我把我的收藏拿出来了~
Bag:物品存放背包编号
Slot:物品存放格子编号
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号
4.A对主手武器或双手武器使用砺石
/script UseContainerItem(Bag,Slot)
/script PickupInventoryItem(16)
4.B更换备用主手武器或双手武器
/script UseContainerItem(Bag,Slot)
/script PickupInventoryItem(16)
副手的对应宏,将16换为17即可。
4.C切换主手武器和副手武器
/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17)
盗贼可以用这个宏来互换手中的剑与匕首。
4.D双手武器->(主手武器+副手物品)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(17)
(主手武器+副手物品)->双手武器
/script PickupInventoryItem(17)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
副手物品可以是盾牌、副手武器、副手装备品。注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:
4.E(主手武器+副手物品)<->(单手武器+副手物品)
/script if( not CursorHasItem()) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end
4.F单主手武器或双手武器->(主手武器+副手物品)
/script if( not CursorHasItem()) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); if( CursorHasItem()) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end end
(主手武器+副手物品)->单主手武器或双手武器
/script if( not CursorHasItem()) then PickupInventoryItem(17); if( CursorHasItem()) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end
4.G更换备用主手武器
/script if( not CursorHasItem()) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end
朋友您好,首先,很高兴能回答您的问题.
1键实现3姿态间的切换
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
*后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:
1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器
/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);PC(4,7);elseP(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放战斗姿态
2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌
/scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;elseC(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放防御姿态
3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器
/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi)thenP(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放狂暴姿态

副手武器放在4号背包(*左边的背包,因为这个包是*后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我**,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。
具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)
二、三种姿态下的攻击常用技能整合
首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,**,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。
然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R
1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放冲锋(等级3)
/施放压制(等级4)
/scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("**打击");endend
/scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打击");end
2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为**打击或者嗜血)
/施放盾牌格挡
/scriptSpellS***Casting();
/scriptif(UnitMana("Player")>5)thenCastSpellByName("复仇");end
/scriptif(UnitMana("Player")>40)thenCastSpellByName("盾牌猛击");end
/scriptif(UnitMana("Player")>59)thenCastSpellByName("英勇打击");end
3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9
/施放拦截(等级3)
/scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("**打击");endend
/scriptif(UnitAffectingCombat("player")==1)thenCastSpellByName("旋风斩")elseend
或者
/施放拦截(等级3)
/scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("**打击");endend
/scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打击");end
这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、**(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人*后20*血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。
三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏
/施放破胆怒吼
/scriptSpellS***Casting()
/scriptUseContainerItem(2,1)
/scriptTargetUnit("player")
其中
/scriptUseContainerItem(2,1)
/scriptTargetUnit("player")
就是一键绷带宏。可以单*建一个。绷带放在中间那个包左上开始**格。
这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....
一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?
3-2铿锵玫瑰烈朋友要的,一键血*狂暴+切换狂暴姿态
/施放血*狂暴
/scriptSpellS***Casting()
/施放狂暴姿态
这样够明白了吧.
*后,希望您的问题能够早日得到解决.
/cast,[nostance:2]防御姿态;/equipslot切换姿态。
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