暗牧加点 大灾变暗牧pvp天赋加点

一、魔兽世界怀旧服暗牧怎么加点

《魔兽世界怀旧服》中有着非常完善的技能天赋,并且每个技能天赋都有其各自的分支,所以说在技能的选择上是非常多变的。那么《魔兽世界怀旧服》中暗牧天赋该怎么点呢?相信很多的新手玩家们还不是特别清楚,下面小编就带着大家一起来看看吧!

魔兽世界怀旧服暗牧怎么加点

比较有争议的点数是我选择点满暗影波,而只点了1/3的减仇恨。

这里如果仇恨吃紧建议点满3/3减仇恨,出3/5暗影波,或者在命中溢出的情况下出3/5的暗影集中,具体命中要求如下:

76点命中在RAID中是必备的,如果你有额外的命中,你可以减少在暗影集中中投入的天赋,具体换算比率为:

76命中等级需要5/5暗影集中

101命中等级需要4/5暗影集中

126命中等级需要3/5暗影集中

152命中等级需要2/5暗影集中

177命中等级需要1/5暗影集中

202命中等级需要0/5暗影集中

70级时1*命中=12.6命中等级.

练级天赋建议出5/5昏厥,非常好用

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二、怀旧服暗牧升级天赋加点顺序

戒律天赋(15点)、暗影天赋(36点)。

1、戒律天赋(15点):在升级过程中,优先加点戒律天赋来增强生存能力和**效果。坚定意志、强化真言术:韧和强化真言术:盾可以提高抗*和防御能力,心灵专注和冥想可以增加法力回复速度,殉难可以提供额外的**效果。

2、暗影天赋(36点):在加满戒律天赋后,剩余的点数可以加到暗影天赋中。精神分流、强化暗言术:痛和强化心灵震爆可以增加伤害输出能力,吸血鬼的拥抱可以提供额外的生命恢复效果,暗影形态可以增加暗影伤害和法力回复效率,沉默可以打断敌人的施法,暗影集中可以降低法术消耗,精神鞭笞可以提高单体伤害,暗影延伸和黑暗可以增加多目标伤害,暗影波可以提供额外的群体伤害能力。

三、魔兽世界9.0暗牧天赋加点攻略

魔兽世界9.0暗牧天赋加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下魔兽世界9.0暗牧天赋加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

魔兽世界9.0暗牧天赋加点攻略

团本天赋

单体天赋基本算是“标准答案”了,可能在倒数第三层会存在些许争议,“暗影冲撞”确实在单体输出里表现也还不错,暗牧团本优势不就是多线么,点吉兆不仅可以强化多线能力,还能跟导灵器“萦绕幻灵”联动,并且不会影响输出循环,所以我觉得团本点“吉兆”更好,当然“冲撞”也可选。

然后那种“高血量多线战斗贯穿全场”的BOSS(比如3个议会型BOSS)第三层选“哀难”,这个也没什么问题,ADD血量比较少的那种战斗你可以频繁触发“命运”,所以这层比较灵活。

大秘天赋

大秘境天赋,反正现在版本初期大家还在摸索,发个什么天赋上来都免不了被喷,那还不如直接来个*重磅的。(一眼看上去*离谱的)首先**层选“灭”,应该没什么问题,毕竟清小怪的时间占得很多,你可以疯狂地用灭毛能量,那个“意志壁垒”对灼烧没影响的,别想当然了,有的人看一眼前半句就自己脑补了后半句,“哦,不就是加成所有高频产能技能的天赋么”。

然后第三层天赋,“灼热梦魇”又是个新玩意儿,新玩意儿总是会有人排斥的,正常。不过对于那种扎堆的怪物这个天赋确实效果不错,并且简单粗暴,哀难毕竟需要切目标.

倒数第三层在大秘境里就选“暗影冲撞”了,加快出伤,还给能量,并且CD也适中,弹道的速度可能有人不满意,但实际上已经加速过一次了。

倒数第二层大秘境里“摧心魔”确实可选,甚至有些时候会比“洪流”更好,这层看自己习惯去选就行了。洪流现在也改版了,CD只有30秒,基础引导时间3秒,给60能量。

然后*后一层选“病入膏肓”。还是那句话,可别玩“经验主义”了,现在“病入膏肓”早就不是“**”了,也不会带来什么恶心的副作用,跟“军团”和“争霸”都不一样了,现在的“**”是开了之后25秒内**过目标就行了。移动施法照样有,产能翻倍也留着,大秘境里点“病入膏肓”现在可以**地增加你在大秘境里的虚空形态覆盖率。

四、求dota中暗牧的初装和加点

暗牧挺难打的。

主力暗牧的话,主T副加血薄葬1级。主要是T的CD很短而且控制力度大(瞬发打断,之后1秒强力减速,再加1秒晕。总共3秒(3级后才有)),尽管输出端这个技能并不好(数字上看起来很好,每秒28,算上持续时间很厉害。但因为T的伤害是物理的,会计算护甲,因而打在某些英雄身上很厉害但对上高护甲英雄伤害很不好)。而且基本上只有在巨大顺风条件下会6-7级升级大招(大招的减甲配上T可以打出很高的伤害(低护甲单位),只有这个加法才能单杀。但平级装备差不多的情况下这不太可能)。这些加点的暗牧都是以gank为主,T的控制力强还有加血,团战也不会差。只是薄葬等级过低不适合救人,*多只能救自己。

而gank倾向的暗牧也是主T的加点,但T到达3级后就不加了,薄葬也要维持2级,加血等级也不能太低。所以5级可能是311的状态(也可能5级内不加薄葬,这样攻击*更强。之后连补2级薄葬)。这样的暗牧有薄葬可以确保拯救队友,但自己的站位不好把握(薄葬距离还是不是很好,同时基于T的施法自己的站位也会靠前一点)。

如果彻底没有gank意图(队友几乎0硬控低爆发),23对点。实话很蠢。

装备上,主力SP会尽可能出团队装和保命*质的装备。SP肯定不具备后期实力,gank凶一点会出骨灰这类东西,鞋子秘法假腿绿鞋也是因人而异(假腿偏攻击型,但持续效果不好;秘法典型的团队装备,虽然这玩意对于个体效果和假腿没什么差别但团队向好;绿鞋主要配魂戒,SP可以无限回血。而且绿鞋速度快,打架也不差)。一般*前期鞋子魔棒骨灰,之后推推肯定出,mek视情况(一般主力SP出,秘法SP也出。其他的可能蓝耗有点麻烦)。之后要么一味保命笛子绿杖防身,攻击*的早晚会有死灵书羊刀这类。基本上可以撑全属*以及法系的装备都可以出。

五、魔兽世界牧师暗牧怎么加点

天赋配置 13 0 48

戒律天赋:

坚定意志 5点(抵抗恐惧会增加仇恨。但是在小副本中,有不少因为吃到恐惧钻怪堆导致灭团的先例,加这5点是为了增加生存能力。)

韧 2/2点(30*的加成,关键时刻能挽救全团的生命)

盾 3/2点(15*的加成,跟**量有关,能多吸收将近200的伤害)

冥想 3/3点(这个天赋没什么争议)

总结:没有出专注。暗牧跟神牧不同,神牧的专注是经常点的,配合5秒规则和3秒规则,能*大限度的节省魔法消耗,暗牧需要的是持续输出,而且本身的伤害技能需消耗的法力值不高,点了没有太大意义。

暗影天赋:

昏厥 5/5点(副本里一波怪打完之后暗牧的蓝应该是在三分之一以上,所以点分流用处不大。BOSS对昏厥免疫,这个大家都知道,但是小怪总有效果吧,10*的几率不是很大,但是一旦晕了怪,可以减轻一点**的压力。这个技能PVP也很实用)

暗影亲和 3/3点(不点就等者OT吧,让队伍里的人笑你是主躺)

强化痛 2/2点(6秒的作用时间,可以增加1000左右伤害,变相减少法力消耗,BOSS战必备)

暗影集中 4/5点(增加了8*的法术命中,配合身上装备的命中,很少出现抵抗。没有点满的原因,是技能点不够用)

强化心灵尖啸 2/2点(**,是为了保命,第二,是为了出下边的沉默。我看好多加点方法都不点这个技能,真是搞不明白)

鞭笞 1/1点(暗牧的主要输出技能,不点的话可以去撞墙了)

暗影延伸 2/2点(24码的鞭笞距离,可以让你更有时间应付突发**。有些BOSS还需要阶段*输出,4码距离可以起很大作用)

暗影之波 5/5点(5层暗影之波,可以增加10*的暗影伤害,不光能提高自己的输出,还能提高SS的输出。必点)

沉默 1/1点(控制*技能,可以打断小怪的施法。在小副本中,可以把远处没有拉到位的怪吸引回来,方便坦克建立仇恨或者让其他人控制该怪,比如说猎人的陷阱。这个技能,PVP也很实用。)

拥抱 1/1点(暗牧副本的主要作用就是输出+回血+回蓝。大小副本经常会碰到会群体AOE技能的怪,这个时候上一个拥抱,可以很大程度上减轻**的压力。说句题外话,我陪工会的人做纳格兰竞技场任务,没有**,我全程用暗影形态输出,恢复的血量一直保障战士血在70*以上)

强化拥抱 2/2点(必点,参照拥抱的说明)

心灵集中 3/3点(主要体现在减少鞭笞的法力消耗上,增加续航能力,不可不点)

黑暗 5/5点(地球人都知道为什么点它)

暗影形态 1/1点(同上)

暗影能量 5/5点(有些人不喜欢点这个,我重点说明一下。暗牧副本中的作用,首先是输出,然后是回蓝。点出15*的心爆和灭的爆击概率,可以增加小队的回蓝量。这里,我不支持用心爆**,**是仇恨高,第二是耗蓝多,第三心爆有1.5秒的施法时间。从伤害来讲,心爆比灭只多了不到100,耗蓝多了150,*价比太差。用灭打怪自己会掉血,但是可以依靠吸血鬼拥抱吸回来。大家别忘了过量**是不计算仇恨值的)

悲惨 5/5(你一个人点出来这个技能,全团的法系对目标的伤害增加5*,多么庞大的数字啊)

吸血鬼之触 1/1(不点就别玩副本暗牧了

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