螳螂的
玩法,加点进化:
实验和分析:有的人说打野也是能*大发挥他的作用天赋*好是用21 9 0,起先我是用21 09,带鞋子,然后后面发现清完2个BUFF,3个*吃完血量不足3分之2(注:这也是我说要控制好血量的原因)这样野区的对抗和线上的GANK就非常有危险,容易被人反杀前期送双BUFF,非常伤。
后面我换着使用布甲5红,虽然你去血不会很多,但是你在移动速度上的劣势,会使你经常的GANK失败对主Q副W的升法 6级的进化点必然是E Q进化点的也试过但是没有E好用,**的E的突进,先手减速接Q,或配合线上英雄前期对落单的英雄伤害非常高不需要进化Q来增强爆发 11级的进化点才是Q玩过那么多场各种出装我都试过刚开始的时候我试了出灯笼但是后面发现一个问题他的Q不触发攻击**,也就是不触发他的被动(所以我常说Q之后平A一下,触发被动)相对的说来,就是所有带攻击**的装备都不怎么适合他,例如:冰锤、三项.打野路线:我比较喜欢双BUFF开*,那么,就是下路是什么BUFF那就是下路BUFF开* 1级可以加Q也可以加W,加W的话,就是2级不能升E,但是会有一定续航能力,利弊凭着自己判定。
打完双BUFF,看情况GANK中路或者上路有个简单的技巧对面兵线靠前,就直接走上去平A触发被动和红BUFF减速对面交闪现你就交E这有个小技巧之适合上路和下路和有草的地方如果减速到敌人你可以进草一下恢复被动,平A接A连上别人,这一套爆发是非常足的。出装我以前试过很多种首先说下工资装,不推荐出,出了前期战斗力不足这英雄要在前期打出优势推荐出1或2多兰残暴GANK顺利在这2个道具中出5速鞋。你们可懂5速鞋开大强化后的E突进一个屏幕的能力有多强。*后一个进化点顺风W逆风R,这里说下为什么逆风R因为R的减伤配合被动和你的装备秒对面后排ADC E过去Q开蓝盾一个大招接一个平A和Q要有节奏。
对线技巧
1.在上单的时候面对强大的续航能力的英雄,你会无从下手,因此1级时候不能和对方硬抗,需要在2级或者3级的时候,打野英雄上来GANK击杀对方,后面的上单才会更加顺利。
2.当你上单被压的时候,一定不能**对方英雄,否则敌人会因此击杀你,例如:武器大师贾克斯,瑞文,兰*等。这时需要塔下补刀,卡兹克的塔下补刀,还是很犀利的。一般操作好不会造成漏刀的情况。配合打野英雄击杀对方。
敌人用卡兹克的时候:
1.当它进草丛的时候,你会获得孤立无援状态,因此千万不要靠近草丛,更不能用脸去探草丛,这样卡兹克会给你*高的伤害
2.卡兹克上单使用E技能跳到你身边的时候,肯定会被它Q和W连到,所以不要慌,因此跟它耗。若是船长之类英雄可以边Q边追,因为卡兹克爆发后通常缩回塔下。
3.打野卡兹克上来抓你的时候,不要着急,因为卡兹克是一个少控的英雄。不要慌忙逃离,使得别人趁胜追击,造成你的死亡。
团战要点:
1.不要**个进入战场,等主T承受一定技能再说。
2.把握住对友军威胁*大的位子,将其击杀。
3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃。
4.*好是队友牵制住火力,然后找空档击杀对方ADC。
5.经常用E技能来调整走位来得到助攻或击杀。使得你在团战中无往不利。
英雄优点:爆发追击**都很强建议前期耗血+突然爆发收人头装备出好,爆发力才能显现出来,集回血,减速,隐身,加速,突进于一体,具有很高的潜力。
天赋(截图)
打野的
上单的
符文
高级力量印记*9高级专注雕纹*9高级恢复符印*9高级力量精华*3
解释:攻击符文保证技能伤害加成,减CD符文可以保证更快的施放Q技能,护甲符文让你上单所向披靡(注:上单专用)
出装:
(顺风)
逆风就把轻语换成春哥甲
虚空掠夺者-卡兹克,俗称螳螂,是英雄联盟中来无影去无踪的刺客英雄,有着很强的爆发输出,搭配合适的天赋符文可以更好地发挥该角色的能力。那么英雄联盟手游卡兹克天赋用什么呢?这里给大家做一个详细说明,提供两套方案,希望对大家有所帮助。
Lol手游螳螂符文天赋推荐:
卡兹克天赋主系一般有两种选择,征服者或者电刑。征服者讲究持续输出,电刑讲究爆发伤害。新手、或者懒得想太多的话,建议用征服者。
副系**个大多时候大家带的都是残暴,非常直接干脆的7攻击与2*物穿,非常适合螳螂这种需要暗杀型刺客英雄。还有保守一点的用凯旋,适合团战收割人头后持续对拼。
副系第二个用泰坦猎手,获得20点生命,并且每次**击杀都可以获得20点*大生命与4*韧*,一旦让卡兹卡杀起来了,该天赋的收益可是很可观的。也可以使用骸骨镀层,在受到敌人伤害后1.5秒内接下来三次来自敌方英雄的普攻或者技能伤害减少30~60.有利于卡兹克进场偷人之后能够活下来。
副系第三个灵*猎手,*多提供15技能急速,算是比较通用的。也可以看使用大师头脑,增加对史诗野怪的刷野效率,还可以增加对防御塔的伤害。更可以在刷野、拆塔时获得额外金币。
以上便是对英雄联盟手游卡兹克天赋用什么的详细说明,卡兹克的符文天赋选择还是比较轻松的,以输出为主经,济效益为辅,略微的生存即可。
技能技巧
无形威胁
卡兹克可以利用草丛反复刷新被动来增加输出与留人能力。
如果被动迟迟没有刷新,说明卡兹克已经被敌方发现,可以利用这个机制了解到附近有没有敌方的侦查守卫。
若草丛外有一名敌人却没触发孤立无援效果的话,说明该敌人的附近一定有其他敌人。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
优点
1v1能力**
对线恢复能力很强
发展线路多样
逃生手段很多
在游戏各个阶段都很强
看起来很酷
缺点
对站位要求较高
团战表现不佳
比较难操作
较易被对方集火
雷恩加尔会不计一切的**你
天赋
符文
精华攻击力红色攻击力**护甲蓝色固定冷却缩减
由于卡兹克有非常不错的AD加成,所以符文里专注堆攻击力是非常不错的方法。如果对方护甲太高,出一个轻语吧,不必从符文里堆破甲。
由于你在上路碰到的大多是物理英雄,所以护甲也是非常好的选择。
卡兹克对于冷却缩减属*有特殊的收益,搭配天赋你可以更快的使用技能逃跑以及**敌人。另外你可以把它换成固定或者成长魔抗。
召唤师技能
点燃可以帮助击杀英雄,另外也可以用它克制**。
可以用它逃跑,也可以搭配跳跃**敌人。一个高水平的卡兹克玩家不需要虚弱就能**敌人。
这样可以进一步强化你的**能力,而且它还可以降低目标的输出以及抗*,如果你觉得自己不需要的话可以换成闪现。
(注意:在你进化跳跃之后,闪现已经不是必备技能了,你可以用跳跃切入然后跳跃逃生)
技能介绍
无形威胁
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/ 20/ 25/ 35/ 45/ 55/ 65/ 75/ 85/ 95/ 110/ 125/ 140/ 155/ 170/ 185/ 200/220(+0.5法术加成)点魔法伤害,并减少对方35*移动速度,持续2秒。
如何利用好这个伤害是卡兹克的核心内容,因为它有一个很高的伤害和减**果,在被动**之后马上攻击敌人。反复利用草场以及视野盲区触发被动,同时可以在战斗中按下触发。
恐惧盛宴
卡兹克对单体目标造成70/ 100/ 130/ 160/ 190(+1.6额外攻击加成)的物理伤害,如果目标处于孤立状态,卡兹克会被动的标记敌人,造成100/ 145/ 190/ 235/ 280(+2.4额外攻击加成)额外的伤害,并将目标与其队友完全孤立起来。
这是你的基础输出技能,首先它有高到突破天际的AD加成,所以堆AD的伤害提升*大。记住这个技能对于孤立的单位有伤害加成,所以尽量用它攻击孤立的敌人。你应该*先点满它获得**的输出能力。
虚空尖刺
卡兹克射出尖刺并在触碰到的**个目标后**,对爆破点附近的所有敌人造成75/ 115/ 155/ 195/ 235(+0.9额外攻击加成)物理伤害。卡基克斯如果处于**范围内,他将会得到40/ 70/ 100/ 130/ 160(0.5法术加成)**。

这是你的远程骚扰技能,而且伤害也很不错,注意虽然它是远程技能,但是你在多数情况下都需要在近战范围使用它来获得**。即使这个技能是AP加成,但是你也应该副升它提高输出能力。
跳跃
卡兹克会跳到指定区域,并在落地时对范围的所有敌人造成: 65/ 100/ 135/ 170/ 205(+0.8额外攻击加成)物理伤害。
你主要是需要它的位移效果,所以学**就行。这样你就可以四处乱飞了,虽然这个技能也有伤害,但是你需要的是它的位移效果。
虚空突袭
每升**允许卡兹克对其主动技能进化,获得该技能的附加效果。在大招**期间,卡兹克将进入潜行状态1秒并且触发被动--潜在威胁,并且增加40*移动速度。在短时间内可以再次**该技能。
你的大招可以让你隐身1秒然后提高40移动速度,但是并没有很多玩家经常用这个技能。你可以用突进之后马上按下获得速度buff和被动,击杀敌人之后再次走。记住这个技能在**后再次使用,具体进化效果我会在下文具体介绍。
进化介绍
喜欢**的玩家都***化它,进化后可以对孤立单位造成其生命值12*的额外伤害,这样的单体伤害就更加**了,后期往往一个技能就能带走目标1/4的生命值,另外进化之后你的施法距离和普攻距离也会延长。在比较理想的游戏中,你都应该***化技能,如果你被压制了,那么***化它就不够明智了。
一般玩家都是留下这个技能不去进化,因为额外发射两个尖刺加上触发效果并不*人。如果你被压制了,也许你就要开始依赖技能了,如果你不得不进化它,那么就放弃进化吧。
首**化会延长的跳跃范围,其次进化会让你的变成小炮的,只是没伤害而已,击杀或助攻之后还是能再次使用。我一般在之后进化它来平衡我的输出和自保能力。
进化之后就拥有额外的使用次数以及隐身后40*的伤害减免,我一般会*后进化它来获得免伤。
注意:网上流传在18级之前获得一次5杀后你可以获得额外的一个进化点,但是我有一次在17级就5杀了,什么都没有发生。
出装顺序
为什么不出?
在我们正式介绍出装之前,我首先要说为什么不出。首先很多卡兹克玩家都爱出这个,但是我认为这件装备对于卡兹克并不适用。
1、让我们看看的属*,哪些是卡兹克不需要的。它有30点攻击力啊,不错哦,卡兹克的AD加成很高。但是你仔细想想,的攻击力只低了10点,但是它有很高的生命值以及减速**。
2.有15*的暴击,卡兹克并不是一个依赖普通攻击的英雄,他需要是攻击力,但这是为了提高技能的伤害。暴击应该是你尽量避免的属*,除了之外。
3.20点固定护甲穿透,你有天赋的10*和的40*,所以你不再需要护甲穿透。
4.冷却缩减属*。我们在天赋和符文里获得了很多冷却缩减,15*对于你来说真的不是那么不可或缺。
另外开启**的攻击速度也基本上是废属*。
出装介绍
可以降低你受到的控制和魔法伤害,对于刺客来说被控制是很要命的一件事。
:攻击力提升巨大,你需要用它**脆皮英雄,简单来说就是OP。
:在敌人护甲很高的时候可以让你继续保持高输出。
:此时你也许会担心在团战中被瞬间**,那么提高一下生命值吧。
:很多人觉得有被动的减速,卡兹克已经不再需要额外的控制了。的攻击力和生命值(通过转化)都能提高他的输出能力,如果你不太需要生命值了,那么直接也行。
:此时你的生命值可以转化为攻击力了,后期搭配高血量和,你就有非常不错的生存力和攻击力了。
也许你要问,我明明是刺客,干嘛要堆血?好吧,这个道理很简单,如果你出纯输出,那么也许你还没碰到别人,你就已经死了。之后你伤害再高也没有用,这件装备几乎完美结合了伤害与生存两方面。
可选装备
代替
:碰到高物理伤害队伍的时候使用,如果对方ADC太强了,你也可以用它防止自己突进了反而打不过别人。
:在你不需要任何额外生存能力的时候选择,虽然你几乎碰不到这种情况。
:刺客的选择,如果你经常游走,那么这双鞋会帮到你。
代替
:如果你不需要生命值,那么就去堆伤害吧。
:如果你同时需要生命值和护甲的话,这件装备的冷却缩减也会帮到你,另外你可以用**进一步提高风筝能力。
:如果你前期很顺,那么你可以一劳永逸的解决生存问题。
代替
:我发现三相几乎都是废属*,但是如果你不太需要的话,用这个也不错。
:牺牲减**果,换来一个更加保险的复活自保。
代替
:如果物理英雄真是你的大问题,否则不要出这个,你是刺客。
:如果你感到自己不是那么强的话,第二把饮血会帮到你。
:如果对方APC太强了,那么它可以提高你的生存能力。
装备展示
刺客路线:
幽梦路线:(空缺)
三项路线:
游戏前期
买上*3出门吧,记得帮队友拉一下野怪。
线上专注补刀,除非你有,否则不要轻易攻击对方英雄。如果你有机会触发孤立效果,那么马上用吧。
如果你被gank了,马上使用或者,具体怎么用根据双方状态而定。
如果你在补刀和经验上被压制了,试着买工资装以及呼唤打野英雄,在1v1时如何连招我会在下文介绍。
连招介绍
1v1是卡兹克打法的核心内容,所以尽量触发孤立效果再考虑**。
在此期间加入虚弱或者点燃终结敌人,你可以开启在战斗中触发。
对线指南
暗影之拳阿卡丽
阿卡利是很烦人的英雄,你和她对线占不到什么便宜,你无法阻止她之后补刀。除非前期你能压制她吃经验和补刀,那么到达6级之后对线阶段将更加艰难。
建议出,难度4/5
虚空恐惧科加斯
虚空家族的farm盛宴,可以为科加斯提供大量的线上恢复力,躲开他的是对线时的关键,一旦他用掉这个技能,战斗的主动权就到了你的手里。
难度3/5
诺克萨斯之手德莱厄斯
德莱厄斯不是众人想象的那么不堪,在对线阶段主要靠补刀,近身之后小心他用攻击你,一旦他陷入孤立,那么你可以马上
难度3/5
刀锋意志艾瑞莉娅
她可以从获得大量的恢复,也可以在近身之后眩晕你。尽量避免和她对线,如果不得不这样的话,你必须让打野英雄频繁gank她,平常尽量用补刀。
难度4.5/5
德玛西亚皇子嘉文四世
躲开连招,另外你也可以从里面跳出来,从各个方面来说你都能击败他。
难度:2/5
武器大师贾克斯
与结合起来爆发很强,
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