敏捷:
主要属*,相比于其它次要属*,大致的比例你可以认为是1点敏捷等于2.5点次要属*。
猫的副属*的优先比大致都相同,并且由于重铸的存在,更缩小的相对的区别。
所以比较装备的时候,可以直接按照1:2.5的比例去计算装备的优劣。
命中和*练/精准:
从实战的角度来说,需要转火和AOE的战斗,命*的收益会提升,而木桩的战斗,我个人依旧喜欢保证堆满,这样使我的循环可以保证流畅。所以我建议新手猫*好堆满8*命中和26精准/*练,老手猫可以根据自己的喜好调整具体的数值,但依旧尽量以不影响循环流畅*为准
精通急速爆击:
总的来说,精通略大于急速,然后爆击*后,次要属*无阈值。猫德的根本在于DOT,而精通提高DOT的伤害;急速提高白字伤害和能量回复,而且因为咆哮的BUFF和狂暴雕文的修改,才稳定超过了爆击的收益,并且很接近于精通。死亡之翼掉落的变大长柄会稍稍提升一些急速的收益,但也*多和精通持平。
起手:
猫跳(空中精灵火)-裂伤-咆哮-扫击/斜掠-毁灭/劫掠-撕碎满5星-猛虎狂暴然后撕扯/割裂
狂暴阶段除了补DOT就5星然后直接凶猛,**13能量的凶猛还是比20能量的撕碎要好。
技能保持优先级为:
保证精灵火和裂伤的BUFF情况下,割裂/撕扯>斜掠/扫击>咆哮
猛虎CD到了就用,狂暴一般同理,除非战斗情况需要留狂暴,撕碎攒星。
现在的割裂/撕扯不需要等猛虎再释放,不过如果是斜掠/扫击,并且损失在1~2跳内,那么等猛虎是值得的
如果循环允许,可以尝试返身跑开猫跳回去,*取一个免费的毁灭/劫掠
另外如果你的团队中有战士或者盗贼,那么裂伤的BUFF有可能会被顶掉,请不必在意。
注意一点,如果在战斗中你想猫跳毁灭/劫掠,接猛虎毁灭/劫掠,猛虎请略微延迟点释放,
不然有一定几率导致**个毁灭/劫掠放不出来,就被4T13猛虎触发的新的毁灭/劫掠给覆盖了。
凶猛撕咬:
**种是在猛虎CD小于5秒并且咆哮大于撕扯的时间
第二种就是咆哮和割裂都大于12秒的时候用
另外说一下,凶猛在不影响后续循环的情况下,尽量攒些能量用
除非咆哮时间足够,但DOT的时间仅仅能让你打满5星,
过量撕碎又浪费了这5星,此时就应该立刻用掉凶猛,
如何判断咆哮,DOT的时间然后加入不同耗能的凶猛,是猫输出的一个比较重要的一点.
凶蛮咆哮:
我大部分都是在割裂/撕扯大于12秒咆哮小于6秒的时候,用1次攒星技的星来补。
还有就是猛虎CD和咆哮都快结束了,你可以用一个高星咆哮来补。
并且咆哮在3个需要保持的技能中,优先程度**。
60*斩杀以后:
5星以后攒些能量然后凶猛撕咬,如果割裂小于等与1秒的话,凶猛有可能来不及刷新,
所以此时请直接补割裂/撕扯,第二次狂暴*好能有英勇/嗜血覆盖这样能*大化伤害
如何AOE

2个小怪:如果存活时间合适,双目标双DOT,然后留星通过4T13的效果来保持双DOT
3个小怪:给每个小怪上斜掠/扫击然后横扫,尽量保持怪的裂伤和精力火DEBUFF
4个或以上的小怪:横扫
祝玩得开心,望采纳
目前4.3版本,我所总结的各职业PVP情况如下
战士:输出伤害是十大职业里**的,尤其鲁莽斩杀阶段,可以秒人,但是生存能力依旧低下,没有保命技能,所以ZS身边有**配合会非常强大,例如在JJC中,而插7单挑的话,ZS会被*的很惨,综上来看ZS在这个版本的PVP能力还是很强的。
猎人:猎人这个版本PVP能力垫底(我指的是绝大多数中低端玩家,少数高手也很强),和SM一样是没保命技能,没反控制技能,缺乏控制能力的三无人员,新改动也没什么出彩的地方。总体评价LR*弱。
萨满:萨满想玩PVP只能选**,其他两系真的不适合PVP,包括这个版本,原因他们都是三无人员大家懂,而恢复SM在高R装备的支持下,JJC里各种驱散打断还是很抢眼的,总体评价SM这个版本一般。
盗贼:盗贼这个版本总体感觉比较强,在PVP中属于**批队伍的,新技能烟幕弹很给力,而且4.3改动后,DZ的伤害也有所提升,但缺点依旧是老毛病,血少皮薄,在技能CD的情况下脱离潜行容易被人一波打死,但感觉盗贼还是很强的。
法师:冰法依旧坐镇PVP**的位置,对于这个伤害,爆发,控制,生存,机动*,五项均是满分的职业来说,PVP似乎就是为他准备的,而奥法在该版本还是很脆,没什么亮点,火法很强,可是需要**装备和高端手法支持,对玩家要求太高,总体看来法师在PVP中地位非常高。
德鲁伊:猫德在这个版本爆发力很强,几十秒钟便可以**一切中低端布衣,但缺点是持续爆发力不足,而且对板甲职业仍然疲软,平衡D是个纯FB天赋不太适合PK,恢复D依旧比较废,此版本没有得到曾强,*后感觉XD比较废。
DK:和冰法一样,这个职业没什么弱点,DK这个版本仍然对其他职业有压倒*优势,4.3的DK依旧保持以往高伤害,强大的回血技能,再加上反法术的保护,得出结论,DK在JJC和插7上都是*强职业。
骑士:惩戒骑的瞬间爆发力有所提升,前几秒种有高伤害,可以打残任何对手,但其缺点是没有持久力,爆发了几下后面就没什么伤害了,PVP能力一般,奶Q的地位还是很高的,特别在JJC中,可以说**里面排**,*后总结74比较强。
牧师:暗牧伤害很高,可是DOT被大大削弱,抗击打能力还是不够,回血能力由23*降到可怜的6*,因此这个版本PVP能力一般偏差,戒律MS进一步被削弱,续航能力大不如从前,和其他**相比,在JJC中很吃蓝,神M不适合PVP,评价是MS偏弱。
术士:恶魔SS凭借强悍的生存能力和古尔丹之手的爆发还是很强的,缺点是技能读条时间过长,容易被打断,毁灭SS还是疲软,痛苦SS则在插7和JJC中表现出色,但对手法要求很高,跑位意识影响胜负,能玩好的玩家很少,总体看,SS在这个版本表现一般。
经典旧世:
熔火之心(MC)黑翼之巢(BWL)祖尔格拉布(ZG)安其拉废墟(FX)安其拉神庙(TAQ)
WLK:
永恒之眼(EOE国服普遍直接打永恒)黑曜石圣殿(黑曜)纳克萨玛斯(NAXX)奥杜尔(ADL或者ULD国服普遍直接打奥杜尔)十字军的试炼(TOC)奥妮克希亚的巢*(黑龙或者黑龙mm)冰冠城塞(ICC)晶红龙圣殿(RS或者晶红,其实这个叫法没多久,因为没人打这个本了。)
大灾变:
黑翼血环(BWD现在基本没人打)
暮光堡垒(BOT现在基本没人打)
风神王座(TOF现在基本没人打)
巴拉丁监狱(BH一般都直接喊监狱,因为暴风城监狱这个,,,他也不是团本。)
火焰之地(FL一般都直接说火焰之地吧,这个没有统一叫法)
巨龙之魂(DS或者龙魂,这个是*统一的了,)
根据上图所示在4.3版本中所有职业的各个天赋的DPS统计:
恶魔术士稳坐**把交椅,惩戒骑士在4.3版本中居上抢的第二名的宝座真是让人眼前一亮,刺杀贼夺得第三名,奥法被挤到了第六名的位置,盗贼无疑是4.3版本中的*大赢家,三系天赋全面开花,稳稳站的前七名中三个位置,难道盗贼变成了暴雪的亲儿子不成?增强萨满也后来居上
挤进了前十名当中,*后大灾变版本中一直都狠强势的猎人却在4.3版本中衰弱了下来。
以上是为广大玩家所模拟测试的在4.3版本中全职业的排名情况,但是始终是没有*强的职业,只有*强的玩家和操作,相信只要操作到位了,每个职业都可以打出很高数据出来。
内容不同、游戏体验不同、游戏世界的变化。
1、内容不同:这两个版本的扩展包具有不同的剧情和任务,如地图、任务、副本和对玩家角色的影响等。例如,4.3.4版本引入了一些全新的系统和功能,例如随从系统、**功能、职业塑形等。
2、游戏体验不同:这两个版本的游戏体验也有所不同。例如,4.3.4版本的PVP Balancing更加平衡,而3.3.5版本则更加偏向于PVE的体验。此外,荒芜之地在3.3.5版本的游戏中经常是一个重要且**的地方,而在4.3.4版本中作用则会不同。
3、游戏世界的变化:这两个版本的“魔兽世界”发生了很多变化。由于剧情和任务的变化,有些地方会被重建或加入新的区域,一些新的玩法和系统也会和世界产生更多的连接。
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