拯救疯人院游戏 阿卡姆疯人院游戏

一、求游戏阿卡姆疯人院、阿卡姆之城的故事剧情

阿卡姆疯人院和阿卡姆之城的故事剧情主要围绕着蝙蝠侠和**反派小丑之间的冲突展开。这两款游戏都取材自蝙蝠侠的漫画故事,融入了**、动作和冒险的元素,为玩家展现了蝙蝠侠与小丑之间纠缠不清的恩怨情仇。

在阿卡姆疯人院中,小丑从阿卡姆疯人院中逃脱,释放了许多危险的**,并策划了一系列混乱和**活动。蝙蝠侠必须追踪小丑,揭露他的阴谋,同时拯救被小丑**的无辜市民。游戏的剧情充满了惊险和悬疑,不仅展现了蝙蝠侠英勇无畏的形象,还通过小丑的**行径,揭示了人*的黑暗面。

阿卡姆之城则讲述了小丑控制哥谭市的故事。他释放了一种*气,使整个城市的居民都变成了他的奴隶。蝙蝠侠必须与时间赛跑,寻找解除*气的办法,同时与小丑展开一场生死较量。这个剧情更加深入地探讨了正义与**、自由与束缚的主题,让玩家更加深刻地感受到蝙蝠侠与小丑之间的恩怨情仇。

总的来说,这两款游戏的故事剧情都非常精彩,不仅让玩家体验到了紧张刺激的游戏过程,还通过深入的主题探讨,引发了玩家对于正义、**和人*的思考。

二、《飞越疯人院》评价高是因为什么

上映于1975年的电影《飞越疯人院》是当年度电影界当之无愧的赢家,**于当年一举斩获奥斯卡*佳**,*佳男、女主角,*佳导演和*佳改编剧本五项**。除了获得了专业评论家的青睐,电影同时收获了大众的口碑,时至今日,都被认为是不可多得的佳作,在时间的长河中熠熠生辉。

众人给予《飞越疯人院》超高评价的*主要原因是电影传达了一种追求自由的反叛精神,这种精神同时表现在不愿屈从体制、敢于斗争、勇于摆脱思想的桎梏并帮助身边的人觉醒。男主杰克·尼科尔森扮演的麦克墨菲作为**的灵魂人物,对于整个电影的剧情和高度起到推波助澜的作用。他将一个玩世不恭、机智灵动的假***人展现的淋漓尽致。这个角色会因为自己愚弄了制度而沾沾自喜,也会因为帮助了真正的***人走出牢笼而**不已。

在**剧情上,同样值得大众的一致好评。电影没有走传统***题材路线,而是赋予了男主假***人的身份,而这种虚假却是因为自作聪明的麦克墨菲因为装作***可以摆脱监狱,但事实上,他却是从有形的监狱走向了无形的牢笼,让自己陷入了更大的困境。但因为之前的交代,我们都知道麦克墨菲是一个玩世不恭的**,他会自娱自乐,也有一肚子想法,这样的人物,正好可以引领整个电影的剧情。于是我们能看到电影聚焦小小疯人院的同时让大家关注到特殊人群的处境,甚至是全部人类所面临的现状。用一个人,揭露了一个行业的黑暗,一群人的残忍。电影以小*大的野心可见一斑。

当然,《飞越疯人院》获得高评价的原因不仅是演员无可挑剔的表演,还离不开导演米洛斯·福尔曼掌控全*以及出乎意料的选角。导演敢于将一批毫无名气、长相滑稽的素人演员用于这部潜心力作之中,并置于真正的疯人院中,这份自信就值得大家赞赏。同时,导演为了忠实**而使用了**中刻画的场景,这让书迷同时很感动,并给予了电影更为真实的质感,很多人认为这部电影有着纪录片属*,也正是源于此。

对于一部1975年的电影来说,能够展现给大家反叛和斗争的精神,这本身就是伟大的存在意义。只要还有着压迫和不平等,《飞越疯人院》就永远值得赞美。

三、幻象**的游戏攻略

版本号:1.13

前言:

由于本游戏具有**的自由*,游戏玩家可以根据自己的喜好在游戏中做出不同的举动和选择,导致每个玩家的故事主线和分支都有可能不同。

在本文中,笔者只能做到尽量将游戏中的所有分支和选择都呈现给大家。如有错讹和遗漏之处,欢迎纠正和补充。

本文中,黑色字体为初稿,蓝色字体为网友提供的友情更新,红色字体为自己的更新谋杀

控制人物:卢卡斯

地点:DOC'S DINER饭店

卢卡斯在梦游中杀完人后,在**走进卫生间前,需要完成的工作:(有时间限制)

1.将尸体拖进厕所;

2.照镜子时发现手上有血、洗手:+5(精神状态提升)

3.藏刀:+5

藏**时,如果打开了第3个厕所的门,则**藏在第3个厕所的马桶后面,没有打开,**藏在垃圾筒里面

调查厕所的窗户:-10

可以用拖把把血迹抹干净,

而且如果有进行的话,刀应该是藏在厕所那里的通风孔

走出卫生间后,和出门后的**位客人说话:-5

与服务生说话:-5

与**说话:-10

从容地走到自己的桌前吃饭:+5

喝水:+5

离开桌子前付账:+5(否则会引起服务员怀疑)

若无其事地走到音乐机前听音乐:+5

调查饭店里面的自动**机,然后再调查,敲击之后,发现硬币:+5

打**:-5

悄然离开饭店,未引起任何人怀疑:+5

引起怀疑:-5

未付账离开饭店:-10

离开饭店后,进地铁站逃走:+10

也可以选择乘出租车逃走:+10调查

控制人物:卡拉、泰勒

地点:DOC'S DINER饭店

卡拉走进饭店后,和马丁说话:未发现分支。说话时选择分支要快。尽量*后提尸体,否则谈话会提前结束。

卡拉和两名执勤**交谈,无分支。

泰勒和两名执勤**交谈:+10

卡拉和服务员说话:未发现分支。谈话要点是让服务员次日去***录口供。

卡拉走到卢卡斯坐过的餐桌旁调查,找到地上的书:+10

如果上一章卢卡斯坐在沙发上吃过东西,卡拉调查沙发,发现血迹+5,调查咖啡,怀疑**不是一个人在吃饭,+5,调查食物,发现只有叉子,没有了刀。+5

卡拉和泰勒走进卫生间后:

卡拉发现地上的血迹:+5

卡拉在尸体左边的厕所里发现血迹:+5

泰勒搜查垃圾桶,发现**:+10(也有可能在右手**个马桶的水箱里找到**)(如果上一章中卢卡斯没有藏刀,则在血迹旁发现:+5)

二人要分别调查血迹、尸体和旁边的两个厕所。

泰勒在搜察厕所时,当着卡拉的面小便:-5

二人走出卫生间后:

泰勒到音乐机前听音乐:-5

泰勒打**:+5

卡拉打**:+5

去吧台倒牛奶喝:卡拉:+5、泰勒:+5

二人从饭店的后门出去,看见一个乞丐:

泰勒直接说自己是**:-10另外一个选择:-5

卡拉让乞丐先介绍自己,然后问乞丐是否冷:-5(如直接问是否冷则谈话结束)

谈话中,乞丐说自己叫鲍嘉,和电影明星同名。(《卡萨布兰卡》中的男主角,呵呵。臭美。)

泰勒或卡拉出饭店后门调查,如果仍然从后门返回,发现门反锁-5次日

控制人物:卢卡斯

地点:卢卡斯的家

从**起来后,在**进门前必须完成以下5项工作:(**敲门后,有时间限制,所以*好提前完成。)

1.发现床单有血迹,用被罩遮住:+5

2.在客厅中发现自己**时的血衣,捡起送到卫生间中的洗衣机:+5

3.到卫生间中洗手、并包扎自己的双臂:+10

4.回卧室穿好衣服

5.到客厅中的餐桌上拿**

**敲门后的选择:

**敲门后立即开门,可减少怀疑度。

**说邻居**他惊叫,*好承认。否认的话会增加**的怀疑度。

**问是否可以进屋检查,*好让**进。否则会增加**的怀疑度。

**走后可在屋中自由行动,行动要点是打**。

在卫生间中照镜子:-20

在客厅中看电视:-10

在打门口捡起报纸看:-10

电脑旁看照片:-5

如果以上的几件倒霉事儿不幸全都赶上了,那么赶快想办法加分,否则卢卡斯会晕倒。

在床边的桌子上吃*:+10

从冰箱中拿牛奶喝:+5

水池中喝水:+5

厨柜中可以找到:+5 BONUS

听音乐:+5

到阳台上发现乌鸦:+10 BONUS

在卫生间中撒尿:+5

打**:+5

洗澡:+5,

听**录音:-5

注意:如果先前吃过床边的*,则千万不能喝冰箱旁的酒,否则会导致卢卡斯晕倒、游戏结束。

出门前还可以打开自己的电脑看看有没有邮件,发现没有。但新闻中有一些有趣的事情:

新闻1:大意说“在美国拥有**是合法的”,使美国年轻人趋向**的是电子游戏而不是**。

新闻3:大意说巴基斯坦拥有核武器,美国**出动5艘航母将其围困,战争一触即发。忏悔

控制人物:卢卡斯

地点:公园

不要直接见马卡斯,在一个弯道处可以捡到+20 BONUS

见到马卡斯:+10

和马卡斯谈话,*后选择相信他的话,得到马卡斯的十字架:+1 LIFE

分别后,卢卡斯遇到救小孩的选项:

选择救,并成功救活:+20(有时间限制,动作要快)

救完小孩后,**认出了卢卡斯,但并没有为难他。

见死不救:-30**的工作

控制人物:卡拉、泰勒

地点:纽约市***(汗!)

卡拉不要着急上楼梯,在楼梯的右手处可以捡到:+5 BONUS

泰勒迟到:-5

泰勒欠钱:-5

自动售货机处喝咖啡:+5

卡拉进入自己的办公室后:

查看抽屉:+5 BONUS

喝水:+5

玩溜榴球:+5

浏览电脑中的邮件时发现无名邮件:-10

在警*的数据库中搜索时发现是绝密档案。

打**给泰勒。

泰勒的家:

照镜子:+5

看**:+5

和**“同房”:+20

卡拉等不急了,打**。泰勒:-10

听音乐:+5

洗澡:+5

卫生间发现:+10 BONUS

出门前和**萨姆说话:选择理解和相信,分别+10。选择**态度:-20

出门前和**KISS:+10

不KISS:-30

泰勒上班,见到讨债者:-5

和讨债者对话:*后都是以*篮球结束。

自动售货机处喝咖啡:+5

在办公室中:

打篮球:+5

打开电脑:发现两则有趣的新闻:

新闻1:大意是美国有200名通过BT下载MP3的“**者”被判终身监禁。

新闻3:中国政府反对美国军事干涉巴基斯坦,陈兵50万对抗美军。虚拟的现实

控制人物:卢卡斯

地点:**

洗手:+5

别着急出去,回身可以捡到:+10 BONUS

自动售货机处喝咖啡:+5

办公室中接**:同意前**迪夫妮来他家:+10

不同意:-10(还是同意为好,因为后面会有感人的剧情)

查看抽屉,发现十字架:+1 LIFE

看迪夫妮的照片:-5

打开电脑:-20

随后发生战斗。重建

控制人物:卡拉

地点:验尸房

在警医验尸时会有3次操作手柄的机会。

如果操作正确,可以出现卢卡斯**场面的回放,每次+10。泰勒和凯特

控制人物:泰勒

地点:纽约***

凯特通过电脑软件来描述卢卡斯的面目特征。这个有点像RPG游戏开始时的创建人物,不过没有种族可选。

画像结束后,泰勒还不忘调侃:你们**就不能买个游戏机玩玩?失去的爱

控制人物:卢卡斯

地点:卢卡斯的家

听音乐:+5

弹吉它:+10(分别有3种音乐类型,可选ROSSA多练练,因为后面的剧情用到)

喝牛奶:+5

查看橱柜:+5 BONUS

撒尿:+5

吃*:+10

拳击:+10

睡觉:+10

好了,攒足了劲儿,游戏中*精彩的场景来了。(如果卢卡斯在办公室中拒绝前**来访,就没有以下场景)

为了达到可控制的“嘿咻”,一定要注意以下的顺序:

1.谈话中选择问“喝什么”,然后倒酒:+5

2.找两个纸箱,不难找。

3.回答迪夫妮说自己只是感冒。

4.问:你还一个人过吗?

5.临走时选择“伤感”:+5

6.这时迪夫妮会要求卢卡斯弹吉它:+10

7.临别前选择KISS:+30(费了半天劲儿,终于可以**了。不过值得值得!)

如果不KISS:-20

二人“嘿咻”。**过后,在恶梦中醒来。

到客厅中,看到乌鸦。

走到屋外的走廊中,看到小女孩:-20

此处感谢hxzmm的提示。

当然卢卡斯也可以选择不出去看,而继续睡觉友好的比赛

控制人物:卡拉、泰勒

地点:健身房

二人喝水:各+10

二人各做2次热身运动:各+10

察看拳击场地外的角落:+10 BONUS

卡拉打赢比赛:+20

输:-20

连续胜利5次之后,卡拉对泰勒说,自己学了少林寺的神秘功夫。呵呵捉迷藏

控制人物:卢卡斯、童年卢卡斯

地点:墓地、军事基地

在墓地中不要直接找马卡斯,察看一下角落可以找到:+1 LIFE

回到童年,操作小卢卡斯解救3名同伴。

这里的动作成份较多,是比较难玩的一个场景。

先到右手的角落里,发现可以跳墙。跳过后**在一块巨石后面,等到巡逻兵的视线背对玩家的一瞬间,快速穿过道路来到另一块巨石后面,发现铁丝网中的洞。穿洞,藏在巨石后面,等待卡车挡住巡逻兵的视线的时候,穿过道路,找到机棚的隐秘入口。(红叉处)

在有限的时间内找到3名同伴,一位藏在楼梯上,一位藏在飞机旁的角落里。和后者对话,要选择“撒谎”。另一位藏在进仓库后出发点下面的货架当中。

成功救出3个同伴后,墓地中的卢卡斯:+10

如果救人失败:-20寻找线索 1

控制人物:卡拉

地点:***地下室

拐角处可以捡到:+10 BONUS

走到走廊的尽头,开灯,开门。(别忘了开灯)

左手用左右键控制卡拉的呼吸,呼吸的频率保持平稳,右手控制鼠标前进。每次失败:-10

利用阀门移动书架,找到电脑终端。再次移动书架,找到电源。

要找的录像带在1990-2000年的书架上。寻找的正确顺序为:

启动**排左手的阀门,进入,启动第二排左手的阀门,返回,启动**排右手的阀门,进入,启动第二排右手的阀门,进入,找到录像带,返回电脑终端处。

完成后:+20

如果卡拉一再失败,使得精神状态减为0的话,那么此次任务不是完全失败,只代表卡拉的失败,在后面泰勒完成任务后会回到***,然后会询问卡拉的下落,在找到卡拉后,会帮助卡拉做此章的任务,而且泰勒没有幽闭恐惧症,不用左右键来控制,直接让泰勒正常的做就可以完成了此章任务了!寻找线索 2

控制人物:泰勒

地点:图书馆

先到楼梯下的放大镜处,检查从饭店中带回来的莎士比亚的《暴风雨》,用方向键控制放大镜,可以发现一行小字。合上书后,发现掉下来一页书签,捡起。这是游戏中*重要的证据。

下楼梯,见到白胡子老头。需要为老头找一本和他的样书同一个作者的书。

用放大镜看老头给的书,作者叫DE GRUTTOLA。来到入口处右手的一个桌子上,发现作者的年代为1796年。返回老头的工作台,发现此作者的书在三楼,白色区。

找到书:+20

找错:-5

二楼的角落:+20 BONUS双倍**

控制人物:泰勒

地点:***篮球场

打篮球。

取笑:+5

赢球:+20

输球:-20

泰勒连续胜利的话,中间有两次机会:+5提问和射击

控制人物:卡拉

地点:警校

屋子尽头处找到大肚子**,提问,射击,提问,射击。

射击成绩**:+10(有两次机会)阿加莎

控制人物:卢卡斯

地点:阿加莎的家

先要找到阿加莎的家。

进门右手的**个房间:+5 BONUS

卧室:+1 LIFE

卫生间:+20 BONUS

见到阿加莎,任务是找火柴和蜡烛。蜡烛在附近的的一个抽屉里,火柴在进门右手的**个房间。

插3只蜡烛,点火,听故事。

回忆过程中,失败一次:-10

结束后:+20黑暗征兆

控制人物:卡拉、泰勒

地点:卡拉的家、办公室

卡拉部分:

上厕所:+5

看电视:+5

躺在**:+10

汤米来访:+5

喝酒:+5

和汤米**:+5

询问汤米**的事儿:+20

塔罗牌预言:-10共三次

卡拉翻塔罗牌时,不管选哪一张,预言都一样

与汤米的对话中,谈私生活,卡拉:-5。此处透露,汤米其实是同*恋者,像卡拉倾诉自己在现实中所遭受的一些鄙夷的眼光。

泰勒部分:

打篮球:+5

喝水:+5

传真:+5

发现水印:+10

疲劳:-20

打开电脑,浏览世界新闻,发现他从莎士比亚的书中找到的书签来自**。打**告诉卡拉。发传真给卡拉。卡拉拿传真出门找对门的汤米,汤米说可以通过水印来确认来源。打**告诉泰勒。泰勒开灯,在灯下看书签,发现水印。

二人可决定谁去卢卡斯的**调查,谁去都行。风暴

控制人物:卢卡斯

地点:卢卡斯的家

躲避家具,*后落入阳台边缘。马卡斯进入,救出卢卡斯。真假面具

控制人物:卢卡斯、泰勒(或卡拉)

地点:卢卡斯的办公室

在泰勒或卡拉(以下简称**)进入之前,卢卡斯需要快速完成3件工作:

1.抽屉中:+10 BONUS

2.起身,藏公司的表格

3.左转,藏莎士比亚的书

如果2、3不被藏起,会被**当证据带走。

以下是回答**的正确答案:

1.问:我有一些问题要问。答:SUBJECT

2.问:水印问题。答:TRUTH

3.问:纸在哪里印的。答:TRUTH

4.问:关于打印机。答:NO

5.问:合成画像。答:DODGE

6.问:昨天的不寻常**。答:ILLNESS

7.问:关于手臂。答:LIE

8.问:关于相片。答:TRUTH

技巧1:如果手柄操作成功,**会透露出想知道什么,可据此作答。

技巧2:当虫子出现时,*好不操作手柄,反倒不会引起**的怀疑!

如果按照以上顺序回答,**的盘问就会提前结束,卢卡斯会顺利蒙混过关。如有错误的答案,会增加**的怀疑度,再加2个问题。

9.问:关于能否接触到纸张。答:TRUTH。

10.问:案发时干什么。答:LIE。此处千万不能提饭店,否则游戏结束。

卢卡斯提出去卫生间后,**可在卢卡斯的办公桌上寻找证据。

找到钢笔:+5

找到莎士比亚的书:+5

如果此处故意不找证据,并不会影响后面的剧情。在下一章中,卡拉还是会找出抓捕卢卡斯的证据。快乐的纪念日

控制人物:泰勒、卡拉

地点:泰勒的家、***

泰勒部分:

回家后倒酒,放音乐

跳舞:+30

离家:-20

卡拉部分:

喝水:+5

喝咖啡:+5

开门想回家:-5

疲劳:-20

检查证据,组合证据。

如果上一章中找到了钢笔和莎士比亚的书的话,工作就容易多了:

以下是一些可用的组合:

1.钢笔+指纹

2.两本莎士比亚的书

3.出租车单(如果卢卡斯当时是乘坐出租车逃走的)+?

如果上一章中没有找到钢笔和莎士比亚的书的话:

4.电脑合成画像+公司档案

5.持画像找**马丁辨认

无论哪一种组合,只要成功地组成两组,抓捕卢卡斯的证据就齐全了。

由此可见,当初电脑合成画像的准确度并不会影响后面的结*,因为还存在其他的组合。再访阿加莎

控制人物:卢卡斯

地点:阿加莎的家

到达后:+20

卧室:+10 BONUS

察看阿加莎的尸体:-30

逃跑之前可以寻找阿加莎留下的遗言。

到入门右手房间中拿刀,到乌鸦的房间中发现鸟笼,用刀开启,取出遗言:+10

也可以用**开。**在装鸟食的袋子里。肥皂、鲜血和线索

控制人物:卡拉、泰勒

地点:洗衣店

分别控制卡拉和泰勒搜寻现场。

手推车:+10 BONUS

卡拉察看尸体:+5

卡拉察看血迹:+5

泰勒察看尸体:+5

泰勒察看**:+5

卡拉查看店员尸体之后,查看工具箱:+5

泰勒查看大门上的**:+5

完成以上,谈话,选择离开。疯人院

控制人物:卡拉

地点:疯人院

走廊尽头:+10 BONUS

和朱诺斯对话,说他没病:+10

停电:-20

吸气!呼气!又是老把戏。

卡拉逃出疯人院时要选择正确的路线:**个十字路口左转,前方可以看到微弱的亮光,*后跑向大玻璃门。

遇到疯子时要停下,摒住呼吸。逃犯

控制人物:卢卡斯

地点:迪夫妮的家

先要寻找迪夫妮的家,在闪亮的标牌处。但正门有**看守,只能寻找其他方式进入。翻过两道墙,来到后门,还是有**。躲过**的视线,爬上雨水管道,贴墙走,顺着雨水管道滑下。找石头,打破玻璃,进入。

不用石头,可以直接用腕力打开窗户,这里只影响到泰勒搜查时的对话。

看乞丐:-5

看乌鸦:-5

从雨水管道落下:-10

进入迪夫妮的家后:

冰箱中喝奶:+5

吃东西:+5两次

卫生间:+1 LIFE

看电视:+5

躺在**:+10

听**留言:-20

躲过泰勒的搜查后:+10(可以藏在卧室的衣柜中)

藏在哪里无所谓,只有3个地方不行:床下,浴室,客厅的桌子下面。会见库里金

控制人物:卢卡斯

地点:***

角落里:+5 BONUS

和库里金对话时需谨慎选择,否则会引起他的怀疑:

1.问:来自何报社。答:纽约时报。

2.问:面*。答:开玩笑。

在听完库里金的介绍后,他会问:你真的是记者?答:真情相告。如果说谎的话,会引起他的怀疑,游戏结束。

从侧门出去后,在停车场中发生战斗。危险和错乱

控制人物:卢卡斯、马卡斯、卡拉

地点:廉价旅馆

本章是游戏中*紧张、*刺激、*复杂的场景之一。玩家需要控制三方,有一定变化。(此章待补充)

卢卡斯起床后,直接打**。

马卡斯选择接**。如果选谈话,则马卡斯**,游戏结束。

马卡斯跑向自己的房间,接**。

卢卡斯选择长话短说。如果选择详细解释,则马卡斯**,游戏结束。

马卡斯关门。

控制卡拉走向泰勒所指定的房间,发现进错了。在走廊的尽头,发现卢卡斯的369房间,未见到人。

卡拉、泰勒走后,卢卡斯重新返回房间,接**,发现迪夫妮被**。**的命运

控制人物:卢卡斯

地点:游乐场

根据乌鸦的提示,找到过山车的入口处。进入控制室,按开关。进入飞车,上到顶端。控制左右键,小心走过*木桥。解救迪夫妮。二人坠落。

进入游乐场之后,右转,在一个帐篷后面发现+1 LIFE

去过山车的**个左转尽头,发现卡片:+5 BONUS小孩子的游戏

控制人物:童年卢卡斯、童年马卡斯

地点:军事基地

游戏中的第二次潜入行动。

按照地图中的红色路线前进,小心躲过探照灯,在**个拐角处,发现走来一个士兵,这时二人需原路返回一点,躲藏在吉普车后。再次前进,前方有士兵挡路,需马卡斯引开他。控制马卡斯绕过一个屋子,捡起一块石头,引来士兵。分别控制二人继续前进,再次被士兵挡路。控制马卡斯绕过一个屋子,踢一个木桶,引来士兵。控制卢卡斯爬上电线杆,小心躲过探照灯,从电线杆上滑下,来到藏匿飞碟的机棚。攻守同盟

控制人物:卡拉

地点:墓地

控制卡拉前进,找到迪夫妮的墓碑。这时卢卡斯突然出现。

谈话中,选择相信卡拉。卢卡斯:+10

二人合作:卢卡斯:+10,卡拉:+20冰冷刺骨

控制人物:卡拉、泰勒

地点:纽约***

谈话中,卡拉选择承认**事实:+10

泰勒选择离开:+20

选择留下:减到只剩下5

这是泰勒的*终结*。无论如何选择,不会影响到*终的游戏结*。寻找嘉徳

控制人物:卢卡斯

地点:孤儿院

走廊的尽头,找到嘉徳:+10

右手第2间房间,发现:+10 BONUS

进门左手尽头的一个房间+1 LIFE

**祭师出现时,从侧门逃出。屋顶大战。(**帝国???)

卢卡斯在结束楼顶大战后,遇见阿加莎。结束对话前,要选择如何对待JADE的命运。这时有两条分支路线。一个选择是拒绝交出JADE,三人一起逃进地下秘密基地,以下简称路线1;另外一个选择是交出JADE,自己和卡拉逃进地下秘密基地,以下简称路线2。无论选择路线1或者路线2都不会影响*终的3个结*,但会影响*终决战时几个主要人物的出场顺序。鲍嘉

控制人物:卢卡斯、卡拉

地点:地下秘密基地

卢卡斯见到马卡斯:+10

听鲍嘉讲故事。(乞丐成了拯救人类的英雄。汗!)

控制卡拉走到尽头,发现收音机,但没电池和天线。

搜索车厢,可以发现电池和LIFE+1。

向电梯方向走:+20 BONUS

站台入口处:发现天线。

组合收音机,听新闻。卡拉:-5

在快要见鲍嘉和马卡斯的平台上:+1 life

烤火:+10精神

返回车厢,和卢卡斯**“嘿咻”。*终决战

控制人物:卢卡斯

地点:军事基地

根据第三十章中卢卡斯做出的选择,这里有20种变化:

路线1:(共8种变化)

卢卡斯怀抱JADE进入机棚。发现这里已经被**包围。首先遇到的是黑人。

1a:如果卢卡斯在战斗中失败,玩家将切换到控制卡拉。

1a.a卡拉进入机棚前捡起铁棍,打昏**,再捡起**的枪,随后枪杀黑人。

这时卢卡斯醒来,**将对其射击,会出现两个分支:

1a.a1:操作手柄控制卢卡斯成功地打死3名**,则金人出现。情节转到1b。

1a.a2:如果卢卡斯被**打死,则金人成为地球上的主宰,导致结*3。

1a.b如果卡拉没有突破**的包围,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结*2。

1b.如果卢卡斯在战斗中打败黑人,则金人出现。

1b.a如果卢卡斯在战斗中打败金人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上*强大的人,导致结*1。

1b.b如果卢卡斯在战斗中被金人控制,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结*3。

路线2:(共12种变化)

卢卡斯单身进入机棚。首先遇到的是怀抱JADE的金人。

2a.如果卢卡斯在战斗中被金人控制,玩家将切换到控制卡拉。

2a.a如果卡拉及时地赶到祭坛边和卢卡斯谈话,则金人战胜黑人。这时卢卡斯觉醒,出现两个分支:

2a.a1如果操作手柄成功地控制卢卡斯打死金人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上*强大的人,导致结*1。

2a.a2如果手柄操作失败,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结*3。

2a.b如果卡拉未能及时赶到祭坛边,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结*3。

2b.如果卢卡斯在战斗中打败金人(如何打败,详见后文),则黑人**卡拉,出现两个分支:

2b.a如果选择交出JADE,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结*2。

2b.b如果选择拒绝交出JADE,则又出现两个分支:

2b.b1如果操作手柄成功,则卡拉枪杀黑人。卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上*强大的人,导致结*1。

2b.b2如果手柄操作不成功,则黑人放弃卡拉,和卢卡斯决战。这时又出现两个分支:

2b.b2a如果卢卡斯在战斗中打败黑人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上*强大的人,导致结*1。

2b.b2b如果卢卡斯在战斗中失败,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结*2。大结*

1.好结*:

实现条件:卢卡斯分别打败黑人和金人。

结*描述:寒流退去,人类得救,橙*和紫*回到各自的世界。卢卡斯成为地球上*强大的人。卢卡斯和卡拉结合,卡拉**,腹中的胎儿也将是超人。

2.中*结*:

实现条件:卢卡斯被黑人打败。

结*描述:寒流退去。黑人释放卢卡斯和卡拉重新回到纽约。世界似乎并没有发生**的变化,但有不祥的预感。卢卡斯和卡拉结合,卡拉**,腹中的胎儿也被辐射。二人过着普通人的生活。

3.坏结*:

实现条件:卢卡斯被金人操纵,成为傀儡。

结*描述:寒流加重,地球上四分之三的人类死去。紫*成为地球上的主宰,人类被迫转移至地下。卢卡斯成为人类抵抗紫*的英雄。卢卡斯和卡拉结合,卡拉**,腹中的胎儿将是救世主。这个救世主将在未来拯救世界。

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