当你选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,你的职业也会随之而改变。以下列表就是由不同技能专精组合而成的36种职业。
风暴专精(Storm Mastery)
单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)
+大地专精:元素师(Elementalist)
+战斗专精:领主(Thane)
+死灵专精:神使(Oracle)
+防御专精:圣武士(Paladin)
+自然专精:德鲁伊(Druid)
+狩猎专精:贤者(Sage)
+盗贼专精:术士(Sorcerer)
大地专精(Earth Mastery)
单一专精:火占师(Pyromancer)
+战斗专精:战法师(Battlemage)
+死灵专精:妖术师(Conjurer)
+防御专精:主宰者(Juggernaut)
+自然专精:召唤者(Summoner)
+狩猎专精:复仇者(Avenger)
+盗贼专精:魔术师(Magician)
战斗专精(Warfare Mastery)
单一专精:战士(Warrior)
+死灵专精:破法士(Spellbreaker)
+防御专精:征服者(Conqueror)
+自然专精:斗士(Champion)
+狩猎专精:屠宰者(Slayer)
+盗贼专精:刺客(Assassin)
死灵专精(Spirit Mastery)
单一专精:巫术师(Theurgist)
+防御专精:演说家(Spellbinder)
+自然专精:预言家(Soothsayer)
+狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)
+盗贼专精:法术士(Warlock)
防御专精(Defense Mastery)
单一专精:防御者(Defender)
+自然专精:保护者(Guardian)
+狩猎专精:看守者(Warden)
+盗贼专精:海盗(Corsair)
自然专精(Nature Mastery)
单一专精:漫游者(Wanderer)
+狩猎专精:巡林客(Ranger)
+盗贼专精:幻术家(Illusionist)
狩猎专精(Hunting Mastery)
单一专精:猎人(Hunter)
+盗贼专精:强盗(Brigand)
盗贼专精(Rogue Mastery)
单一专精:盗贼(Rogue)
一、前言
赛德魔法工是自己玩的第二个心灵光线(梦幻专精左键法杖攻击技能)职业,之前玩过一个招魂者(梦幻+大地),对心光的感受非常棒。前段时间在贴吧看到狐大某个帖子里提到赛德是*适合心光的职业,于是就动了心,开了这个号。
但是,实际开荒出来后,对赛德的职业感受又回到了*初的认识——
样样行,都不精
。心光的玩法不如先知、祭祀、招魂,先知高伤+弱降抗,祭祀强降抗+自身站桩,招魂高伤+地心站桩(缺降抗)。赛德身板的硬度依然是个问题,而命运封印的降抗和瘟疫、暴风的降抗减伤相比,又差距很大;伤害方面缺少风暴之手、大地附魔的高额伤害加成,*大的优点应该是爆破的范围伤害和生命符文的活力流血抗*加成。不过,赛德还有更多样化的玩法,比如视频前期的双投打法,比如进入传奇难度后的元素近战打法,比如贴吧有位朋友提到的物理近战(投掷)玩法。
总的来讲,单以开荒角度来说,赛德并不建议新手或半新手开荒。
二、属*加点
赛德魔法工的主要玩法还是集中在元素伤害方面,加点建议主智力、副敏捷,在有双莫伊娜的祝福情况下随时方便转双投。
前期,敏捷和智力1:1对点,能保证拿起投掷武器即可。中后期主加智力,留5-10个属*点随时补敏捷。*终敏捷可以比传统法系高一点,300左右没问题。
关于元素近战的力量问题,之前狗涛玩过双剑雷吼,在完全不加力量的情况下,通过符文专精的羽化,差不多可以拿起传奇刀剑。赛德有梦幻专精的力量加成,以及战斗能力加成,元素近战的底子非常好,完全可以实现不加力量拿起传奇所有刀剑类武器。
三、技能加点
心灵光线玩法两套加点方法:
(一)符文专精开*
2级专精条1,生命符文1,符文武器1。
3级专精条2,羽化1。
4级魔法充能1(符文武器1进阶),神圣狂暴1,雷霆冲击1。
5级之后,每级加2点专精条,1点魔法充能直至加满。专精条10级时,加1点爆破,1点雷霆冲击进阶。专精条16级时,加1级能力吸取。专精条24级时,加1级无忌狂击,补2-3点符文武器本体。期间力量不足拿投掷武器则补羽化。

之后可选择加满无忌狂击、爆破、雷霆冲击等技能主玩双投。
也可以直接开始攀升梦幻专精:将梦幻专精条加到16级,加满龟息,1级扭曲力场;随后梦幻专精条加到40,洗点转心灵光线。
(二)梦幻专精开*
2级专精条1,扭曲波浪2。此后,在扭曲波浪及1进阶能够秒普通小怪(黄名怪2下)的基础上,迅速攀升梦幻专精条至24级。因为是主智力的加点,所以缺少对扭曲波浪、扭曲现实的本体物理伤害加成效果,这时洗点,扭曲波浪1+1+满,扭曲现实1,清澈梦境1+1+1。将梦幻专精条攀升至32级,扭曲现实1+满,清澈梦境满+满+满,龟息满,扭曲力场1。将梦幻专精调攀升至40级,可洗点转心灵光线,留扭曲现实1+1,龟息满,清澈梦境满,扭曲力场1,加心灵接触满+满+满。
随后按照*终加点,逐渐补符文专精条和技能即可。
(三)*后的加点
符文专精保留生命符文满、爆破满+1、符文之语吸收满、命运封印1+满、巨碑石墙满、守护之石满。梦幻专精*终龟息满、心灵接触满+满+满、清澈梦境满+满+满,扭曲力场满,扭曲现实1+满,梦魇1+满+1。
另外:如果想玩双投、元素近战等,可将左键心灵接触技能洗掉,改符文武器满+满+1+满,无忌狂击或符文之语吸收(二选一)满,其他技能变化不大。
四、装备选择
10级之前,不论战系法系,优先推荐生命恢复类的护甲、盾牌,推荐带点数生命吸取或元素伤害的投掷武器。当然,7级能穿上飞马腿会给前中期带来很舒服的游戏体验。戒指项链选用增加生命值的即可。
20级-30级,在普通第二幕拿到灵魂颤抖的配方(二号泰肯、大女妖),拿到三片阿蒙拉荣耀,护腿*好是飞马腿,护手能戴凿石工,当然狮鹫护手也可以,衣服可选商店的林地、**等词缀绿装,或不错的蓝色衣服。头盔不变的神圣头。戒指优先增加生命值和智力,也可根据装备情况选配增加点数力量或敏捷的戒指,项链一条猞猁,备用一条不屈。
之后,基本是更新一下武器、装备,同向择优。
到史诗难度,**幕刷一下
史诗凿石工
,306的敏捷需求真不过分,*终赛德的敏捷会在300点左右,护手有+2凿石工很方便玩元素近战。
史诗第三幕(提丰之前),建议刷商店拿到两个
永恒柏拉图
的戒指,提升角色血量和输出。项链选用虎、庄严等词缀的绿项链或者自己觉得不错的蓝紫项链。
到史诗第四幕,建议
卡一卡哈迪斯的球
,拿到
波斯法衣
和
污*绑腿
,如果感觉自己刷不到,那就大退,摁着刷,吸取狗涛没有波斯法衣的教训,在传奇很难受。
传奇难度,**幕刷一下酒囊碎片,要
2个生命奖励的大酒囊
。先不镶嵌,留给
不朽苏格拉底、不朽柏拉图
的戒指。因为有符文专精,相对不缺流血抗,两个生命奖励的大酒囊配双不朽,血量此时应该已经起飞,7500-8000血问题不大。
传奇第二幕,刷一下
大女妖
,拿到
元素愤怒
及其合成配方、碎片,灵魂颤抖换元素愤怒。
传奇第四幕,建议
再卡一卡哈迪斯的球
,拿到
许普诺斯之冠
。此时可以选择
+2凿石工
配
庄严项链
,实现
技能+4
,
波斯、污*、许头抗*全正
,
双不朽戒指镶嵌大酒囊保证血量
,达成通关的理想状态。当然,如果卡老哈顺带出了
普那斯蒂克、北风神的骨手
,那么恭喜你,法杖位置已经**了。
如果前面说的装备没有获得齐,也不要着急,到了传奇第五幕,刷一刷
小法-法夫尼尔
,也能拿到
许头、普杖、北风神
,另外还可以得到
弗莱娅、众神
的紫色装备,可以对
项链、衣服、护腿
等位置进行更新。
咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,**的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是**boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。\x0d\x0a废话少说,直接进入正题\x0d\x0a属*方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。\x0d\x0a下面分析各专精:\x0d\x0a大地专精\x0d\x0a地心居民——泰坦游戏中的**肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和*高的抗*,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,**的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。\x0d\x0a火山爆发——是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有*高的伤害。**的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的**后期一切小怪。\x0d\x0a加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。\x0d\x0a大地附魔——对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0\x0d\x0a岩石**——33*加火伤,后期max\x0d\x0a石化——6秒无敌,配合同是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0\x0d\x0a炽火盾牌——15*的伤害抗*,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1\x0d\x0a火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃。\x0d\x0a死灵专精\x0d\x0a巫妖——泰坦游戏中宠物类**输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)\x0d\x0a死亡寒意——*为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有**的辅助价值。加点max+max+max\x0d\x0a三重打击——后期**的输出技能,设置为左键,配合减抗可**小怪和boss,强力推荐!!加点max+max\x0d\x0a外界生物——很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可**boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,*后加满即可。\x0d\x0a下面讨论一下死灵的放弃技能\x0d\x0a生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。\x0d\x0a奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。\x0d\x0a黑暗契约——法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔...技能充裕的话,后期加满吧!\x0d\x0a死亡护卫——咒术师才四五千的血,15*也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间...\x0d\x0a灵魂系——看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸....\x0d\x0a\x0d\x0a开荒加点顺序(推荐两种)\x0d\x0a1.直接加满火焰奔腾,少量加死灵的光环技能,同时冲技能树。此加点过普通很轻松,但乐趣少,比较无聊。\x0d\x0a2.冲专精树,先加出两个BB,剩下加死灵和大地的非输出辅助技能。这样打的优势是安全,且情况多变,乐趣十足,缺点是打的很慢.....\x0d\x0a我个人开荒时选择的第二种方法,比较推荐。\x0d\x0a主要作战方式:\x0d\x0a控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放火山,三重降抗后石化,6秒时间足够**一般小怪,就算残血,石化结束补个三重也就完事儿了。\x0d\x0a刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以后不要马上火山,不然boss会不顾地心直接奔向你,**没有悬念!!根据自己的经验,在地心野火时放火山是安全的,boss会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情**的命运....\x0d\x0a。资料来自泰坦之旅吧。
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