无主之地2 装备 无主之地2特殊装备

一、无主之地2大兵op8用什么装备

推荐装备一:Veteran Mod+ET版Tediore火箭筒+传奇版Tediore**(回旋镖)+宝贝制造者/ET版本的Tediore SMG/青装版本复仇者

推荐装备二:无元素沙鹰+蜜蜂盾+Storm front手雷

次级推荐装备:Grenadier mod+容弹relic+BigBoom护盾

以下为详细介绍:

OP8大兵生存的首要思路就是炮塔为辅人物为主。纵观大兵整个技能树,输出加成很多,但是普通枪械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。但大兵的输出突破口在别处。

破口一:手雷(火箭筒)伤害

主要加成技能在中系

Steady:每升**固定减少8*后坐力,5*手雷伤害,4*火箭筒伤害

Battlefront:炮塔在场时每升**人物获得6*的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。

Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10*的手雷火箭筒伤害

有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadier mod和容弹relic,现版本大兵理论上**可携带24枚手雷,再带个BigBoom护盾掉落支援模块给予手雷补给,可谓名副其实的全副武装。但毕竟***偏高,限制较大,这里重点推荐手雷伤害的另外一个用途--砸枪流。

Tediore作为二代相比一代武器风格变化*大的厂商之一,其武器设计实在是新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身**为输出主力(Blockhead等Tediore**枪又另当别论),而是在打一发**后将枪械内剩余的**通过换弹一股脑“扔”出去“砸”人。而且,这个“砸”枪伤害不仅受武器等级,武器**量影响,同时也受手雷伤害加成。

下面罗列一些砸枪流主流装备

Veteran Mod

对Steady技能的加成使得砸枪伤害更高,Pressure技能加成使低血量*大限度压榨砸枪效率。而mod本身具有的**量和换弹速度加成又使得砸枪更有效率,砸枪流mod不二选择。

现版本Tediore厂商中比较值得推荐的代表*武器有:

Tediore火箭筒

推荐ET版也就是品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今没有人能很好的挖掘出来)。由于大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一举两得,同时获得火箭筒本身和换弹的砸枪的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒**。

Babymaker

传奇版Tediore SMG,*早版本就有人实现砸枪秒魔虫海佬用的就是这把武器,虽然现在AMP护盾计算方式改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的**会分裂出一个**夹形成第二次砸枪爆破伤害,使得该枪相比其他Tediore SMG拥有更高的输出*能。ET版本的Tediore SMG和青装版本复仇者也可一试。

Gunerang

传奇版Tediore**,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把枪的弹道完全可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把枪的**就不是笔直的朝敌人飞去的,而是呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上*近的敌人。由于很多玩家掌握不好弹道经常**空爆或自爆遂称之为吭爹。但该枪其实拥有砸枪厂所有枪械中**的砸枪伤害。

突破口二:物理输出

大兵的另一个输出亮点就是物理(无元素)枪械的输出加成技能

Duty Calls:每升**提升5*的物理枪械伤害和3*的物理枪械射速

在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能使用面略窄,*佳的输出方案便是无元素沙鹰+Bee。主要思路,利用Storm front手雷清理小怪以获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能以*大化输出。同时在开打前用Orphan maker将自己打成残血,以获得Pressure的低血量换弹速度加成。

科普部分:何为隐*弹片

沙鹰+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以现在这套组合成了无敌boss中的输出主流,主要归功于AMP护盾对于隐*弹片的伤害公式计算。先介绍AMP护盾,无主2中护盾的一种,特殊效果为护盾满值时对枪械有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成的同时会扣除一定量的护盾使得加成不能持续。而传奇版AMP护盾the Bee特殊效果则为**的AMP加成和0消耗护盾成为了AMP护盾**。1.2.2版本之前,Bee对散片武器的每一个弹片都有加成使得带Bee输出十分逆天。1.2.2版本后修正该计算公式,AMP护盾对散片武器伤害加成改为所有弹片伤害总和后加成。举例Bee AMP加成50000,**枪面板5000*5,1.2.2版本前伤害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整调低了一个数量级。但无主2中存在大量特殊的隐*散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片的武器。这些武器的AMP伤害加成计算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表*武器有:DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇**Unkempt Harold,青装版Bandit步枪Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等等。这些武器在佩戴Bee之后输出依然比不带Bee高出一个数量级。其中SandHawk的弹道为平行七散片呈一个飞鸟形状向敌人飞去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的获得方式,使用的人*多。

争议内容:大兵炮塔另类应用两则

两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。

Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单的说就是杀敌之后才会出效果的技能,由于Onkill一般持续时间很短只有短短几秒钟时间,因此从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆发力。因此很多速杀Boss思路首先就是拉小怪触发Onkill,然后再对Boss输出。

应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多无敌Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。

应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第**塔,立刻收回之前脚边的**个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的*质。

二、无主之地2关于二周目以后魔女的装备配置

武器推荐:

SMG-SandHawk(沙鹰)*好是电、火和腐蚀各一把,

护盾推荐Bee(蜜蜂盾)

MOD推荐CatMod(猫模组)

手雷推荐ChainLightning(闪电链)+33.3*SMG的圣物就成了!

至于技能要选终*技能是放紫渣球的那一系!至少要把紫渣球点出来!二周目以后紫渣的作用会越来越大!

魔女输出突破口1:CatMod

突破口2:Reaper,Immolate技能

Reaper技能:每升**对血量高于50*的敌人有8*的枪械伤害加成,且可以通过Fox和BinderMod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。

Immolate技能:每升**提升10*跪地火焰伤害,且可以通过BansheeMod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出**的火焰杀伤力,从而形成了十分奇葩的跪地流。

拓展资料:

《无主之地2》是GearboxSoftware开发,2KGames发行的一款**人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找"传说宝库"四名"寻宝猎人"来到了这颗星球上。

三、无主之地2 哪里有**或仓库枪不想扔

避难所二楼,上了楼梯的左手边就是**,可以存储暂时不要的武器装备,但是数量有限,在**购买升级也不够用。

背包。把枪储存在背包里就行了。**。**在避难所里,找到指挥部,就是罗兰,谭妮思,和那帮小伙伴呆的地方,楼上有个巨大的圆形门,到那边根据提示就可以往**里存东西。

使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围*的火焰伤害效果。

在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责**队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,*强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。

扩展资料:

无主之地2的剧情:

在潘朵拉星球上,过去曾被四名战士开启的“传说宝库”只出现了一堆让人失望的触手,但是这个宝库刺激了一种名叫Eridium矿的生长。这个无价的矿吸引了整个潘朵拉星球的人和亥伯龙企业盯上这些资源。

亥伯龙企业在挖掘的过程中发现了更大的宝库并把这个秘密给压了下来,其中的**人帅气杰克(Handsome Jack),打算利用这些资源征服潘朵拉星球。

但是争夺这些资源的不只他们,还有另一批人也打算争夺这些资源,这些人就是“寻宝猎人”,故事由此展开。

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