画:大众加点应该都是这样。银钩铁画属于控制后的输出技能!
千疮百孔目前精修不够就没点。如果是1V1的情况下完全可以考虑把招式追加去掉选择千疮百孔。原因很简单,PK时候你打出第二段会有迟钝时间。容易让对手反击!
我点招式追加是看情况而定,如果是在堕武场**肯定有用。在1V1的情况下,我通常都是打出**段(银钩硬直效果),然后接奔雷打出2段(奔雷有断筋效果)如果对方紧张操作失误或是反映慢,我会直接接疾影刺(封脉)或旋风腿(断筋)
或是1V1的情况下银钩打出**段,直接接旋风腿踢过去,疾影刺回来!
(不过一般操作犀利的大神,是很少能给你机会玩连招的的。)
还有一点,神将一定要记得。打闪避率高的对手,(控制住对手的情况下)千万不要使用银钩铁画,直接使用奔雷枪。
原因很简单,你命中率不高银钩全部闪避。而奔雷枪是无视对方闪避率的!有很大程度全部打中!
破灭神枪:这个技能主要是用于**和移位,点上断筋足矣。使用时需要很强的预判能力,只要打中立马接银钩或是奔雷。
这个技能目前好像存在BUG,也就是用破灭神枪攻击对手时,只要对手任何技能打到你破灭都会被打断,并原地不动。如果在没记错的情况下在2测的时候,是没有这种情况出现的。只要放出破灭都会移动到指定位置.

锁喉枪:PK神技,必点的2项招式追加封脉。
我点如鲠在喉,完全是为了打猴子用。打过猴子的都知道,猴子的隐身太恶心。
如鲠在喉他的属*是持续流血10秒,只要打中猴子,10秒内他是无法隐身的。
这个技能攻击到对手对手是处于硬直状态,你可以接上攻击技能。
旋风腿:这个技能也是目前版本的神技,无论是**逃跑伤害,相当不错。
所有我选择断筋加成,再次提高旋风腿的伤害。用过的人都知道他的伤害不低于银钩铁画。
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而健步如飞是提高移动速度,PK的时候移动速度**是有优势的。特别是猴子隐身后来找你,你用完旋风腿然后切剑跑他很难抓住你。除非他在一个地方守株待兔!
雷龙入地:这个技能就不用多讲了,这3个必点。无任何争议!由于精修点不够减少CD没点。
奔雷枪:神将高暴发技能,一定是在控制对手后使用。
没控制对方千万不要用。否则在你奔雷枪CD时间内,是不能给对手任何威胁的。哪怕是你控制住对方!
啸天神犬:目前55级点1点眩晕就OK了!
我没有选择天眼的原因,是因为啸天神犬他的灵活*。
打罗刹和牛这个技能是杠杠的好用,罗刹很牛都是喜欢站在原地不动型职业。我在中远距离给他一个啸天神犬晕住,然后快速用移位攻击*技能跟过去。比如:锁喉破灭疾影刺空格也行,快速第二次控制对方然后进行攻击。
我*喜欢带狗,但狗也有弊端比如PK时候让对手打狗回血。
或是用啸天神犬的时候有僵硬时间,容易让对手攻击。
这个技能也是需要预判对手移动方位有80*的把握晕住才用!
疾影刺:刷图PK雷龙护主都是必须点满的。因为精修点不够也放弃雷龙加成!
放弃的原因:我不是主要考疾影刺攻击,疾影刺主要还是控制和刷新CD的辅组技能!
注意事项:
元素神将一共有6个控制技能,分别是(锁喉破灭雷龙疾影刺旋风腿啸天)
2个输出技能银钩铁画奔雷枪。
大家要注意的是,在你6个控制技能都没有控制住对手时,千万不要使用银钩铁画奔雷枪。
耐心的等CD恢复,继续找机会控制住对手。然后才输出!
我在PK的时候,只要对方给我一次机会。我会把他打残!
PK中一些小的细节和技巧可能我还没想到。对PK有兴趣的可以加我好友交流!
另外:PK厉害的人,一定是受身和格挡用的比较好的。
合理的运用受身格挡,将会是一个_丝逆袭机会。
受身:运用于解除控制技能,或是解除控制技能后进行反击和反控制。
(我打装备一般的人,基本是受身奔雷枪。前提是你的输出比他高,说白了就是火拼)
格挡:这个**是PK神技,我个人用的并不是很好。但对于怎么破格挡还是有一点心得。
想玩好PK的朋友们一定要好好练习格挡
PK没有固定的输出手法和先后顺序,无非起手是“锁喉破灭旋风腿”。PK一定是随机应变的!
还是那句话:只有手法**,意识**。
朋友们多练练也就*练了,多PK也就厉害了。
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