索利达尔,群星之怒拾取后绑定**弓弓 355- 524伤害速度2.70(每秒伤害162.8)+17敏捷耐久度 110/110需要等级 70装备:爆击等级提高16点。(0.35*@ L80)装备:攻击强度提高34点。装备:护甲穿透等级提高17。装备:索利达尔在弓弦张开时会自动制造魔法箭,无须额外配备箭矢。“太阳之井的能量流遍索利达尔的弓身。”奥蕾莉亚的头盔拾取后绑定头部锁甲 929护甲+43敏捷+45耐力+25智力红色插槽多彩插槽插槽加成:+4敏捷耐久度 85/85需要等级 70装备:爆击等级提高34点。(0.74*@ L80)装备:攻击强度提高126点。装备:护甲穿透等级提高26。原罪披风拾取后绑定背部布甲 137护甲+26敏捷+25耐力**插槽插槽加成:+4攻击强度需要等级 70装备:急速等级提高32点。(0.98*@ L80)装备:攻击强度提高72点。萨拉斯游侠护手拾取后绑定手锁甲 715护甲+40敏捷+43耐力+27智力红色插槽**插槽插槽加成:+3敏捷耐久度 50/50需要等级 70装备:爆击等级提高23点。(0.5*@ L80)装备:攻击强度提高80点。装备:护甲穿透等级提高26。永恒长夜护腿拾取后绑定腿部皮甲 436护甲+41敏捷+48耐力红色插槽红色插槽红色插槽插槽加成:+4敏捷耐久度 90/90需要等级 70装备:命中等级提高32点。(0.98*@ L80)装备:攻击强度提高124点。装备:护甲穿透等级提高32。混沌刀锋外套拾取后绑定胸部皮甲 499护甲+42敏捷+45耐力蓝色插槽**插槽红色插槽插槽加成:+8攻击强度耐久度 120/120需要等级 70装备:爆击等级提高38点。(0.83*@ L80)装备:攻击强度提高120点。装备:护甲穿透等级提高30。灰暗的纳鲁薄片拾取后绑定**饰品需要等级 70装备:急速等级提高54点。(1.65*@ L80)装备:有一定几率在近战或远程攻击命中目标时使你进入战斗专注状态,在这种状态下的每次近战或远程攻击都可以令你的攻击强度提高44点,可叠加*多10次。战斗专注效果在20秒后消失。终结锁链拾取后绑定颈部+25敏捷+33耐力需要等级 70装备:急速等级提高30点。(0.91*@ L80)装备:攻击强度提高64点。远古本能之柱拾取后绑定双手法杖 336- 505伤害速度3.00(每秒伤害140.2)+75敏捷+50耐力耐久度 120/120需要等级 70德鲁伊:在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高1195点。装备:攻击强度提高94点。装备:护甲穿透等级提高50。戈隆追猎者护腕拾取后绑定手腕锁甲 471护甲+23敏捷+16耐力+16智力红色插槽插槽加成:+2敏捷耐久度 50/50职业:猎人需要等级 70装备:爆击等级提高17点。(0.37*@ L80)装备:攻击强度提高64点。装备:护甲穿透等级提高17。戈隆追猎者长靴拾取后绑定脚锁甲 740护甲+30敏捷+21智力+21耐力**插槽插槽加成:+2敏捷耐久度 70/70职业:猎人需要等级 70装备:命中等级提高14点。(0.43*@ L80)装备:爆击等级提高***。(0.46*@ L80)装备:攻击强度提高86点。装备:护甲穿透等级提高20。戈隆追猎者腰带拾取后绑定腰部锁甲 605护甲+29敏捷+17智力+21耐力红色插槽插槽加成:+2爆击等级耐久度 50/50职业:猎人需要等级 70装备:命中等级提高24点。(0.73*@ L80)装备:爆击等级提高19点。(0.41*@ L80)装备:攻击强度提高86点。装备:护甲穿透等级提高20。戈隆追猎者护肩拾取后绑定肩部锁甲 766护甲+34敏捷+39耐力+17智力**插槽蓝色插槽插槽加成:+3爆击等级耐久度 85/85职业:猎人需要等级 70装备:攻击强度提高68点。装备:护甲穿透等级提高18。背叛者的疯狂拾取后绑定**饰品需要等级 70装备:命中等级提高20点。(0.61*@ L80)装备:攻击强度提高84点。装备:你的近战和远程攻击有一定几率使你的护甲穿透等级提高42,持续10秒。硬化氪金指环 X 2装备后绑定手指+30敏捷+42耐力需要等级 70装备:急速等级提高28点。(0.85*@ L80)装备:攻击强度提高58点。我承认大家都知道,我很蛋疼有些地方还是很有争议的比如戒指的选择,我认为为了150的急速还是双氪金比较好项链么,珠宝的当然是氪金的更好但是更多的玩家还不是珠宝饰品上面是背叛者还是狂暴者这个嘛!我感觉这套出来的话**插槽全部爆的话,还是背叛者好点,要说狂暴者好的话建议都拿到手 T6.5肩膀建议收藏下,T6肩膀太丑了自从“战友”二字从CWOW中暗淡这款游戏已经失去了他原有的意义复制,非常好的帖子,原地址;
1、[凶暴雕文]
**地为一件头部装备附魔,使其获得34点攻击强度和16点命中等级,不能同其他头部附魔叠加
出处:塞纳里奥远征军声望达到崇敬军需官购买。
材料:100G。
2、[猎鹰的召唤]
***地为一件头部或腿部装备提供远程攻击强度+24,耐力+10,命中等级+10的属*。无法与其它附魔共存。
出处:祖尔格拉布 NPC任务。
材料:原始哈卡莱神像打孔的巫*人偶(猎人)。
职业作用
猎人是*具伤害*的职业。由于他们*好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的**敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。
他们*端的攻击距离、强大的伤害,以及陷阱能力的组合,使猎人对于任何团队都是*好的拉怪者。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并*终*练掌握其操作!
头部:黑锋骑士团声望崇敬[折磨秘纹]
肩膀:霍迪尔之子声望崇拜[**战斧铭文]。
披风:[公式:附魔披风-**敏捷]提高22点敏捷;
胸甲:[公式:附魔胸甲-强力属*]提高10点所有属*
护腕:[公式:附魔护腕-****]提高50点攻击强度
手套:[公式:附魔手套-**敏捷]提高20敏捷;[公式:附魔手套-精准]提高20点命中等级。
腰带:可使用锻造学制作的[锻造:永恒腰带扣]使用为腰带增加一个插槽(非锻造专业限制)。
裤子:可使用制皮专业制作的[制皮:冰鳞腿甲片]提高75点攻击强度和22点致命一击等级(非制皮职业限制)
鞋子:附魔靴子-**敏捷提高16敏捷或 [公式:附魔靴子-履冰]提高12点致命一击等级和命中等级;
双手武器:附魔双手武器-杀戮 110AP或附魔武器-** 25命中+25爆
单手武器:附魔武器-** 25命中+25爆或附魔武器-**潜能+65AP
远程武器:觅心瞄准镜+40爆
魔兽世界怀旧服TBC中猎人的属*是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC猎人属*详解,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC猎人属*的朋友可以参考,希望能帮到大家。
怀旧服TBC猎人属*详解
命中的分析
就像上面说的一样,虽然命中是个很简单的问题,但是一直以来的误解和无知以及七七八八的问题,很多人把它弄得很“复杂”。当然在命中的具体影响上我倒是把它想的简单了,不过现在这没什么关系了的说。
WOW中命中/暴击/未命中的简单远程圆桌判定
未命中+正常命中且不暴击+暴击=100*
未命中-提升的命中+正常命中且不暴击+提升的命中+暴击=100*

未命中+正常命中且不暴击-提升的暴击+暴击+提升的暴击=100*
简单地说,未命中只会导致减少正常命中且不暴击的部分,而不会对暴击了的有直接影响。所以,对命中的认识不能简单的认为“命中率97*就是总伤害乘以97*”,而是应该单*从正常命中的部分扣除miss掉的部分。
通常我们用以下公式计算等效dps,也就是实际输出能力——
等效dps=基本dps*(1+暴击率* 1.3)
那么在此基础上考虑了命中率以后就变成——
等效dps=基本dps*(1*命中率+暴击率* 1.3)
所以命中率对实际输出能力的影响并没有我们之前想象的那么大,至少同样1*命中率和暴击率,暴击更好些。那么,有具体数据和深入比较么?请看下面
命中和暴击的比较
其实从公式上就能简单看出同样1*暴击与命中是暴击价值更大,因为暴击伤害是230*而命中只是100*-(-100*)=200*。从下面一张图上可以清楚的看到这一点
下面横坐标是暴击率,左边纵坐标是等效DPS,不同的曲线自下而上是命中率从91*到100*,基础dps是350。
可以看到,每提升1*命中就是每提升一条线,和每提升1*暴击也就是每右边一点相比,后者更高。
那么是不是就可以说我们不用管命中,死命堆暴击就可以了?NONONO,这里存在一个*价比问题,尤其是在宝石上。还记得上一篇文章中我提到了“相同物品等级”这个概念么?是的,同样1*暴击和命中占用的物品等级是不同的。70级下1*暴击需要22.08点,而命中只需要15.76。那么相同物品等级的装备,一个是全暴击一个是纯命中,哪个更好呢?我想大家估计也能猜到.
这个图就和上一张不同了,在相同物品等级(以1*命中15.76为基准)时,提升1*命中就要比提升相应的0.714*暴击略好。
当然,我们也应该辩证全面的看问题。正因为命中占用的物品等级高,所以我们更容易把命中堆满(或者说无限趋近满),而暴击某种程度上来说是无止境的。当然对此我持反对意见,暴击有尽头,强度是基础呀!
那么简单的说就是我们更应该保证自己的命中接近100*,也就是说要堆至少8*命中,需要命中等级126点。然后我们才能说“这!下!你!满!足!了!吧!”然后爱堆啥堆啥——这才是**效的方式。
PS:根据经验尤其是兽王猎人自动射击DPS×2就能很好的标示猎人本体的输出能力,所以这里只考虑了自动射击的伤害。
你无法想象的“强度”
刚才我提到了一句话“暴击有尽头,强度是基础”。对此也许大家有不同的看法,可是从blz的设计思路和装备属*上来说,暴击一个是堆不高,二个是也难堆。并且暴击是个死属*,不会直接受到天赋加成——我们有见过提升强度10*,提高敏捷15*的天赋,有见过提高暴击等级5*的天赋么?当然你应该知道我的意思,天赋上*多是增加暴击5*,而不是像其他天赋一样将整体暴击率乘个105*。敏捷提升15*也可以变相提高暴击率,可1*暴击需要的敏捷,70级猎人可是要40点呀40点==!!!
同样的,猎人有箭袋加速,兽王有20*加速天赋,黑暗神庙还有很多加速装备。对于强度(敏捷)来说这些加速可是直接受益,也就是说14AP=1DPS这个基本公式经过加速以后,14点强度实际上是16.1、19.32甚至更高。也就是说相同物品等级的强度在兽王猎人身上要比我们想象的更有意义!
借用刚才图表里面,350基本DPS,25*暴击,100*命中下的等效DPS是463.75。而同样占用15.76(1*命中)的强度,也就是31.52点,经过15*箭袋和20*兽王加速以后,相同暴击下的等效DPS是467.8667!可以说强度经过兽王天赋的强化之后,至少比我之前想象中的更有POWER当然这也变相的说明加速天赋和属*的强大。
而敏捷又如何呢?同样价值的15.76敏捷下,在相同情况下的等效DPS是467.609。这要比纯强度略低,而同样比暴击等级高很多。
射击猎人没有20*加速,只有10*RAP提升,那么会有什么不同么?经过比较除了数据上略有降低外,几个属*之间的关系没有发生改变。
所以综合起来看,属*对猎人的价值如下
相同物品等级下:加速等级强度敏捷命中等级暴击等级
物品等级简要判断:2AP=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级
对于兽王猎人来说,强度和敏捷经过加速后提升更多;而对于射击猎人,强度和敏捷同样能经过射击大师10*的强化。当然如果你团队里面骑士够多能享受到王者的话,敏捷比强度效果更好。唔,对生存猎人来说敏捷自然也更好。
在加速等级、强度、敏捷、命中等级和暴击等级这几个属*之中,“数值上”*容易堆的是强度,而效果*好的是加速等级。但是我们没法改变装备上的属*,单一属*的散件(比如只+200强度的==b)并不一定存在,我们怎么能更有效的组合出*佳输出属*呢?
聪明的朋友应该已经想到了,是的,宝石和附魔。既然装备上属*的选择权不在我们,那么我们只能从后天下手。有王者的那么可以肆意的把+8敏捷的塞满全身,没王者的可怜人就尽情的吃下一肚子+16AP吧!
回过头来说命中,相对而言命中不难堆,保证8*我个人觉得还是有必要的。至于宝石和附魔也不尽然是16AP什么的,也许你也有自己的想法比如你觉得暴击后风蛇闪电吐息带来的收益更高——这个一直没有很好的数据所以我没法认真的去考虑——那么我只能表达出我的建议,仅此而已
嗯啦,今天的卖弄就到这里,祝大家DPS高高装备多多。那么,再见!
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