部落冲突头投石炮 coc投石炮数据

一、部落冲突**弓箭手兵种怎么样 使用心得

部落冲突**弓箭手兵种使用心得,相信很多玩家还不知道详细玩法,本次就为大家带来了相关攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

**弓箭手兵种使用心得

一、基础面板

**弓箭手攻击132,血量500,人口12,速度24。对比拥有类似攻击方式的蓝胖攻击96,血量430人口六,速度14。基础面板攻击虽然优于蓝胖,但是人口十二,决定了**弓箭手不可能大量使用。同等人口爆发相对蓝胖少了很多。

二、攻击射程

总射程大约是十格半。*远初始射程六格,溅射射程四格半。不管接触的**个建筑距离多远,射程始终为十。这个射程,可以在不被攻击的情况下,溅射攻击可攻击到投石炮单头箭塔这种射程十格以及以下的建筑。这应该是有效射程**的兵种了吧。

以建筑的中心点计算,差不多是10.5格的射程

通过这两个图比对墙后五格明显不会打到建筑,所以,也就是说初始射程为六,可以代替女王打到墙内四格的距离。后续溅射伤害大体为10.5,因为投石会打不到**弓箭手。

三、攻击方式

1、**弓箭手对空对地都可以,但是不可以同时攻击空军和陆军,只能攻击其中一个。**弓箭手对雪怪蓝胖,可以打到后面的蓝胖部队,**弓箭手对阵狗球,也会波及后面的气球部队。

2、**弓箭手的这个特*,决定了**弓箭手援军对阵天女,会出现**弓箭手攻击女王溅射伤害不会波及到天使。

3、另外,因为*远初始射程六格高于女王的射程五格,防守天女时。如果有墙,并且触发**弓箭手,会出现**弓箭手隔墙打女王,女王打不到**弓箭手,女王将会无视防御其他建筑,打墙,直到消灭**弓箭手或者***死**弓箭手为止,才会接着打其他建筑,女王遇上**弓箭手智商会严重下降,可以预见,**弓箭手防天女,会让天女相当难受。以上内容均属于自己的推测,实际进攻还会有不同,毕竟进攻的过程是很多样的。但是**弓箭手毫无疑问,比较适合用于援军的防守。

4、这是一场对雪蓝的防守,援军是一只冰人六只普通弓箭手,两只英雄猎手和一只**弓箭手,**弓箭手一只就够,作用就是勾引进攻部队,恶心对面。凭借一只**弓箭手的勾引,成功将雪怪拉入城堡区块集火区。这里普及一个基础判定,当没有攻击偏向*的兵种进攻时,受到对方王和援军单位进攻时,会无视防御,优先攻击对方的援军和王,直到敌方部队被消灭。**弓箭手其实没啥伤害,但是关键手长加有穿透伤害啊,勾引敌方部队进核心这个就很顶

四、**弓箭手的应用

1、首先还不错的应用是天弓蓝胖。配兵,九天使,六弓箭十蓝胖,法术两狂一跳一**两冰一*,援军胖纸狂暴。三弓三天使两侧清边,清到差不多,下三王蓝胖。**弓箭手是目前为止,我觉得比较好用的清边兵种,可以清到墙里的建筑,然后三王蓝胖开始中路进攻。进中的蓝胖还是很厉害的,很容易就可以打掉很大一部分核心,剩余就是天女永王和溜边的**弓箭手清边,三星率很高。可能一个无脑的流派就这样诞生了。

这个打法,因为清边就用去了接近一百六七人口的兵力,所以进中的部队非常有限,很难走偏。但是推进能力随着蓝胖胖纸消耗会有降低*后转为天女天永,尽量先再大本附近优先爆本即可。本套路不适用于大本附近重火力云集,并且偏置在一个角落的阵。

2、其他**弓箭手的用途,可以用来清边,从此省下蛮王,主力部队又猛了不少呢。

3、**弓箭手作为防守援兵大有可为,如果城堡居阵中,防守主流的天女,矿猪天雪蓝应该是会有一定的效果。

4、整体来说,这个兵种。拥有目前为止coc*远射程,但是十二人口很尴尬,导致以后出场会有,是不会太高。期待将来有大佬可以继续开发新打法。同时****人,**哥布林,一个开墙几乎零失败,一个无脑低成本偷资源,解决了coc*主要的两个大难题,而**弓箭手出彩的地方不少,要玩好也是需要一定操作的。对于十三本以下,**弓箭手会很好用,毕竟没有投石这个凶残的存在。

以上就是**弓箭手兵种使用心得的全部内容啦,看完你就知道了。更多游戏攻略请关注游戏网!

二、部落冲突投石炮多少金币

部落冲突投石炮要一千五百万金币。投石炮建成需要15天,花费1千5百万金币,13级大本营可以配备2座。

投石炮1级,每秒伤害150,生命值3000,范围3~10个格子,伤害类型:区域溅射,目标:地面和空中目标,攻击偏好:任意目标。投石炮朝射程内*近的目标发射又大又重的石块,但这些石块捆得并不牢固,它们撞击目标后会散开,对目标后方的部队造成溅射伤害。

部落冲突玩家的注意事项。

玩家在玩部落冲突时要注意,游戏里的货币有宝石和金币两种,它们有着不同的用途和获得方法。其中,宝石可通过充值的方法获得,或者移除一些非自己建造的资源(如木头、小树林、古老野蛮人雕像等),可随机获得一些宝石。玩家可消耗宝石,来购买建筑工人小屋、护盾、加速建造的冷却时间等。

三、部落冲突升**投石炮加多少匹配值

部落冲突升**投石炮加10点匹配值。匹配值为防御值加科技所和,由于防御值在村庄匹配值的比重较大且科技难以量化,所以一般用防御值代表匹配值。如果没有新的建筑加入,只提升建筑的等级,不会影响*大防御值的数值。

部落冲突对战匹配优先考量部落双方的防御实力。像地狱之塔、天鹰火炮和大守护者这类属于游戏后期的强力防御建筑和**,对匹配的影响会大大增强。

部落冲突其他情况简介。

在部落冲突中,玩家可从村庄里,建造一些兵营,来扩充兵种容纳数量。兵种在战斗过程中,将会死亡。玩家可消耗一些圣水或暗黑重油的资源,来训练兵种,补充兵种的数量。不同兵种需要不同的资源训练,而训练花费的时间也不同。

四、部落冲突超哥玩法

**哥布林无论是人口,每秒伤害和生命值,几乎都是普通哥布林的三倍。我们可以简单的认为一个**哥布林等同于三个普通哥布林。**的区别在于**哥布林拥有额外的五秒隐身技能。当然,一人口和三人口在某些细节方面也有所不同。但这五秒的隐身技能无疑才是**哥布林强化的特点。

1、日常打资源用法

强化**哥布林*主要的意义就在于打资源了。**哥布林的技能类似皇室**,但少了个穿墙效果,为了帮助开墙我们可以携带**人,车和弹跳来协助**哥布林。除此之外,如果需要打活鱼,掠夺其阵型内侧的资源,可以带几个*速来帮助**哥布林更快的到达资源罐子面前。

在日常下兵的时候,按照一个外置采集器一个哥布林,一个外置资源罐子一个哥布林来下,就能够保证稳稳当当的带走资源而不浪费哥布林了。

2、部落战玩法

因为哥布林的进攻是以资源设施为首要目标,除了*个别特殊的阵型,注定了很难有以哥布林为主体的三星流派。但**哥布林在部落战中也能起到作用,主要有以下三种用法:

2.1、两个**哥布林可以在重火力覆盖下,摸到并且摧毁外置资源罐。

举一个简单的例子,人口为10的龙宝,在两个箭塔的覆盖下是无法摧毁一个罐子的。在大量资源罐子排列的阵型中,厚血量的资源罐子容易拉偏队伍,更别提天永前戏*怕的就是大量资源罐子拖时间了。在无狂暴的情况下,永王大约需要花费11秒的时间来解决金水罐子。因此,虽然**哥布林清边的适用*不强,但对于厚血量资源建筑的针对**强。

2.2、关于守家援军的设定,当城堡被破坏后,未出现的援兵将不会再从城堡中出现,且由于城堡能够储存资源,因此其算是资源建筑。

针对这一机制,在目前的阵型框架上,有一定数量的“角落大本+城堡”的阵型框架设计。我们可以用四个甚至更多的**哥布林,先手将城堡摧毁,从而达到用少量兵力解决援兵的目的。

如果搭配飞艇的话,中置的城堡我们也可以携带哥布林带走。但是由于哥布林只进攻资源建筑,因此当大本和城堡放在一起的时候,飞艇哥布林的收益才能达到*大。

2.3、飞艇哥布林爆本

哥布林爆本自古已有,自从十二级大本营有了攻击力后,哥布林爆本显得无力。此次更新**哥布林,又将哥布林爆本的操作带回众人的视线里。经过测试,得出以下数据和结论:

①在大本吃到飞艇坠落伤害的情况下,四个**哥布林可以*限爆本,但是不能够在隐身时间内打掉大本,出于容错考虑,单纯以**哥布林爆本的话建议带5个或更多**哥布林。

②因为**哥布林本身就有对资源建筑伤害*2的特殊效果,所以不需要狂暴。

③2雪怪3**哥布林是目前主流的飞艇爆本搭配,但是在某些特殊环境下有可能爆本失败,且在投石炮范围内会被投石炮溅射到**哥布林。

④9**哥布林+1雪怪能够稳定爆本且还有一个雪怪的输出能力。爆本后雪怪才出现,不会引发投石炮。给狂暴后一个雪怪也能带走不少东西,总体效果甚至比更新前的雪怪武神爆本还要好一点,但如果飞艇不爆本的话就略显鸡肋。

⑤理论上用飞艇装载纯**哥布林会十分浪费,但出现上文中大本与城堡一齐放置的情况下可以使用。值得注意的是,飞艇一定要在城堡头上解体,如果先打大本的话会有部分**哥布林隐身结束,从而引出援兵。

⑥关于**陷阱:只有满级大炸才能炸的死满级**哥布林,且可以带5个左右黄毛来帮助**哥布林探雷,因为援兵是一个一个出的。

⑦实测在某些拆阵打法下,可以考虑飞艇带**哥布林+狗,爆本后狗可以搭配少量气球收尾。同理带个皮卡,气球,甚至镜像+雷龙都是可以的,不过尽量带血量高的,因为会吃到大本的**伤害。

3、**哥布林守家效果

在数据对比中我们已经得出一个**哥布林和三个普通哥布林在数值上基本相同的结论。但在守家过程中,一个**哥布林只会受到一次**的效果,而三个普通哥布林则会受到三次**的效果,因此**对**哥布林效果比较差。

考虑到援兵先填先出以及人海流援军的目的在于逼迫对手尽早使用**,我认为**哥布林的守家效果并没有普通哥布林的守家效果好,当然区别也不大就是了。

4、强化建议

现在有四个**兵种,大部分玩家应该都会强化****人,在****人冷却期内,强化**哥布林打资源或者捐兵应该是目前版本下的*佳选择。毕竟**哥布林可以算是填援的热门兵种。对于日常捐兵来说,**哥布林既能满足打资源的需要,又能够满足部落大部分人的填援需要,*价比还是很高的。

五、五闪一震能不能闪掉投石炮

五闪一震当然可以闪掉投石炮。投石炮的有效攻击范围为3-10格,所有地面和空中单位都是它的攻击目标。投石炮将巨石投向*近的敌方单位,巨石撞击目标后会散开并产生扇形的溅射,继续对初始目标后方的部队造成伤害。《部落冲突》是由芬兰游戏公司SupercellOy开发的一款塔防类的策略手游,发行于2012年8月2日。游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的**实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的**变得更强。

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