wow生存猎人 怀旧服生存猎人怎么样

一、WOW猎人生存手法

巫妖王之怒生存猎:Raid输出循环

巫妖王之怒生存猎人的输出优先级

以下是推荐的输出技能优先级

1.杀戮射击

2.**射击

3.黑蚀箭

4.*蛇钉刺

5.瞄准/多重射击

6.稳固射击

注意:如果你有2T9,那么*蛇钉刺的优先级要高于黑蚀箭。

**射击优先级高于黑蚀箭和*蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和*蛇钉刺提供dps的额外增益,但是**射击的巨大伤害,值得优先使用**射击来代替1个GCD下**蛇或者黑蚀箭的buff。

由于杀戮命令无GCD,请确认把杀戮命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。

通常情况下,当杀戮射击或**射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当杀戮/**射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,停止其他技能等待杀戮/**射击。

当触发荷枪实弹后,*好的处理办法不是在两发**射击之间插入其他技能,而是在上一次**射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次**射击(或者盯着**射击的debuff快要结束时再打下一个**射击).

如果你的延迟很高,那么在两次**射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也*好不要是稳固射击。

小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下*蛇钉刺是个不错的办法。

10.0大招

生存猎人一般只有两个大招,且都是5分钟CD:急速射击和野*呼唤。推荐这两个大招一起使用可以获得*佳效果。

由于这两个大招的CD时间很长,所以你*好尽早使用它们。另外,你*好把所有加急速的技能一起使用,由于急**果是相乘的,所以自动射击的获益将会更大。

为了获得*大化dps,你可以在进入战斗前喝一瓶急速或者野*魔法*水。这样在战斗中你又可以再喝一瓶了。

所谓的2T9效果

在有关猎人的输出攻略中,反复提到一个东西,就是2T9**。2T9究竟能为猎人带来什么

2T9的强大之处就在于它能为*蛇钉刺带来爆击效果,这就对爆击*高的猎人来说意义重大,它能为猎人带来**的收益

二、wow生存猎人总是没蓝DPS上不去怎么解决

只有2种方法能解决缺蓝的问题

1.要是当前战斗有有蓝的怪并且蓝挺多的那种只有2000 3000的就算了给有蓝怪上蝰蛇钉刺能回蓝!

2.务必叫你们团队的QS给boss上一个智慧审判目标有智慧审判的话再怎么打都不会缺蓝没有的话再多蓝也会缺蓝

还有种不建议就是洗射击射击有急速恢复那个天赋在急速射击的情况下可以回蓝所以蓝的续航要好过于生存

三、魔兽世界生存猎人怎么玩 生存猎人入门指南

魔兽世界版本职业都有很多变动,因为技能的变化和改动,很多猎人玩家不了解新版本中生存猎该如何进行天赋装备等内容的搭配,具体给大家带来生存猎的入门指南。

输出教学

生存猎在单体输出时的技能优先级大致如下:

•保持“*蛇钉刺”;

•在适当的时机使用盟约技能进行爆发;

•在适当的时机使用“协同进攻”进行爆发;

•使用“杀戮射击”(斩杀);

•使用“野火**”;

•使用“杀戮指令”;

•使用“猛禽一击”

生存猎在AOE输出时的技能优先级大致如下:

•切目标使用“*蛇钉刺”;

•使用“野火**”;

•使用“削凿”(因为这个技能除了有AOE伤害之外,还可以减少“野火**”的CD时间);

•使用“杀戮指令”来回复能量

由此看来,“生存猎”的基础手法真的非常简单,尤其是现在终于成为主流的“利矛之刃”流派,还是想要再说明一下,我认为这就是*适合新手入门近战,即便以后急速属*高了,“猫鼬流”重新抬头,一方面新手经过了这一段时间的*悉,再去学习“猫鼬流”实际上也并不困难;另一方面,新的流派虽然有可能会取代老的流派,但新手继续用这种老玩法依然可以打出“不坑”的数据,总比那些东施效颦的火法、术士、盗贼强得多(我想各位或多或少都遇到过这种人)。

还有特别关键的一点就是,生存猎PVP强度实际很高,以前“一柄鱼叉先到”的烂梗早就过时了,新手想玩近战选了生存猎的话,去稍微学一下PVP思路,一方面野外开了PVP除了被群殴也不虚别人,另一方面还能去体验竞技场的乐趣。

*后就是进本难度,表面上看“生存猎”确实不属于特别突出的那种近战,很难进本,但实际上各位别看WOW现在热火朝天的样子,实际上还是“缺人”得很,缺什么人呢?稳定且愿意开荒的人,只要你找个靠谱的公会,平时稍微聊几句,装备稍微积累一下,别太拉垮,春节以后8成以上的公会团都会有你位置的,因为对于8成以上的公会来说,*具有“杀伤力”的就是——“**困难的BOSS”以及“过年”,这个老油条们肯定有所体会,每年春节都会让公会里很多人离场……

一些技巧上的补充内容:

1、“利矛之刃”在单体输出中的基础模板可以简单总结为“1+1”,也就是“一个杀戮指令+一个猛禽一击”,你可以理解为生存猎单体输出就是在这个模板里穿插技能以及做出一些变化。

2、“鱼叉”的位移过程中可以释放技能,比如“*蛇钉刺”,可别光看技能动画了。

3、虽然“野火**”有较高的使用优先级,但尽量不要连续地使用2次野火**,因为这个技能在命中目标之后还会有一个持续6秒的DOT,尽量在这6秒DOT结束之后再使用。

4、关于“三色**”天赋的使用,你可以参考下面的简单内容:

•首先是“绿**”,一般来有两种释放的时机是比较好的,一种是目标身上的“*蛇钉刺”快断了,然后用绿**刷新时间;另一种是“野火**”的2层充能都快完毕的时候,为了防止“浪费”打掉;

•其次是“蓝**”,根据描述“蓝**可以让你的猛禽一击造成持续9秒的流血,*多叠加3层”,那么很显然让“蓝**”效益*大化就需要让流血叠加到3层,于是释放时机咱们就知道了——需要在能量处于高位的时候再释放。大概是个什么档位呢?一般是选择60能量放蓝**然后开始用“猛禽叠层”,然而问题又来了——这个时候还继续打“1+1”么?这里就需要做一个变化了,一般是“猛禽”二连,然后再打一个1+1,如果打2个和以上的“1+1”,可能会导致流血叠不满3层。(流血效果在叠加层数的时候会刷新持续时间,这个大家放心)

•*后是“红**”,效果是让你的“杀戮指令”必会刷新,这个技能除了产生伤害之外,一方面能够给“猛禽”增伤,另一方面可以回复大量能量,所以很显然你应该考虑在能量较低,且至少有1层“杀戮指令”充能的时候打“红**”,如果你真的“卡CD丢**”,那么假设出现“打了红**,杀戮还在转CD”,那可就尴尬了。通常来说在红**debuff持续期间,你可以给自己刷出3发高亮的“杀戮指令”,并且能够很顺畅地打“1+1”,但如果是简单打“1+1”的话可能第三个杀戮刷不出来,所以你可以看当前的能量状况,在能量不溢出的前提下直接连续打2个杀戮,毕竟“利矛之刃”的效果可以叠3层。(尽量在“红**”持续期间刷出3个杀戮)

5、正是因为“三色**”天赋要考虑更多的细节,所以才说“猛禽狩猎”更加适合新手。

6、生存猎的生存环境在所有近战里其实算相对比较好的了,他有很多的机动*技能——鱼叉、豹守、后跳;还有“雄鹰守护”可以暂时“切远程”(“鹰守”只把“猛禽一击”的射程提升到40码,不影响普攻,但是“杀戮指令”天生的射程就是50码,所以在开了鹰守之后可以无障碍地打“1+1”);还有龟壳顶伤害(如果你带的是坚韧系宠物,还多个20*减伤),“意气风发”可以回血,记得灵活运用这些技能,不要只会站桩。

7、绿**造成的额外伤害跟“*蛇钉刺”的持续伤害在数值上半毛钱关系没有,并不是“*蛇钉刺剩余时间越短或者越长,绿**额外伤害越高”。

8、如果队伍里没人开嗜血的话,带狂野系的宠物帮忙开个嗜血(比如蝎子、狼);如果队伍里有人开嗜血了,那么建议带坚韧系的宠物,多一个减伤,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。

其实从射击加了“*狼”这个被动以来我就一直觉得“生存”才是“正统”——因为“兽王”感觉只是“驯兽师”,“射击”只是“火枪手”或者“弓箭手”,只有“生存”才*有“猎人”那个味道,你说他是近战猎人,可别忘了“猛禽一击”才是猎人*早的“伴生技能”。

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