一个大部队2个高采配就够,太多真心没啥用
看看大家怎么搭配?虽然想加上如曹真、乐进一类
不过战法、实力与特技差很多,不好意思上榜
弓兵:
1.李典-【伏兵】之神,3采配,会伏兵的弓兵中能力**,直接一人动摇,导致对方全能力下降特殊攻击还释放不了,**的神兵,简直点谁谁动摇,比诸葛还好用(还有黄祖也是弓兵“伏兵”)
2.夏侯渊-战法【远猛射】,5采配,*强单体弓技能,无视敌对兵种出猛射,自带特技“远射”,*强弓兵,比黄忠强
3.郭淮、于禁、曹丕【弓军强射】,6采配,全部队攻击、防御、射程、视野提升,特别是郭淮智力80+,持续很久
4.曹休【总猛射】,6采配,守城全弓兵*强技能,射出猛射敌人瞬间团灭,智力不高维持不久有些可惜
5.郝昭【铁壁】,5采配,冷静+远射,不惧动摇,能力数值很高
枪兵:
1.程昱,【伏兵神速】,4采配,不过智力轻易过百,军师型枪兵,攻击、机动上升,能指挥+1,只能可惜程昱的部队不是骑兵了
2.张合,【枪阵坚守】,6采配,群体防御、武力、智力上升,触发单挑你可以笑了,辅助提升智力也非常不错,能力**的“枪兵坚守”持有者
3.典韦,【铁壁】,5采配,一个人本阵*抗的防守,一般都是骑兵偷袭,但典韦被鬼谋伏兵也不怕,铁壁回复动摇挑衅,防御武力大幅上升,单挑无敌
4.荀_,【全军突击】,7采配,智力**的全军突击持有者,本身统帅不高自身战力不行
5.许诸,【刚勇】,5采配,和典韦相反是进攻型,同样适合本阵坚守,单挑无敌,回复动摇挑衅,武力攻击大幅上升,单部队作战时很强横,单挑无敌
6.贾逵,【猛射封印】,3采配,统帅可达到80+,智力较高,本方枪兵的铁壁,让对方猛射长久失效
骑兵:
1.曹操,【魏武之强】,7采配,被称为***的特技,攻击、防御、武力、智力上升,轻易指挥力+1,手下单挑无惧,基础战力大幅暴涨,但攻城时作用不大
2.司马懿,【速战固守】,7采配,防御、机动、武力、智力提升,指挥力+1。和魏武之强比不相上下,更趋于战略*和防护*的战法,打不过还能跑,不愧是魏国防护诸葛的坚实之壁
3.贾诩,【虚*掩杀】,7采配,神技之一,该技能**智力持有者,本身是骑兵,*强牵引角色,魏国*强军师
3.张辽,【强袭】,5采配,*强个人骑兵技能持有者,防守方偷袭之神,配个鬼谋直击敌本阵,有人防守也直接伏兵动摇后放战法突击敌人突到死,直接陷落敌本阵,被迅速回防敌人也无法追上(注:被吴国周泰铁壁克制)
4.徐晃,【大打击】,7采配,会大打击的武将排行第二,能力在颜良之后,不过该技能依然在战场上作用强大,*好配一个文武低下或武力提升的角色来拉大武力差的伤害
5.夏侯_,【攻防一体】,4采配,低消耗的个人强力技能,攻击、防御、武力、智力上升,单挑不惧
6.曹仁,【铁壁】,5采配,防御武力大幅上升,回复动摇,可惜没有一骑与豪杰,武力能破百,单挑优势不大
7.满宠,【全军突击】,7采配,魏国骑兵队没有这人很难打破被克制的情况,能力均衡,技能实用派的代表
8.郭嘉,【全军猛攻】,7采配,**智力该技能持有者,群体攻击力、破坏力提升,**一个弥补魏国硬实力攻城的角色(可惜死得早)
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化,每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支,具体如下:
枪兵系

对阵骑兵时发动奋迅兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程轻枪枪兵 10 7 18 11 15 10重枪枪兵 12 9 20 12 14 10大盾枪兵 10 7 20 15 15 10山越(异)枪兵 11 11 20 14 15 10远程攻击藤甲(异)枪兵 12 7 18 15 15 10为火计神火计所克骑兵系兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程特殊攻击轻骑骑兵 10 0 9 10 18 0突击重骑骑兵 12 0 11 11 17 0突击虎豹骑骑兵 13 0 18 13 18 0突击战车骑兵 12 0 9 13 18 0突击突进攻击间隔长,范围攻击铁车(异)骑兵 14 0 10 13 18 0乱突攻击间隔长,范围攻击战象(异)骑兵 15 0 25 12 12 0突击突进攻击间隔长,范围攻击,暴击建筑弓兵系兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程特殊攻击轻弓弓兵 10 10 9 10 15 12猛射重弓弓兵 12 12 11 11 14 12猛射连弩弓兵 11 11 9 10 15 12三连射攻击间隔短乌丸(异)弓兵 14 14 9 11 17 12暴击弓骑兵匈奴(异)弓兵 11 11 9 14 17 12*射弓骑兵,*射会中*攻城武器兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程特殊攻击冲车兵器 5 0 40 14 8 0投石兵器 8 15 30 5 8 12
兵种分为:枪、骑、弓、冲、投
其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:
冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属*恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。
再看属*:
上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属*,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。
比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。
在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。
三国志12中骑兵是*全面的。
原因:
1、三国志12核心在即时战略。即时战略*重要是操作*。骑兵具有无可比拟的优势,灵活**强,机动*和操作*无疑也*强。无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,骑兵的可操作余地大。
2、三国志12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的。相克的判定即是否出暴击。但这种情况下,兵种相克对骑兵毫无意义。而且枪兵有很大的缺陷,就是攻城。而守城方一般都是弓兵,操作不当容易被暴击。
综合来说,骑兵是*全面的。
骑兵。
为什么?san12核心在即时战略。即时战略*重要是什么,操作*。骑兵具有无可比拟的优势。机动**强,机动*和操作*无疑也*强。吕布为什么牛逼,对于打不过就跑得人,我靠着赤兔马瞬间能追上去给你致命一刀!无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,可操作余地大。
但是被枪兵克啊?san12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的!那相克有什么用?判定是否出暴击!a克b(或ab同兵种但有豪杰特*),则在普通攻击累计一定时间(大概是游戏内15秒左右)后,并且在没有中断攻击的前提下,必然出暴击!注意前提,是没有攻击中断。所以如果你得兵种被对方克,放心和对方互砍,游戏内时间10秒后,转身,后撤,让互相的攻击中断,这样他出不了暴击,然后你再继续回头砍,这样兵种相克就变得毫无意义!
而且枪兵有很大的缺陷,就是攻城。会被射成筛子,而且守城方一般都是弓兵,射程大不说,操作不当容易被暴击!
综合来说,骑兵是*全面的。
战斗去吧,英雄!
ps:森林里弓兵无法发动战法,骑兵普攻减半,不要在森林里和枪兵砍,没见过马儿在森林里横冲直撞吧。。。
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