斗将可以理解为两将的单挑,也就是两位敌对方将领在打仗前,先各自代表己方出战,两位将领在阵前一对一的单挑厮杀,这种行为就叫斗将,也叫单挑。我们现在看电视,或者看像《三国演义》这样的古典历史**,经常会看到两军对峙时,两方各出阵一位将领,先单挑,很可能打出几个回合,有可能打上百八十回合,等分出胜负之后,然后身后的大军开始冲杀,一阵冲杀之后,战争就结束了。
比如三国演义中袁绍对阵公孙瓒的磐河之战时,袁绍让文丑出战单挑公孙瓒,公孙瓒作为主将与文丑并战,结果不到十个回合败于文丑之手,接着公孙瓒就逃走了,文丑策马追赶直杀入公孙瓒中军,公孙瓒手下四将迎战文丑,被文丑一枪刺死一个,其他三个逃走,公孙瓒军大败,感觉打仗完全就靠猛将的武艺,就能取得胜利一样。还有白马之战,颜良率军十万迎战曹军,曹操手下的宋宪**个单挑颜良,颜良三个回合就斩杀宋宪,接着魏续又上单挑颜良,又被颜良一个回合砍死,*后曹操手下大将徐晃也接着单挑颜良,却被颜良20个回合击败,于是曹军大败。
三国演义中还有很多的单挑,比如张飞战吕布,许褚战马超,张飞战马超等等,太多了,但历史上真是这么回事吗?靠着武将单挑一下就能决定了战争胜负吗?历史上凡是正规的战争,基本是不存在斗将现象,也就是两将单挑的行为。首先,将领尤其是主将,作为一军的**,是不可能随便置自己于危险之中的。如果主将去斗将单挑,战死了怎么办?那一整支**不就群龙无首大败而归吗,这仗还怎么打?再说了,宋朝之前的将领一般都是文武不分家,有的可能是文人带兵打仗,有的可能是武将带兵打仗,比如诸葛亮多次率军北伐,还有韩信这样以计谋取胜的将领,他会跟你斗将单挑吗?当然不会。
即使是像项羽这样的猛将,也不会有斗将单挑的行为,就算项羽凭着勇猛愿意单挑,也没有人敢啊,你看项羽打巨鹿之战和彭城之战,哪有斗将单挑,当然也存在项羽凭借勇猛一人对战杀近百人,但那不过是混战,两军混战之中,将领有可能参战,因为这会鼓舞士气。就算是关羽阵斩颜良,那也是乱军之中斩杀的,还有张辽斩乌桓单于蹋顿和黄忠斩夏侯渊都是在乱军之中斩杀的,而不是斗将和单挑的。其次,战争打的是综合能力,不是武将比拼武力。个人的武力其实在战争中的影响是微乎其微的,中国历史的所有名将,没有一个人是靠个人武力打赢战争的,比如项羽武力惊人吧,巨鹿之战和彭城之战靠的是计谋和激发全军战斗力取胜的,白起战斗力惊人吧,就连长平之战靠的也是计谋,迂回包抄+分割围歼消灭40万赵军的。
武将的武力再厉害,就算一个人打一百人又怎么样,你的士卒总不可能和你一样厉害吧,打仗靠的是激发所有士兵的战斗力,才能取胜,不能仅仅靠一两个勇猛的将领,就连算是万人敌,比如项羽、关羽和张飞这样的,不善于打仗,即使武力惊人照样失败。*后,历史上没有战争是靠斗将单挑决出胜负的。无论你举哪一个例子,无论是上古时期的战争,还是春秋战国,秦汉时候,又或者是后世的唐、宋、元、明、清,春秋早期的战争,基本上是两军约好时间、地点,然后列好阵势,再开始厮杀,这应该叫阵法对阵法。战国一直到秦汉时期的战争,开始流行计谋,或者无所不用其*,只要能打赢战争,任何手段就行,比如长平之战,秦统一六国之战,还有秦末的巨鹿之战,汉朝时期的汉匈百年战争,三国时期的三大战役官渡之战、赤壁之战、夷陵之战,都是靠计谋及综合实力,基本上没有斗将和单挑。
在正规的战争中是没有斗将和单挑的,就连地痞流氓打架也*少单挑和斗将,只要能打赢,是什么手段都会用上的。当然了,历史上也存在两个将领的单挑和斗将,那只存在一些小规模战争或者双方都是喜欢单打*斗的武将之间。比如春秋时期的鲁国公子季友与莒国公子赢拿,就以二人对战解决了一次小规模战争,不过那是公子季友使出的计谋,故意刺激公子赢拿单挑的。还有三国时期的吕布与郭汜的单挑,郭汜率军攻打长安城,吕布当时已经战败,没有办法故意刺激郭汜与他单挑,虽然吕布与郭汜单挑赢了,刺中了郭汜一矛,但吕布仍然是输了战争,可见斗将根本改变不了战争结果,这是三国时期正史上记载的**一次单挑。另外在南北朝和五代十国这样比较黑暗混乱时期的,史书有一些关于斗将和单挑的记录,不过这些都存在疑问,大多可能是两军混战之中,两将交手,真正的两将单挑,应该是不存在的,不可能像电视或**中那样,通报个姓名,再来打斗一番。
有可能存在一方的将领凭借自身的勇猛,**另一方将领来单挑,以方便赢得战争的行为,但另一方将领有主导权,比如陈庆之之子陈昕俘虏北魏骁将宝乐,李存孝俘虏后梁骁将邓季筠,后唐周德威生擒后梁猛将陈章,等等,虽然看上去是斗将和单挑,实际上更多战场上的形势影响,有可能是智取,有可能是形势使然,真正的单挑和斗将毕竟*少,也不现实。所有在正规的战争中,*少有斗将单挑行为,偶尔在历史出现两将斗将单挑,也是在小规模战争或者两军混战中可能会偶尔出现的行为,根本不像电视或**中出现的那样,不要被电视或**所**了。
战斗系统
《斗将》拥有多种PVE、PVP挑战关卡,【冒险】、【名将志】、【凌烟阁】、【跨服王者】、【家族战】等等,这些关卡都通用同一套战斗体系——以武将搭配为核心,考验玩家武将培养、技能克制与阵容搭配,所以我们也从这三个方面入手介绍整个战斗系统与针对*玩法。
武将培养:
《斗将》拥有多维度的武将培养体系,主要分为:【武将突破】、【武将升级】、【武将升星】、【武将觉醒】、【武将宿命】、【技能升级】、【装备-法宝系统】。
在前中期的关卡挑战中,卡关的主要因素往往都来自武将培养度不够,忽视了某一个培养维度造成的。
1、【武将突破】:消耗大量【突破丹】与【职业突破丹】,该资源主要从【冒险】中产出,通过【扫*】固定关卡可快速获取对应的突破材料。在前期,突破是快速提高单卡战斗力的途径,每一次突破都伴随这战斗力大幅度提升,请逆命师们优先提升推进【冒险】,并搜集对应的突破材料让常用武将保持**突破状态。
2、【武将升级】:消耗大量【经验丹】,该资源主要从【斩妖除魔】产出,通过【组队】完成【斩妖除魔】既可获取超大量经验丹奖励。在前期,武将数量不是很多的情况下,通过【冒险】产出的经验足够保证5个常用武将达到当前阶段的**,当你获得了更强的武将,需要替换时,可以使用【重生】功能将武将重生,无损获得培养材料,然后培养新的武将。
3、【武将升星】:消耗大量同名【武将碎片】,该资源主要从【名将志】副本中产出,每天限制次数,是一个长期培养目标。在前期,这块提升可以忽略,但要注意每日将【名将志】次数使用完,保证积累哦。
4、【武将觉醒】:消耗对应属*的【命格石】,该资源要从【命格副本】中产出。在前期,武将觉醒可以解锁对应武将的特殊能力,大幅增加武将作战能力,解锁【命格副本】之后,一定**时间将常用武将觉醒哦。
5、【武将宿命】:收集对应武将即可解锁关联的宿命获取小幅属*加成,主要来源为【**】,为长期追求目标,属*提升较小,前期可忽略。值得注意的是,当前游戏内在完成支线引导任务【加入家族(16级)】之后必定会获得SSR神将吕布,切记完成哦~
6、【技能升级】:消耗【技能残页】,该资源主要从【运势签】寻宝玩法中产出。玩法开放时间较晚,在前期可以不用过多追求。
7、【装备-法宝系统】:【装备】主要通过【装备副本】产出,成套的装备可以提供强力的套装属*,单件装备的属*收益也非常高,强烈建议玩家在解锁【装备副本】之后将五名常用武将配备全六件装备,获取至少两种初始套装效果,并强化至当前阶段的满级,之后再继续征战【冒险】关卡或者其他副本。
【法宝】主要通过【凌烟阁】副本玩法产出,【凌烟阁】为高难度PVE副本,通过特定阵容组合【中*】、【诅咒】等可以略微降低副本难度,当玩家拥有足够的【中*】、【诅咒】武将时可尝试挑战,获取法宝提升武将能力。
技能克制:
《斗将》武将技能设计中,采用了多种特殊技能效果以确保武将的特殊*,这些特殊效果之间存在一定的技能克制关系,清晰这些克制关系,使用对应的武将应对,就能在对战中获得优势。以下是一些特殊属*效果的说明:
【*】:延迟伤害类减益状态,拥有【*】状态的单位在回合结束时会固定收到一次基于生命百分比的伤害,克制高生命单位,可被【净化】。
【诅咒】:延迟伤害类减益状态,拥有【诅咒】状态的单位会在【诅咒】达成触发条件时,一次*造成大量无视防御伤害,克制高防御单位,可被【净化】。游戏中的【计策】、【谋略】、【灵咒】等延迟爆发伤害都属于【诅咒类别】。
【绝杀】:触发式增益状态,拥有【绝杀】被动的单位会在低血量时进入【绝杀】状态,根据被动技能的不同获取超大量增益与技能效果增强,不可被【净化】,可使用高爆发伤害技能或者控制技能克制这一类武将。

【神佑】:触发式增益状态,拥有【神佑】被动的单位会在死亡时自动复活,并触发对应的增益效果,不可被【净化】,可使用带有【禁止复活】的伤害类技能克制这一类武将复活。
还有其他的技能效果如【加速】、【加攻】等较为普通,并基本都被可被【净化】,在这里就不做过多赘述。
阵容搭配:
《斗将》世界中存有近百位各具特色的武将卡牌,这些武将拥有**的技能、属*与职业。在这里我们简单介绍一下武将相关的属*克制与阵容选择思路:
武将共分为六种属*:即【命】、【水】、【火】、【木】、【阴】、【阳】。具体克制关系为【水】克【火】,【火】克【木】,【木】克【水】,【阴】【阳】互相克制,【命】属*只存在于【主角】身上,不参与任何克制与被克制关系。
克制属*武将攻击被克制属*武将可获得20*伤害加成与15*暴击率加成,被克制属*武将攻击克制属*武将时将会减少20*伤害降低15*暴击率并且有30*概率任何负面效果都不会生效,例:【水】属*武将攻击【火】属*武将可造成120*的伤害并且享受15*的额外暴击率,而【火】属*武将攻击【水】属*武将,将只会造成80*的伤害并且会降低15*的暴击概率,同时有30*的概率导致任何负面效果都无法生效,特殊的【阴】【阳】属*在攻击对应克制属*只会有伤害加成,不会承担伤害降低效果。
武将共分为六种职业,职业间没有克制关系,仅作为武将分类便于区分:
【统帅】:生存与输出兼备,个人作战能力较强;
【刺客】:爆发型输出,在有技能的情况下可提供大量输出,但本身较为脆弱;
【辅助】:拥有**或者施加增益的能力,通常为各类BUFF与拉条提供者;
【法师】:施加负面效果,可削弱对手,也可通过特殊技能机制造成伤害,例如:诅咒、中*等;
【战士】:输出稳定,即时技能进入冷却,也可提供稳定的持续伤害;
【坦克】:生存能力强,战斗中更容易成为受攻击的目标;
阵容搭配思路:
《斗将》世界中,由于武将多样化,阵容搭配也有千万种选择,但万变不离其宗,掌握正确的搭配思路,就能在高手过招中,百战百胜,下面提供一些阵容组建思路,抛砖引玉,玩家如果发现了更好的阵容组合,欢迎投稿至论坛/微信,参与【战阵图录】活动,获取超多福利。
属*克制:
介于属*克制关系的*高收益,在应对一些高难PVE玩法与PVP玩法时可以考虑使用属*克制的武将上阵,保证阵容满足“输出+控制+**+辅助”的基本思路即可在对战中获得优势。
流派阵容组建:
该思路以某武将为核心,构建一种流派,核心武将技能往往满足大幅强化某一词条属*技能的能力,如:【中*流】【曹操】:乱世之枭雄:当敌方被附加中*效果时,有20*的概率额外获得1回合【禁疗】、【减攻】、【减速】、【破甲】、【冰冻】、【所有技能冷却时间+1】回合中的随机一个状态。这一技能大幅提升了所有中*武将的控制能力,能够*大化【*】buff伤害。还有其他的一些核心武将如【嬴政】——【复活流】、【项羽】——【绝杀流】等等。
高速爆发伤害:
该思路以拉条+攻击辅助+*限超高爆发为主要搭配思路,以1-2回合内将敌方全灭或者**核心武将使地方失去反抗为主。代表为:关羽(全克制伤害,超高爆发)、伯牙(加攻+减防)等。同时这一思路下的阵容搭配*其适合快速刷本,因为本身的高速与高伤害可以快速结束一场战斗。
的确存在斗将。汉末的吕布,和五代时期的夏鲁奇,都曾经在两军阵前“斗将”决胜负。我们都知道,三国演义里广大人民群众*喜闻乐见的事情就是所谓的“武将单挑”了,根据他们的武艺,和单挑的战绩,民间还排出了所谓的“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”这样的座次。回过头来看历史,历史当然没有演义**那样的*气回肠了,三英战吕布,过无天斩六将也不可能是真的。但是历史上,存在着这种“斗将”吗?
历史上存在着“斗将”这种现象。很多人认为,既然是历史,就不可能有单挑这回事的,那就错了。三国时期,我们耳*能详的猛将吕布,就曾经和郭汜打过一场斗将。在这场斗将中,吕布用矛刺伤了郭汜,算是他赢了。不过显然这看起来,没有演义里的吕布那么所向无敌,对吧?历史上的吕布其实还真不算什么“天下无双”,起码关羽就在他之上。无*有偶,五代十国的猛将夏鲁奇,精通弓马,武艺过人,这位仁兄的武艺那就真的很吓人了:曾经阵斩数百人,是当之无愧的大狠人。他曾经就和幽州勇将单廷珪、元行钦在两军阵前斗将,以一对二,惊的两边的士兵都放下武器仔细观看。
但“斗将”现象是*少数。华夏数千年历史,以上两个案例基本就是关于斗将的全部记录了。其实在历史上,行军打仗,肯定还是要靠兵法,布阵之学,不是你很能打就够了,也没有人真的主动排开阵势用武功和你一决雌雄。上面的两个状况,只发生在双方都认为自己的武功很高,很有信心,所以才要“以男人的方式决一死战”。斗将只是很少很少数发生的情况。
综上所述,正史上的确存在斗将,但是这只是*少数情况。
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