魔兽改图一条龙教程 魔兽世界模型修改mod

一、魔兽争霸改图一条龙怎么用啊

火龙提取你要改的图的各种文件,自己新建个地图导入进去修改,然后(重点)把自己新建的地图的参数再用火龙解析替换掉原地图的。

原因:部分内容如触发器火龙是破译不出来的,你只能把别的东西改了再给他塞回去

除非你打算学war3的jass语言,不然加密地图的触发器是改不了的

二、怎么用魔兽改图一条龙改图,越详细越好

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属*和物品的属*会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了。

三、各位大虾,请问魔兽 改图一条龙 到底该怎么使用

这是WE改图教程:

1.war3map.j地图的核心,所有触发**的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能

2.war3map.w3a地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单*不能创造出很漂亮的自定义技能

3.war3map.w3t地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息

4.war3map.w3b存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~

5.war3map.w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~

6.war3map.w3q储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东

7.war3map.w3h储存自定义效果信息。很少用到~~~

8.war3map.w3i储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息

9.war3map.w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~

10.war3map.w3u储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j文件并列为修改*多的4个文件

11.war3map.wtg事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了

12.war3map.wts注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~

13.war3map.mmp储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~

14.war3map.shd阴影文件信息~~

15.war3map.wpm地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的

16.war3map.doo装饰物信息

17.war3mapMisc.txt地图的平衡常数信息,关于英雄的*大级别等的设定~~~

18.war3mapunits.doo地图的物品摆放信息

四、怎么用魔兽改图一条龙改图

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属*和物品的属*会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了。

五、魔兽改图一条龙怎么改图.

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属*和物品的属*会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了

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