剑侠世界2职业 剑侠世界2门派

一、剑侠世界2什么职业厉害 *好的职业推荐

剑侠世界2什么职业*厉害

唐门

这是个挂机*强的门派,没有之一。高暴击的代表,虽然脆皮倒是远程可一定程度弥补。有着可观的瞬间伤害能力,炮台无敌攻击频率高,唐门的伤害可以不是**,但**是*平稳的。

入门级唐门爱暴击流,高手级唐门爱炮台流。pve:日常副本里的主力输出机器,自动战斗也能提供稳定的伤害,一个一个炮台顶一个天王,从家族任务埋骨可以看出

一个唐门团的输出效率=其他4门派总和!毫无疑问,pve能力满分10分。切磋暗杀:*短距离的控制技能是致命伤,永远被别人先手,这在切磋暗杀里是致命的,暴击流被拖buff,炮台流被拖cd

除了能打武当,对天王峨眉天忍胜率惨败,得分3分。联赛:刷伤害抢人头**,控短脆皮在队友帮助下被缩小,群战能力被放大,除了被*少数配置克制,唐门在联赛可以说表现春风得意

得分8分。宋金:依然表现强势,这种小型群战是唐门的主场,经常会出现20+连杀,除非对面配置2天王以上,毫无疑问的宋金榜单前三之一,得分8分。

大型群战:由于后排,敌对天王根本没机会对唐门造成威胁,良好的输出环境和稳定伤害,团战中的2当家,得分9分。综合得分37分。

峨眉

*全能全面的门派,能打能奶能辅助。峨眉拥有*均衡的属*,也是天赋切换*频繁的门派,双控,点出天赋连武当也可以冰住,暴击天赋下伤害不俗,奶量可奶自己可奶队友

装备上去后百分比奶量是非常可观的,注定峨眉**是个只强不弱的门派。pve:万金油,可奶可输出,暴击天赋下只要内力够那就是站桩永动机,新版本后新副本必备门派,得分9分。

切磋暗杀:出色的风筝能力,扇形远程攻击,双控以及回复能力,除了武当,打唐门天忍没有悬念,就是对战存心想拖时间平*的天王费力点,得分7分,联赛:天王唐门峨眉的*综合配置发挥不错

在别的组合也是万金油的存在,**缺点是站桩伤害限制了她的灵活*,伤害平稳但缺乏瞬间爆发,需要队友打出**伤害才有高胜率,优点是无以伦比的消耗战,得分7分。

宋金:在两对集合对鲁时表现优良,顺风成神逆风无力,站桩输出依然是影响强点支援的*大因素,加之武当对她的限制,得分7分,大型群战:毫无疑问的一姐!站桩反而成为*大的优势

扇形远程穿透伤害,武当根本不会对峨眉能造成半点威胁,有多少内力就有多少人头,大型群战看的是天王和峨眉的数量,哪边多哪边赢,得分10分。综合得分40

武当

中庸之道!全属*面面俱到,不突出也不低弱,*强群控剑牢,*远控制天地,*安全的保命技坐忘,**单次伤害技蓄力剑,我们可以看出武当是个保证生存后控制辅助,伤害消耗的强门派

喜欢控场流的不二之选。pve:**高伤害大风车需要近身,易被打断,普攻不快,坐忘效果在pve里大大打折,boss免疫控制,很遗憾的成为一个酱油门派,得分5分。

切磋暗杀:他的技能效果和周期太完美,天地的远控和坐忘的无敌让武当走着**容错率,除唐门,吊打一般的峨眉天忍天王,面对高手天忍55开,天王7:3开,得分9分。

联赛:**的万金油!没有武当的联赛已经输了一半!在这种小型团战中,双控和坐忘发挥效果*大化,一个合格的武当能给队友非常好的输出环境时机,自身的保命能力和伤害足以配合队友一波打残或带走对手

在天忍唐门伤害和人头笑傲全门派时,是武当在默默建立这个基础,得分10分。宋金:唐门的玩家基数真不少,这无疑限制了武当的输出能力,但由于生存能力的强悍,在拖延对手强点能力上武当还是**的

峨眉始终还是要靠武当去压制,在相持的双方阵容下,武当的表现依然足够抢眼,得分7分,大型群战:唐门满地爬,除了丢个蓄力波和剑牢到人群

别的跟天忍一样无从下手,看着对面满满的唐门峨眉并不能做什么,或**以跟天忍一样带天罗开坐忘进人群做点贡献吧,得分6分,综合得分37分

天忍

全门派攻击**加成的男人。类似刺客般的瞬间**爆发和脆皮防御,骑猫战斗天生的50*速度加成配合冲锋免控的唯移技能,注定天忍是个瞬间高伤害,高机动,低防御的门派,由于技能特色和坐拥这个游戏***的加成

天忍有着毋庸置疑的**伤害能力,但脆皮怕控容易有进无出,这是个需要细心,把握切入时机的意识流门派。pve:暴击减冷却天赋的存在,手动天忍伤害**,但跟峨眉一样容易*亏,虽然短时间内伤害**但不如唐门般稳定

而且近战脆皮容易血崩,总体依然是和唐门一样的输出双绝,得分8分。切磋暗杀:移速的机动*,冲锋免控的先手*控能力,超远的控制和伤害,注定天忍是个切磋暗杀好手,除峨眉外,吊打天王唐门,与武当平分秋色55开,得分9分。

联赛:33这种小队战下,瞬间爆发和机动*的优势得到放大,对面唐门**的噩梦,在与联赛好基友武当控场下,脆皮劣势减少,更别说天王武当天忍这个**组合,这是个在好配置下联赛里的**门派,得分9分。

宋金:不吹不黑,这个真是天忍的主场,宋金讲究的是抢点,支援,**残血,天忍的机动*发挥的淋漓尽致,得分10分。

大型群战:基本没存在感,除非有组织的大家族会分出天忍突袭后排队,在龙门地图还能游走收割残血,但在风华,0存在感,得分2分。综合得分38分

天王

铜墙铁壁的男人,天生为团战而生的男人!傲人的生命和防御,*强的群拉技能,辅助天赋队友免控,减伤,自身强大的减伤能力,毋庸置疑的*让队友有安全感的男人。

一个合理运用技能的天王将决定小型团战的胜负。pve:由于没有嘲讽技能,这让大家心目中**的坦克有点尴尬,仇恨能力远不如天忍,胜在自身足够坚硬,保证自己的生存能力*佳,存在的理由只有群啦怪和抗伤

目前基本酱油,得分5分。切磋暗杀:依然是个尴尬的存在,腿短,控人前置可被打断和控制,反击可反伤不可反控,*容易被风筝,甚至连唐门都可以风筝,除了在暗杀小地图遇到唐门比较愉快,其他被溜**,得分4分。

联赛:没有天王的组合是*其罕见的!强大的群啦,扛伤能力,对唐门的压制,打乱对方阵型节奏的搞屎棍能力**,尤其配合天忍压对面唐门,快则5秒死,慢则10秒死。天王武当天忍,天王武当峨眉,天王唐门峨眉都是强配

核心都是天王冲锋打乱阵型,让己方队友找到*舒服的输出切入环境,同武当一样,是联赛必不可少的门派,得分10分。宋金:依然是个强势的男人,光是对满地爬的唐门**的压制以及守点能力,就值8分

相持阶段的破场能力,群啦抗伤为后排提供安全的输出环境,虽然支援方面是缺陷,但那是天忍的工作,毫无疑问,钢铁般的男人,得分10分。

二、剑侠世界2职业推荐 各职业全面分析PK与刷怪选择

剑侠世界2职业推荐,有很多的新手玩家大都有选择困难症,不知道选择什么职业,下面跟我一起来看看剑侠世界2职业推荐各职业全面分析PK与刷怪选择推荐吧,全面了解职业是了解游戏的**步。

全面分析各职业:

这段时间看了不少文章在谈论目前剑侠世界24个职业,总的感觉说的不错,但也有不全面的地方,这里我也谈下我对24个职业的看法。

以等级120级书满、武器14,其他12到14、三修、中级秘籍满、已学会110技能、御空披风为准,这是目前主流形式,全14以上的各服并不算很多,即使是老区,能全14以上并坚持雏凤以上披风的人,在整个剑侠里占的比例也并不算很多的,大部分人还是处在混天级别,而且用的也多是惊世或御空披风;而再差的,感觉评论的再正确,也代表不了主流。

刀少林:在以前,是个很中庸的职业,不容易死掉,也不容易**,但110技能出现后情况有所改观,虽然在群战中由于其攻击距离不算远,再加上火系的加强,仍然处于中游水平,但小规模PK时,想**已经比以前容易很多了,由于其具备中等偏上的的机动*、高血、带反弹、较高的受伤动作、中等偏上的攻击力,攻击距离中等这些特点,目前综合指数还是不错的,虽然没有保命技能,但金系的高血本来就有足够的生存能力,所以10分为满的话,刀少可评7分。

棍少林:在出中级秘籍之后,就成为了一个比较强的职业,装备好的可以**,装备不好的也可以依靠反弹弹**,不过110技能推出后,棍少感觉实力稍减,并不是棍少变弱了,而是其他职业加强了,一个拥有110技能的棍少就必须要拥有强力装备,如果装备不够强悍,把附近敌人拉到身边无疑是**,棍少特点为,低机动*、高血、反弹、较高受伤动作,中等偏上的攻击力,近距离范围攻击,保命技能可减伤害高反弹,综合可评8分。

枪天王:强力职业之一,近距离穿透攻击,攻击力高,机动*中等,高受伤动作,高血,有保命技能且触发高会心几率,尤其现在有几率免疫击退,使得其成为比较完美的职业。110技能,目前评价不高,很多人说枪天110技能是费柴,只能说你们装备还不够好,宋金中我用1万5千血的棍少守旗,被对方16武器天王110技能冲锋进人群里**掉,可见其**的威力,大家应该注意到,枪天的110技能其实也是对方人越多,发挥的威力越强,尤其冲到第9和**0个目标时,如果对方只有一两个人,那么用110技能当然就显的很费柴了,而且因为怪的血都很高,所以打怪时也基本没什么用。综合评定9.5分。

锤天王:也算是个比较中庸的职业,高抗高血,有保命技能,不过触发几率比较低,近距离范围攻击,机动*中等,攻击力中等,造成**比较难,但也很难被别人**,110技能的推出,使得锤天被推到了群战先锋的位置上,敌人越多,抗*越高,而攻击也有所提升,纯粹是以命*命的角色,综合评定7.5分。

陷阱唐:特殊职业,也是强力职业之一,对这个职业不用再多说了,装备差不多的情况下,操作决定一切,操作好的玩家可以将会是神一样的存在,操作烂的玩家也能将这个职业玩的一无事处。综合评定本来应该给满分,不过110技能推出后大部分职业加强,一些职业有针对陷阱的技能,所以,就给9.5分吧。

掌*:所有木系职业中能将*叠加发挥到及至的职业,但这也是其致命伤,因为在PK时无论规模如何,掌*都很难找到一个站着不动随便让你将*叠加上去的对手,而木系的生存能力又决定了掌*不可能和大多数职业硬扛,所以即使110技能推出后,掌*仍然是基本只能游击,再依靠自爆的瞬间高伤害来**对手。不过掌*又具有高机动*和定身状态、增加负面效果时间等辅助技能,综合评定7.5分。

刀*:机动*中等、无形光环、造成受伤中*和虚弱状态、攻击距离较远、伤害力中等爆发力强、中级秘籍吸血加血量触发几率较高、两种诅咒和110技能可造成多种负面影响,使得刀*的地位明显提升,但生存能力依然薄弱,而且多种技能在战斗中需要释放,再加上攻击范围虽远但面积太小都使得刀*无法达到颠峰,综合评定8.5分。

剑翠:从颠峰到现在的状况使的几乎所有剑翠都改刀了,剑翠越来越偏向于辅助,不过如果太轻视她的攻击力,肯定是要吃亏的,剑翠虽弱,但还没到可以让人轻易欺负的地步,其攻击距离远、机动*中等、有保命技能、高迟缓、血量和抗*也不算低,还有远程反弹,中级秘籍可减对方抗*,110技能可提升攻击,使得她并不脆弱,在**中还能占一席之地,使附近同阵营玩家隐身,有时也能发挥出意想不到的效果。综合评定7分。

刀翠:刺客型强力职业。一个强力刀翠在附近即使是刀昆也不能安心,而110技能更是将刺客的特点推到了及至,但由于其他各职业的加强,也使的刺客在群战中更加难以生存,刀翠如果加高力高命中势必造成贫血,但如果加高血又失去了赖以对人造成威胁的必杀,所以,想提高生存力只能提升装备,在达到混天或雏凤级别后如果难以再提升的话,就只能依靠操作意识和耐心了,综合评定8.5分。

气段:在目前来说,比较完美的职业,适合任何类型的战役,但缺点也有,技能太好导致技能点不够用。不过我的感觉,110技能不用加满也可以。综合评定9分。

锤明:同气段有相同点,技能太好,技能点不足,不同点就是锤明是近身小范围攻击,但其生存能力却打破了木系生存能力低下的界限,血高、防高、负面效果对其影响的时间少、机动*较高,110技能又给了其保命的能力,虽然还是不太适合大规模战斗,但在小规模战斗中已能发挥足够的威力了,综合评定9分。

剑明:爆发力强,持续能力稍嫌不足,不过机动*较高,又有两种辅助战斗技能使得剑明无论在什么规模的战斗中都不是个弱角色,110技能又增加了其在短时间内的持续爆发伤害能力,使得剑明又开始强大起来,但也造成其技能点严重不足的效果,再加上木系的生存力低和其没有保命技能,他的地位也不可能再有提升了,综合评定8分。

指段:**的缺点是生存能力,虽然有凌波,但其本身血少抗低,保命技能触发率也低,虽然锤天的和其一样都是60*几率,但锤天血多抗高,有机会加上血,触发保命不算困难,但指段就有可能加不及血而无法触发保命,即使出了凌波,也是95*的闪避几率,仍然有可能**掉,更何况还有陷阱这个忽视凌波的职业,不过110技能确实将指段又加强了不少,综合评定8.5分。

掌娥眉:不要觉得娥眉杀不了人,中级秘籍先给掌娥眉提高了短时间会心,110技能给掌娥眉又增加了攻击力,再加上血高、机动*高、高迟缓有受伤动作状态的特点,使的掌娥眉在单P中有足够的生存能力和其他职业磨下去,而对方稍一疏忽就可能被打的加不及血,再加上一定的辅助能力,掌娥眉已经脱离了弱势群体,逐渐强大起来,综合评定8分。

辅助娥眉:因为本身就是辅助,不考虑**的情况下,辅助MM的评定分数应该是10分,**没有任何职业可以比拟,一个拥有辅助娥眉的队伍,对方想快速解决战斗几乎是不可能的,一个能达到混天级别的辅助娥眉即使是潜龙级的土系职业想轻松**她也不容易,110技能的推出更使辅助娥眉节省下10个技能点可以增加其辅助能力了,而且还加了攻速,也使的辅助娥眉几乎不可能杀**的历史改变,综合评定9分。

刀昆仑:完美的强力职业,当然刀昆的强大也与木系的平庸有很大关系,攻击力、攻击距离、攻击范围、机动*、保命技能等刀昆都具备了,血量和抗*也可以,110技能又增加了命中率和减晕时间,加上土系强大的眩晕状态,都使的无论是目前还是以后一段时间里,刀昆都仍将是主流职业之一,综合评定9.5分。

剑昆: 90技能拥有*远的攻击距离和**的伤害力,再加上高眩晕状态,中级秘籍又补充了其血量不足的缺点,较高的机动*加上高抗*使得剑昆也给身与强力职业,不过,每样技能也都那么不错,就使得目前状况下绝大部分剑昆技能点也严重不足,综合评定9分。

魔忍:以前的缺陷是机动*不足,110技能推出后,魔忍的机动*有所改善,加上本身无论各种场合的能力都较强,使得魔忍也加入到了强力职业的行列,缺点也是技能点稍嫌不足,而天敌也太多,综合评定9分。

气武:没落的贵族,即使110技能也没能使该职业恢复强盛,攻击力是其薄弱环节,但主要原因还是其生存能力削减太大。综合评定6.5分。

剑武:纯粹的单P职业,即使110技能也改变不了其命运,单P时可以说不怕任何职业,但群战难有作为。综合评定7.5分。

战忍:同剑武一样,纯粹的单P职业,**中稍有作为,就是用追魂枪把敌人往自己这边拉让队友群欧,或直接冲人群里乱对方几个人给己方创造机会,不过110技能推出后,战忍终于可以快速冲入人群了,有机会**掉对方生存力差的人员后再牺牲,总体而言战忍还只能说是个单P职业,综合评定8.5分。

现在让我们了解了解气武当是怎么样的

气武当属于剑侠世界2五大群攻职业之一,既不是群攻技能*牛的,也不是攻击能力*强的,但却是防御能力相当强悍的。

气武当的特点要从一定角度来说就是靠盾的。当你的蓝在5000+那差不多就可以保证30秒盾不被破。

首先说加点,潜能6内4外,为主要加法。比别人早出招,运气好连晕带会心,对方来不及吃*就完事了。

还有**以前,要习惯*的按两个*,对付木系以及高输出的职业还是很有效的。剑侠世界2职业气武当怎么样?剑侠世界2职业气武当技能?气武想**就是连晕加会心,所以把握时机很重要。

枪天王的加点方法:

10级技能:回风落雁(60级以前这个技能还是挺实用的,加满)天王枪法(不用说了哪怕你到120级这个技能也要加满)

30级技能:断魂刺(没修改之前这个技能完全是个鸡肋,改成百分比以后命中几率高了很多很实用,但是还是不建议加的太多~前期不要在这个技能上面浪费感情,毕竟对你做任务练级没多大用处。)

50级技能:阳关三叠(很多人说这个技能垃圾,只能说你不懂~单从属*上看是没有回风落雁看上去舒服,但是加到后面可就不一样了,60级洗点把回风落雁的点加在这个上面,加满)静心诀(加满,PK五*必加技能)

70级技能:天王战意(加~一定要加,这个不用解释什么)

关于加点:60级洗点顺便连属*的也一起洗了,先自动分配下~别确定了。天王以力量为主,外攻默认就行~毕竟血也是天王必不可少的。身法是加命中的~自己掂量一下,加到1000就行了~命中过1000以后剩下的都加在力量下。以后每级加点是7点力量3点外功,1000命中练级打BOSS够了,至于PK很多职业有加回避的,你多那么一点命中也派不上用场~,天王攻速高可以弥补命中不够。

一把好武器对天王来说是必不可少的,一个强大的天王手上必定有把绝世好枪。天王对武器很有需求~并不是说要你有把2*的枪,*少也得15*的枪。别的装备并不一定要追求什么全抗装,你想也没那个能力。既然全抗装搞不上我们就搞加血装,天王的血很重要。

必须搞一双高移动的鞋子,这个很重要!天王一不能骑马攻击~二没有增加移动速度的技能,你没有1双好鞋子你就等着被人割吧。

三、剑侠世界2什么职业好 剑侠世界2职业选择推荐

剑侠世界 2手游中有多种职业供玩家选择,玩家在游戏中可以选择*强职业。这里我为大家带来剑侠世界2职业推荐,不要错过哟~

玩枪天王好--血高防御高,单P强者,好多兄弟练这;刀昆,现在金山维护后昆仑很强悍,特别适合**,上万的攻击不是盖的,我的刀翠就转刀昆了。

单P攻击**的是天王,天王以高血,高防着称于剑侠世界,很多RMB玩家都选择天王,打架的时候总是冲在前面,因为血多,防御高根本不怕死。

**攻击**的是昆仑,外号是推土机,武器强多+14后,杀起人来跟切菜似地!因为昆仑本身技能就有提高气血上限的,+上现在的中级密集又+了50*的血上限,更是猛的可以。

以上2个职业都是后期比较有前途的,但都需要装备好!

如果你没什么钱玩游戏,那么建议你玩气武当吧,气武当是剑侠世界生存在强的存在,没有什么事气武当做不到的,但因为是全能的,所以没有突出的地方,攻击不高,防御也不高,但伤害80*却能转为内力伤害,更好的是武器能在打怪的时候吸收内力,换句话说,就是只要怪物攻击不太高,你就可以一直顶着怪打了生存能力*强职业:天王不信的话在宋金看看护旗数,别说天王单P垃圾,我只说生存能力

刷怪速度*快:群怪掌*不信的话去看看垃圾**都是开什么职业抢宝的

单刷怪抢天和锤明不信的话去战场刷副将军的时候如果有以上这2个职业和你打同一个怪,劝你放弃吧

单P*能耗的职业:气W对了,我自己是气W,**能耗,我承认了,你们没说的了吧群战*强职业:魔忍气W看宋金排名吧

群战*佳辅助职业:剑昆仑这是实话,昆仑说自己不强是因为你杀不到人,但是你把人晕住外加去了人家半血,这样气W和魔忍来补刀,人民公仆好样的

*佳提供光环职业:袖箭TM这光环的比例是个BUG,人家的光环减半,看看他的光环自己120*,人家115*EM的光环实在是没啥用,大家都知道了,我就不说了。

*委屈的职业:辅助EM有良心的都知道了

前期内功系比较强,比如:气段、掌丐、剑翠、魔天忍

后期外功系比较强,比如:天王、战天忍

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