写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;
本文的评价等级分四级,从高到低依次为:*上、上等、中等和下等;
本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。
本文基本资料参考了网友knightzhuwei所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。)
2011-1-23编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。
2011-1-24编辑:再次拜读了youkingart大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。===============================
总论
文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会。振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需**文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到*大效果,茶室130个即可。
一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义。
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分论===============================
公家文化
总体评价:*上
作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货币,花完就要再攒。
评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是*有可能*快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。
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文化名:浪士斡旋共需**公家馆数:4费用:1000前提文化:无
评价:下等
作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在**范围内登用浪人,消费40贡献。
评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。
文化名:古今传授共需**公家馆数:4+4=8费用:3000前提文化:浪士斡旋
评价:*上
作用:在同盟期间共享盟友的技术
评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。
文化名:招待作法共需**公家馆数:4+4+8=16费用:5000前提文化:古今传授
评价:下等
作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。
评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上礼仪共需**公家馆数:4+4+8+8=24费用:5000前提文化:招待作法
评价:中等
作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍
评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很*人,名声多了好处多啊。
文化名:和解礼法共需**公家馆数:4+4+8+8+12=36费用:10000前提文化:殿上礼仪
评价:上等
作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。
评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。
文化名:仲立礼式共需**公家馆数:4+4+8+8+12+12=48费用:10000前提文化:和解礼法
评价:上等
作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。
评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?
文化名:勤皇论共需**公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64费用:15000前提文化:仲立礼式
评价:*上
作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。
评价理由:公家文化*强技能,个人认为也是四系文化*强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,*后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。
文化名:聚乐第共需**公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80费用:15000前提文化:勤皇论
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。
评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在*上层是不对的。
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寺社文化
总体评价:上等
作用:可通过工作队建筑大社,出祭典以增加钱粮军备产量;通过工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增加募兵数。
评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。
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文化名:宿院佛师共需**寺数:4费用:1000前提文化:无
评价:中等
作用:村落开发时间减半
评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜。。。咳,然则有的玩家有换季建水田以求*大粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量时间,亦有可取之处。
文化名:大社共需**寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典期间钱粮马炮产量为1.2倍。但在**和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰传播”文化后所有支配国都会有。
评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步努力。
文化名:镇守祭共需**寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社
评价:上等
作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍
评介理由:骑马大名和铁炮大名的*爱,还有什么好说的呢?
文化名:**祭共需**寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社
评价:上等
作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍
评价理由:谁会嫌钱多?钱多好办事儿,哈哈。
文化名:丰穰祭共需**寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社
评价:*上
作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍
评价理由:PK版和原版比较,*大的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。
文化名:信仰传播共需**寺数:4+8+8+8+8+24=60费用:15000前提文化:镇守祭、**祭、丰穰祭
评价:*上
作用:除**和凶作发生的国外所有支配国都发生祭典
评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标,因为这个很强大,有了它吃穿不愁,马炮成山呢。
文化名:五重塔共需**寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师
评价:下等
作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为忠诚90-95以上的武将不会被引拨80-89以上的据点不会被煽动随着寺造得越多越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。
评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈,由于这根杈没有另一根重要,在*限情况下,不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化,如果不出信仰传播也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。明显太费劲,效果也可以由造忍之里和优遇属下的方法代替。
文化名:黄金大佛共需**寺数:4+8+12=24费用:10000前提文化:五重塔
评价:下等
作用:可用工作队建筑设施黄金大佛,使募兵数量增加寺越多效果越明显
评价理由:理由和五重塔差不多,有个说法忘记了,意思就是它们本身都有很亮的光辉,却被更明亮的光辉映得有些暗淡了。黄金大佛的效果并不是不好,它的悲剧在于大多数玩家会集中力量发展文化“信仰传播”,从而导致它被忽略。
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武家文化
总体评价:中等
作用:开启教练系统和八幡宫,提升属下的战斗能力。选项在人材一项中,*后一项教练。
评价理由:至少在我看来,教练系统经过1.02补丁的改进回归了正常可接受范围了。而且八幡宫的作用也不错。但这个文化系统*大的弊端在于占用商人町市的位置,初期盲目发展会使金钱入不敷出。相对比公家文化和寺社文化也只能给个中等。这树有两根树杈,一根八幡宫,一根技艺,由于技艺这根杈比较容易振兴,而且教练属下能力值的*价比仍高于教练兵种适*,所以建议优先振兴。
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文化名:技艺共需**茶室数:4费用:3000前提文化:无
评价:*上
作用:教练可用鹰狩(提升统率)、能乐(提升武勇)。
评价理由:统率的作用不用多说了,而提高属下的统率只要4个茶室和3000金,*价比高到让人喜出望外。
文化名:演艺共需**茶室数:4+4=8费用:3000前提文化:技艺
评价:上等
作用:教练可用歌会(提升智略)、茶会(提升政治)
评价理由:政治高了好处多多,种田派*爱;智略高了打仗不怕被足止得走不动,也不会被计略的一塌糊涂了。只是投入稍比技艺高了点,只高一点点。
文化名:射法百般共需**茶室数:4+4+12=20费用:10000前提文化:演艺
评介:下等
作用:教练可用炮术(提升铁炮适*)、设计术(提升兵器适*),据点铁炮攻击上升
评价理由:有人蛋疼练适*吗?即使在1.02以后,教一次能力可能只+2点,教能力值的*价比也高于教适*。也不排除有,在我看来还真是不值,可以给适*书和嫁**。那个据点铁炮攻击上升,无视吧。。
文化名:八幡宫共需**茶室数:4费用:1000前提文化:无
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施八幡宫,八幡宫效果----攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。文化武士道振兴后变为**有效。
评价理由:没武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小数啊,武士道也很难出的。而且如果电脑出南蛮文化中的洗礼(很容易出),效果就低了。
文化名:兵法共需**茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫
评价:下等
作用:教练可使用剑术(提升足轻适*),足轻战法附加效果发生概率上升
评价理由:看看这费用,再看看这效果,想给它中等的评价都难。不过足轻战法附加效果发生概率上升,似乎也有可取之处。
文化名:竞马共需**茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫
评价:下等
作用:教练可使用骑术(提升骑马适*),骑马战法附加效果发生概率上升
评价理由:同上。。。。。。
文化名:五射六科共需**茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫
评价:中等
作用:教练可使用弓术(提升弓适*),弓兵战法附加效果发生概率上升
评价理由:之所以区别其他两个同行的文化给中等,是因为弓的战法效果发生率本来就比其他三兵种高,弓系大名有这个也不错。
文化名:武士道共需**茶室数:4+12+12+12=40费用:15000前提文化:兵法、竞马、五射六科
评价:中等
作用:八幡宫效果**有效
评价理由:毕竟是个***的文化,不可以给评价给得太惨,效果还是有的,不过能出这个的时候也已经可以统一天下了吧。
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南蛮文化
总体评价:中等
作用:强化防御力
评价理由:这个文化系统低级的几个文化*价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。在我看来给中等也很勉强。
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文化名:西洋建筑共需**教会数:4费用:1000前提文化:无
评价:上等
作用:橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍
评价理由:*价比很高,才1000金4个教会,防御战便变得容易多了
文化名:近代战斗共需**教会数:4+8=12费用:5000前提文化:西洋建筑
评价:上等
作用:橹、砦变为铁炮攻击
评价理由:效果很不错,防御战变得更容易了。
文化名:要塞圣堂共需**教会数:4+16=20费用:10000前提文化:西洋建筑
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施要塞圣堂,要塞圣堂作用-----效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强
评价理由:主要是投入很多却用不上啊。。。
文化名:城塞共需**教会数:4+8+16=28费用:10000前提文化:近代战斗
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施城塞,城塞作用-----效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强
评价理由:同上。。。
文化名:洗礼共需**教会数:4费用:1000前提文化:无
评价:上等
作用:敌部队战法附加状态发生率降低
评价理由:*能不错,投入也低,还能要求什么呢?
文化名:教会堂共需**教会数:4+8=12费用:5000前提文化:洗礼
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施教会堂,教会堂作用----设施或据点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显
评价理由:和其他的南蛮文化设施一样,都是很难用得上。
文化名:骑士道共需**教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂
评价:中等
作用:设施、据点的攻击速度上升
评价理由:防守又一利器,不过投入相对比较高。
文化名:救济思想共需**教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂
评价:中等
作用:据点斗志上升加快战法攻击力上升
评价理由:同上。
信长和信秀在同一城里开始当然是在清州城然后选“赏罚”-“隐居”然后选择信长为大名即可不一定非要信秀挂掉
剧本1信长元服 1546年1月
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河越夜战 1546年6月
条件:
上杉宪政为大名
上杉朝定为大名
足利晴氏为大名
北条氏康为大名
北条纲成为北条家家臣
玩家为北条家还需
条件:
北条纲成在河越城
北条氏康在小田原城
结果:
山内上杉家(上杉宪政)
回军(兵を引かせる):
上杉朝定死亡、太田资正成为大名
不回(兵を引かせない):
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
上杉朝定死亡,太田资正成为大名
扇谷上杉氏家(上杉朝定)
回军(兵を引かせる):
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
不回(兵を引かせない):
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
上杉朝定死亡,太田资正成为大名
足利家
回军/不回(同样结果):
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
上杉朝定死亡,太田资正成为大名
北条家
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
上杉朝定死亡,太田资正成为大名
各家通用
被北条家奇袭成功的大名家,城中兵力减少
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天文之乱结束 1547年9月
条件:
伊达植宗为大名
伊达晴宗为大名
芦名盛氏为大名
结果:
伊达晴宗
得到芦名家帮助:
伊达晴宗吸收伊达植宗的势力
伊达植宗成为隐居状态
和芦名家同盟60月
未得到芦名家帮助:
家臣忠诚度上升
和芦名家同盟60月
伊达植宗
同意和解:
伊达晴宗吸收伊达植宗的势力
伊达植宗成为隐居
和芦名家同盟60月
和*上、大崎、相马家破盟
不和解:
和芦名家破盟
芦名家
帮助晴宗:
伊达晴宗吸收伊达植宗的势力
伊达植宗成为隐居状态
和芦名家同盟60月
帮助植宗:
芦名家名声上升10点
各家通用:
伊达晴宗吸收伊达植宗的势力的时候、植宗的奥羽探题和左京大夫的称号会失去
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景虎家督继承 1548年1月(貌似**是在5月)
条件:
长尾晴景为大名
长尾景虎为长尾家家臣
结果:
让位:
长尾景虎成为大名
长尾晴景成为隐居状态
不让位:
长尾晴景继续为大名
长尾景虎成为一门众家臣
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一字拜领 1548年2月
条件:
龙造寺胤信为大名
大内义隆为大名
龙造寺家和大内家未结盟
结果:
龙造寺家
结盟:
和大内家同盟60个月
龙造寺胤信改名为龙造寺隆信
家臣忠诚度上升
不结盟:
貌似无变化
大内家
结盟:
和龙造寺家同盟60个月
龙造寺胤信改名为龙造寺隆信
不结盟:
无变化
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暗杀松平 1549年3月
松平家
条件:松平广忠为大名
结果:
出去:
松平广忠死亡
-此时有选项
-松平元康为大名**:和今川家破盟
-不**:玩家变为控制今川家,松平元康为今川家势力元服前
回城:
无变化
今川家
条件:
松平广忠为大名
今川义元为大名
太原雪斋为今川家家臣
今川义元和太原雪斋在同一座城(**)
结果:
刺杀:
松平广忠死亡,吸收松平家势力
不杀:
无变化
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江口之战 1549年6月
条件:
细川晴元为大名
细川晴元和三好长庆在同一座城(岸和田城?**)
三好政长和三好长庆不在同一座城
结果:
细川家
不讨伐三好政长(仇讨ちを许さない):
细川家被三好长庆夺取(三好长庆继承管领之职)
细川晴元成为浪人
三好政胜成为浪人
三好政长成为浪人
讨伐三好政长(仇讨ちを许す):
三好政胜成为浪人
三好政长死亡
六角家
细川晴元下野后:
六角凪和细川晴元离婚、并出家
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基督教传来 1548年8月
条件:
任意大名家领地内有港口
结果:
基督教传入**
**可新建建筑--教会
如果要自势力发生此**
条件:
至少一个港在自己领地
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正德寺会面 1551年8月
条件:
斋藤家和织田家未结盟
织田信长为单身
斋藤道三为大名
斋藤归蝶未婚
斋藤家
选择命令同盟,出使织田家
结果:
许配归蝶给信长
斋藤家和织田家同盟180个月
织田家
同盟:
归蝶成为信长妻室
斋藤家和织田家同盟180个月
不同盟:
无变化(此后一段时间内,不能和斋藤家结盟)
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大宁寺之変 1551年9月
条件:
大内义隆为大名
陶隆房和大内义隆不在同一座城
冷泉隆丰和大内义隆在同一座城
结果:
不听取陶隆房的进言:
冷泉隆丰死亡
大内义隆死亡并出现辞世句
大内义长成为大名
陶隆房改名为陶晴贤
大内义隆的居城兵力上升5000
听取陶隆房的进言:
相良武任成为浪人
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愤怒的进香 1553年6月
条件:
织田信长为织田家大名
平手政秀为织田家家臣
织田信长和平手政秀待机过月
结果:
听取平手政秀的进言:
信长头像改变
无视平手政秀的进言:
平手政秀**
家臣的忠诚度上升
信长头像暂时不变
但是到1554年1月会强制改换头像
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善德寺之盟 1554年3月(此为历史时间游戏中应有波动)感谢57L jssz74网友
条件:
今川义元为大名
武田信玄为大名
北条氏康为大名
太原雪斋为今川家家臣
今川家今川氏真今川岭未婚
武田家武田义信武田梅未婚
北条家北条氏政北条春未婚
北条家和今川家未结盟(**)
北条家和武田家未结盟(**)
结果:
今川家武田家北条家
三国同盟缔结:
今川家、武田家、北条家三家同盟120个月
今川岭许配给武田义信
武田梅许配给北条氏政
北条春许配给今川氏真
不结盟:
无变化
剧本二尾张统一 1555年10月
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道三隐居 1556年2月
条件:
斋藤道三在月初为待机状态
斋藤义龙为斋藤家家臣
结果:
隠居:
斋藤义龙成为大名
斋藤道三成为隐居状态
不让位:
无变化
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严岛之战 1556年3月
条件:
毛利元就为大名
陶隆房为大内家家臣
村上水军众在毛利家势力范围(不盟约也可)感谢84L yellowlancer网友
结果:
毛利家
**:
陶隆房死亡并出现辞世句
山口馆兵力减少
放走:
山口馆兵力减少
大内家
阻止出兵:
陶隆房忠诚度下降10点
同意出兵:
陶隆房死亡并出现辞世句
山口馆兵力减少
再见-*蛇 1556年5月
条件:
斋藤义龙为大名
斋藤道三为隐居状态
结果:
斩杀道三:
斋藤道三死亡
和织田家破盟
放过道三:
斋藤道三成为浪人
家臣的忠诚度下降5点
和织田家破盟
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元康成婚 1557年1月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
今川义元为大名
太原雪斋为今川家家臣
松平元信为今川家家臣
选择命令缘组,许配关口瀬名给松平元信
结果:
松平元信成为一门众
松平元信改名为松平元康
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信胜谋反 1557年11月以后
条件:
织田信长为大名
柴田胜家和织田信胜在同一座城
织田信胜待机过月
结果:
杀织田信胜:
织田信胜死亡
织田家家臣忠诚度上升
原谅织田信胜:
织田信胜成为非一门众家臣
织田家家臣忠诚度减少(柴田胜家、佐佐成政、佐久间信盛下降3点)
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桶狭间之战 1560年5月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
织田信长为大名
今川义元为大名
织田信长占有尾张今川义元占有三河
今川义元走上下两条路均可且不需狼烟台感谢55L Jhutu网友 63L lsq880520网友
结果(尚有细节**):
织田家
发动奇袭:
今川义元死亡
奇袭失败:
太原雪斋与今川义元在同一军势会导致奇袭失败
织田信长的奇袭部队3000人陷入恐慌状态
今川家
今川义元和太原雪斋组队出阵:
织田信长的奇袭部队3000人陷入恐慌状态
今川义元未和太原雪斋组队出阵:
今川义元的部队兵力变成3000
织田信长3000人奇袭成功
今川义元阵亡后选择继任者
貌似用织田家、清洲城和冈崎城兵力相差不多今川不会来袭(**)
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冈崎城** 1560年5月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
今川家继任大名不为松平元康感谢96L natsuo网友
今川家继任大名与松平元康不在同一座城
松平元康待机过月
此外55L 62L有其他情况出现
结果:
**:
松平元康**
玩家选择控制今川家或松平家
松平家冈崎城的内政设施初期化
冈崎城兵力变为10000
松平元康改名为松平家康
不**:
无变化
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关东管领继承 1561年3月

条件:
长尾景虎为大名
上杉宪政为失踪状态
-玩**剧本需触发河越夜战
-或**剧本山内上杉家灭亡且上杉宪政为浪人(**)感谢72L夜影如歌网友
-玩第二剧本则上杉宪政初始即为失踪状态
结果:
长尾景虎继承关东管领
长尾景虎改名为上杉谦信
上杉宪政作为家臣出现在上杉谦信的城
玩**剧本会出现其他结果(**)
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松永的野望 1561年4月
条件:
三好长庆为大名
松**秀为三好家家臣
三好长庆和松**秀在同一座城
三好长庆和松**秀待机过月
结果:
免去职务(要职から外す):
松**秀成为浪人
松**秀拒绝仕官三好家
不免去(要职から外さない):
三好长庆死亡
十河一存死亡
安宅冬康死亡
三好家被松**秀夺取
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第四次川中岛合战 1561年9月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
武田信玄、武田信繁、山本晴幸在同一座城待机过月
武田家筑支城海津城
上杉谦信在春日山城
其他条件(**)
结果:
武田家
啄木鸟:
武田信繁、山本晴幸死亡
其他结果(**)
持久战:
无变化
上杉家
攻八幡原:
武田信繁、山本晴幸死亡
攻海津城:
海津城归属上杉家
海津城兵力变为7000
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清洲同盟 1562年1月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
织田信长为大名
松平家康为大名
结果:
松平家
选择命令同盟,用松平家康出使织田家
织田家和松平家同盟180个月
织田家
不斩家康:
织田家和松平家同盟180个月
斩杀家康:
织田信长成为松平家康的憎恶武将
其他:
**剧本织田信秀隐居给信长
而松平广忠未发生被暗杀**就已死亡(例如被讨死)
松平元信継承家督
那么清洲同盟**也能触发
德川家康影武者传承剧情与家康本人区别不大,不再赘述
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三河一向一揆 1563年7月--次年2月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
松平家康为大名
本多正信为松平家家臣
冈崎的民忠有要求(在80以下?**)
结果:
不原谅:
冈崎的民忠变为100
本多正信成为浪人
原谅:
冈崎的民忠变为100
一部份属下忠诚度下降1点
其他
条件:
玩家选用其他大名
部下报告此**发生
AI选择不原谅导致本多正信下野
结果:
可在筒井城捜索出本多正信
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义信逆心 1564年6月
条件:
武田信玄为大名
今川氏真为大名
武田义信、饭富虎昌、饭富昌景为武田家家臣
三国同盟存在(**)
选择命令破弃,与今川家破盟此时名声不会下降
结果:
与今川家破盟
武田义信死亡
饭富虎昌死亡
武田家与今川家破盟
武田家与北条家破盟
饭富昌景改名为山县昌景
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德川改姓 1566年12月(此为历史时间游戏中与时间无关)
条件:
松平家康为大名
松平家支配两国或以上
结果:
改姓德川:
松平家康改名为徳川家康
徳川家名声上升20点
不改姓:
无变化
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倾国之美 1567年(此为历史时间游戏中应有波动)
条件
织田家:
织田信长为织田家大名
织田市未婚
浅井长政为浅井家大名
浅井市政为隠居状态
朝仓义景为朝仓家大名
织田家和浅井家接壤
织田家和浅井家未同盟
朝仓家和浅井家为同盟状态(**)
选择命令同盟,织田信长出使浅井家
结果:
织田家
结盟:
织田市许配给浅井长政
织田家和浅井家同盟120个月
织田家和朝仓家停战60个月
不结盟:
无变化
浅井家
结盟:
织田市许配给浅井长政
织田家和浅井家同盟120个月
织田家和朝仓家停战60个月
不结盟:
无变化(此后一段时间内,不能和织田家结盟)
朝仓家
不妨碍其结盟:
织田市许配给浅井长政
织田家和浅井家同盟120个月
织田家和朝仓家停战60个月
不让其结盟:
该同盟不能达成
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火烧东大寺 1567年10月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
松**秀为大名(纯猜测**)
与三好三人众交战?(纯猜测**)
结果:
松**秀火烧东大寺
名声下降(只下降东大寺的名声?**)
其他**
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重建东大寺
条件:
火烧东大寺发生后
金30000
其他**
结果:
名声上升(只上升东大寺的名声?**)
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羽柴之姓
条件:
织田信长为大名
柴田胜家、丹羽长秀、木下秀吉为织田家家臣
木下秀吉俸禄≥1000
满足条件则**剧本也可触发此**
结果:
木下秀吉改名为羽柴秀吉
剧本三信长上洛 1568年11月
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送盐满足条件则前期剧本也能触发
条件:
武田信玄为大名
上杉谦信为大名
武田家未与海邻接
武田家无与海邻接的盟国
结果:
上杉家得到家宝弘口(刀)
武田家名声上升20点
上杉家名声上升20点
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越相同盟 1569年北条氏秀元服后
使用北条家
条件:
北条氏康为大名
上杉谦信为大名
北条家与上杉家接壤
北条家无其他盟友(**)
选择命令同盟,北条氏康出使上杉家
结果:
北条家与上杉家结盟180个月
使用上杉家(**)
玩家第二剧本使用北条家满足条件也可触发
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越前讨伐 1570年4月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
织田信长为大名
浅井长政为大名
浅井久政为隐居状态(**)
浅井家和朝仓家同盟(**)
浅井家和织田家同盟(**)
结果:
浅井家
帮助朝仓家:
和织田家破盟
和朝仓家同盟継续
浅井长政变为单身
阿市出家
帮助织田家:
和朝仓家破盟
和织田家同盟継续
织田家
结束停战:
和浅井家破盟
和朝仓家停战结束
朝仓家和浅井家同盟继续
浅井长政变为单身
阿市出家
继续停战:
和朝仓家停战36个月
朝仓家
和织田家停战结束
和浅井家同盟继续
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兼续登场 1570年4月以后
条件:
上杉谦信为大名(**)
结果:
选择命令探索,上杉谦信捜索春日山城(不会出现推荐选项)
樋口兼续成为本家武将
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津轻** 1571年5月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
南部晴政为大名
大浦为信、南部信直、九戸政实、石川高信为南部家家臣
大浦为信、石川高信在石川城
南部晴政、南部信直、石川政实不在石川城
石川城的兵力不足5000
结果:
援助石川城:
大浦为信死亡
家臣的忠诚度变为90
南部晴政领地的民忠变为90
放弃石川城:
石川高信死亡
石川城改名为大浦城
大浦为信改名为津轻为信
津轻为信在大浦城**
西陆奥的民忠变为90
南部家一部份家臣配属至大浦城
玩家选择控制南部家或津轻家
剧本四 1568年11月
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宇喜多下克上 1577年2月
条件:
浦上宗景为大名
宇喜多直家为浦上家家臣
浦上宗景待机过月
结果:
觉察到叛乱:
宇喜多直家成为浪人
家臣忠诚度变为100
认为未叛变:
浦上宗景成为浪人
浦上家变为宇喜多家
宇喜多直家成为大名
家臣忠诚度略微上升
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家康的苦恼 1579年7-8月(此为历史时间游戏中应有波动)
条件:
德川家康为大名
织田信长为大名
织田家和德川家同盟
是否还有其他条件?(**)
结果:
德川家
命令信康和濑名姫自尽:
此二人死亡
与织田家同盟变为90个月
与织田家绝交:
与织田家破盟
织田信长成为德川家康憎恶武将
攻击武田家证明清白:
变为受要请攻击高远城状态(6个月以内)
织田家
破盟:
与德川家破盟
五德姬死亡
织田信长成为德川家康憎恶武将
同盟延长:
与德川家同盟变为90个月
家臣忠诚度上升
要求信康自尽:
徳川信康死亡
濑名姫死亡
与德川家同盟变为90个月
织田五德回归本家选择成为姫或武将
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御馆之乱上杉谦信死亡翌月
条件:
上杉景胜继任大名
北条家和武田家存在
结果:
上杉家
和武田家同盟:
上杉景虎死亡
上杉家和武田家同盟60个月
若武田家和北条家有同盟则这两家的此时破盟
不和武田家同盟:
上杉景虎分出一城**
上杉景虎家与北条家同盟60个月
北条家
不派援军:
上杉景虎
派遣援军:
上杉景虎分出一城**
上杉景虎家与北条家同盟60个月
武田家
貌似无特殊**?(**)
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直江改名直江景纲死亡后
条件:
上杉景胜为大名
直江景纲死亡
樋口兼续为上杉家家臣
樋口兼续与上杉景胜同城待机过月
结果:
樋口兼续改名为直江兼续
剧本五如梦似幻 1582年1月
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本能寺之变 1582年6月(此为历史时间游戏中应有波动)
很多条件不明或**,猴子**与否也有分歧,期待官方公布
*简单触发办法:本剧本选择织田家开*,什么事都不干,坐等剧情
条件:
织田信长为大名
明智光秀为织田家家臣
织田信忠为织田家家臣(**)
织田信长和明智光秀在安土城感谢95L mmt59421网友
其他条件不明
结果:
强制以二条御所1000兵对明智光秀2万兵
织田信长战败死亡:
分家
明智光秀:丹波、山城
柴田胜家:越前、加贺、能登、及其他北陆地方
羽柴秀吉:摂津、播磨、因幡但马、及其他中国和四国地方
织田秀信:尾张、伊势、美浓、北近江、南近江、丹后若狭、河内和泉、及其他地方
明智家和筒井家停战6个月
柴田家和织田家停战6个月
羽柴家和织田家停战6个月
羽柴家和宇喜多家停战6个月
织田家分别和和羽柴家、柴田家停战6个月,且分裂之前和其他势力的同盟继续
家臣団重新分配
击退明智光秀:
织田信长不会死亡
明智光秀在八上城**
其他不明
其他:
第二剧本选择织田家,满足一定条件,那么1582年9月也能发生本能寺之变
织田信长死亡:
明智光秀、柴田胜家、羽柴秀吉**
羽柴秀吉不**的条件(以下均**)
羽柴秀吉妻室为阿市时不会**(为一门众时会否**?见69L 76L)
在中国、四国地区无城导致羽柴家无法**
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中国大返还 1582年6月(此为历史时间游戏中应有波动)
羽柴家
条件:
已触发本能寺之变
羽柴秀吉为大名
结果:
回京:
明智光秀死亡
明智家家臣变为浪人
明智家领地归属羽柴家
明智家家臣拒绝仕官羽柴家
羽柴秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将(不知此剧本开始是否即有此设定**)
羽柴家名声上升30点
羽柴家和毛利家停战60个月
羽柴秀吉强制移至二条御所
不动:
无变化
明智家
条件:
明智光秀为大名
明智光秀在二条御所
结果:
放弃八上城:
八上城被羽柴秀吉占领
八上城的兵力变为10000
八上城的明智家家臣移至二条御所
防守八上城:
明智光秀死亡
明智家和羽柴家停战6个月
毛利家
条件:
已触发本能寺之变
结果:
停战:
明智光秀死亡
明智家家臣变为浪人
明智家领地归属羽柴家
明智家家臣拒绝仕官羽柴家
羽柴秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将(不知此剧本开始是否即有此设定**)
羽柴家名声上升30点
羽柴家和毛利家停战60个月
羽柴秀吉强制移至二条御所
不停战:无变化
其他大名
条件:
已触发本能寺之变
结果:
同羽柴秀吉回京选项
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真田十勇士 1583年1月以后
条件:
玩家选择真田家
真田幸村在真田家
真田幸村在任意城内待机过月感谢47L luanxuex网友
结果:
条件达成则猿飞佐助成为真田家家臣
然后让猿飞佐助在上田城进行捜索(不会出现推荐选项)
所有人都探索出来后隔月发生十勇士登场
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人取桥的别离 1585年11月以后
条件
伊达政宗为大名
伊达辉宗为隐居状态
伊达政宗待机过月
结果:
原谅二本松义継:
伊达辉宗死亡
伊达政宗统御上升3点(96→99)
不原谅:
无变化
玩家为任意大名均可触发的**
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信贵山城之战
条件:
松**秀为大名
松永家仅剩一座城
松**秀在城中待机
松**秀居城为被包围状态
结果:
包围至士气为零
松**秀顶平蜘蛛釜自爆
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给阎王的信 1582年2月以后
条件:
樋口/直江兼续为属下
樋口/直江兼续待机过月
结果:
发生写信****
樋口/直江兼续统御上升3点
受训者为X,教官为Y,战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)
1. X没有伤病
2. X与Y的战法不相同
3. X不是Y的厌恶武将
4. Y的战法阶级低于10,并且X的战法阶级超过9则不符合条件
5.(Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级
6.各系统战法的不同要求(根据教练之后,包括各种附加的X之能力与适*)
a. Y的战法是前4系统攻击战法:
Y的战法阶级0~3: X的对应适*必须达到B(参考:○○之一~○○之三)
Y的战法阶级4~9: X的对应适*必须达到A(参考:○○之四)
Y的战法阶级10~: X的对应适*必须达到S(参考:○○之*,三种特殊战法)
b. Y的战法是妨害回复系统战法:
Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到90(参考:骂声,威压,混乱,鼓舞,**)
Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95(参考:笼络,同讨)
Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100(参考:乱破,离间,谋杀,火牛,鬼谋,**)
c. Y的战法是兵科强化战法:
X的对应适*达到A,或是统率达到80并且对应适*达到B
d. Y的战法是全体强化战法:
P=X的5种适*总和+ 1(适*D=0, S=4), Q=(Y的战法阶级*5 _ 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2
X的统率达到Q,并且P值达到R.
(参考:八幡之备:统率达到90,并且P值达到11)
(参考:金刚之备:统率达到95,并且P值达到11)
(参考:不动之备:统率达到110,并且P值达到13)
(参考:铁壁之备:统率达到100,并且P值达到12)
(参考:威风之备:统率达到105,并且P值达到12)
(参考:车悬之备:统率达到110,并且P值达到13)
(参考:霸王之备:统率达到110,并且P值达到14)
7.如果不止一人符合条件,随机选出其中一人
(AI似乎只允许全体强化战法的传授,稍做修改后可以由同样的选择界面,让玩家替AI决定是否允许传授)
一、梦幻西游摇钱树攻略(轻松获取游戏财富的秘诀) 梦幻西游是一款非常经典的游戏,而摇钱树则是游戏中获取财富的一种方式。很多玩家都想知道如何轻松获取游戏财富,今天就来为大家分享一下梦幻西游摇钱树攻略。 一、摇钱树介绍 摇钱树是梦幻西游中的一种游戏玩法,通过摇钱树可以获得游戏中的元宝和铜钱。每天可以免费摇一次,摇一次可以获得10个元宝和1000个铜钱。如果想要获得更多的元宝和铜钱
一、豪杰成长计划波斯语言怎么获得 1、固定位置:印度语广东—郊外—教会:阿拉伯语,波斯语。 2、武将宅寻找:语言书会刷在武将背包内,推荐介绍在没看武将背包前存档,SL刷新语言书。 3、船坞(七月午时)书籍*商贩随机刷书籍。《豪杰成长计划》是一款高自由历史策略模拟养成游戏,在游戏中,你可以扮演不同朝代的皇帝、名臣、侠客、将领等各路豪杰。从平民到君王,不同的身份剧本带你身临其境;治理朝政,舌战群儒
一、《英雄联盟》全方位解析新版掘墓:一个大招毁灭世界 英雄重做技能浅析 浅析:这一次掘墓的改动移除了复活,虽然把他从复活三基佬里剔除以外,但是因为W改为控制,R可以分推,使得他在对线期的爆发,续航以及配合队友上非常卓越,并且在团战中的作用显得更大了。*主要在战术上的选择更加多样化了。 牧魂人[被动 ] 技能介绍: 约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战。如果雾行者离开约里克或者迷雾室女太远
一、天语手机地心游记游戏下载,oppo的手机能玩吗 不能玩,这俩机型不一样,虽然都是安卓系统,分辨率不同,安装包就不同的,你可以使用电脑管家给你的oppo下载游戏 安装方法如下: 例:地下城与勇士 1.打开腾讯电脑管家→【软件管理】→【安卓游戏】→搜索游戏→将手机与电脑连接 ①确保手机与电脑链接成功 ②下载游戏主程序 ③下载游戏数据包 3.下载完成,进行游戏。 目前已经*火的神庙逃亡、侠盗猎车手
一、地铁跑酷基本身法 地铁跑酷基本身法如下: 1、在跳起来的时候手指下拉可以强制翻滚,这个大家都知道,但是这是个很重要的技巧。比如,有的人说穿上跳跃鞋就很难控制落点。只要掌握了这个技巧,就不会看见跳跃鞋而放弃不捡了。 2、没有跳跃鞋从轨道上火车,在有路障的情况下,掌握好跳起的落点,在路障的上方下拉,使角色落在路障上可以再次跳起,然后就可以跳上火车顶了。 《地铁跑酷》是由丹麦的SYBO
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