《王者战纪》是历时一年打造的一款策略型对战塔防游戏,融合了塔防,即时战略,佣兵系统,建设养成等多种玩法于一身,喜欢dota类游戏玩家一定不要错过~
我我自己亲身体验了一把,没想到一下沉浸其中,尤其与其他玩家间的实时对战,英雄单挑,士兵突击,技能横飞,打的爽快淋漓。我之前确实也玩过一些手机上的dota类游戏,不过那都是单机玩法,可以联网对战的*少,能联网还是实时对战能做出感觉的,王者算是其中的**者了~
王者作为这类游戏的代表作,*大的特色就是士兵和英雄技能的阵形搭配。为了大家不再重蹈我的杯具(我已经被*了一百遍啊一百遍啊囧),早日登上王者之巅,我我来给大家提前传授点心得!
首先咱们来说说士兵。王者提供给玩家十大兵种可选,分别是刀兵,盾兵,法师,牧师,弓箭手,攻城车,巫师,破甲师,炎兽,还有旗手。
刀兵和弓手:属*比较平均,价格便宜量又足,属于典型的近战和远程主力输出兵种;
盾兵:顶在*前面的坦克,甲厚血长,盾击还附带着眩晕的控制效果,很多战术都要用到;
法师:高攻群杀,而且克近战,如果有盾顶着后面跟一群法师,会克制所有近战兵种,不过劣势也比较明显,法的血甲都比较薄,造价也偏高,发挥集群威力需要高资源量的支持;
攻城车:拆建筑的利器,虽然造价也偏贵,但是远程攻击还有较高的血甲,那*价比是岗岗的,特别是克制建筑的特*,是胶着战中突击对方基地的不二之选;
牧师:单体恢复的奶妈,造价*便宜的兵种,几个牧师集群后就能保证前面的坦克不倒,我之前见过一种*端的英雄坦克流打法,英雄保持强大输出同时顶在*前,**能够碾压对手,不过这种*端打法就比较怕控制或者群杀技能,毕竟牧师的甲血可是*薄的,一旦奶妈倒下,英雄也就不远了;
巫师:以控制为主的法师兵种,可以范围恐惧群体目标使之无法进攻和移动,**的一点缺憾就是恐惧概率不是100*,不然就天下无敌了。不过在乱战当中,派出1-2个巫师,**能够打乱对方的部署,从而扭转*面,我所在服的几位大神都是这么干的!

破甲师:单体输出*强的法系兵种,又能克制盾兵,在对方用盾弓流或者盾法流时,是突破防御的*佳选择,当然如果能够集群,更是所有近战组合的噩梦~
炎兽:低攻血甲中上,看上去有点鸡肋,却因为拥有自爆技能,成为玩家必带兵种。死亡时造成自身血量百分比造成群体伤害,在集群混战时配合英雄的群杀技能,瞬间就可以扭转战*,不管是进攻试探,还是**对方的密集防守,都是不二之选。王者中*有特色的兵种,没有之一!
旗手:*实用的辅助兵种,能给所有友方单位包括英雄百分比增幅血量和攻击,缺点同牧师相似,血甲薄,造价高,出兵冷却时间长,但这似乎一点也没影响它的人气,我所在服几乎所有高手都会出它,甚至英雄坦克流会出多个旗手以求对英雄产生**的巨量加成,我我对这个战术可是相当的有阴影
王者提供给玩家十大兵种可选,分别是刀兵,盾兵,法师,牧师,弓箭手,攻城车,巫师,破甲师,炎兽,还有旗手。刀兵和弓手:属*比较平均,价格便宜量又足,属于典型的近战和远程主力输出兵种;盾兵:顶在*前面的坦克,甲厚血长,盾击还附带着眩晕的控制效果,很多战术都要用到;法师:高攻群杀,而且克近战,如果有盾顶着后面跟一群法师,会克制所有近战兵种,不过劣势也比较明显,法的血甲都比较薄,造价也偏高,发挥集群威力需要高资源量的支持;攻城车:拆建筑的利器,虽然造价也偏贵,但是远程攻击还有较高的血甲,那*价比是岗岗的,特别是克制建筑的特*,是胶着战中突击对方基地的不二之选;牧师:单体恢复的奶妈,造价*便宜的兵种,几个牧师集群后就能保证前面的坦克不倒,小编之前见过一种*端的英雄坦克流打法,英雄保持强大输出同时顶在*前,**能够碾压对手,不过这种*端打法就比较怕控制或者群杀技能,毕竟牧师的甲血可是*薄的,一旦奶妈倒下,英雄也就不远了;巫师:以控制为主的法师兵种,可以范围恐惧群体目标使之无法进攻和移动,**的一点缺憾就是恐惧概率不是100*,不然就天下无敌了。不过在乱战当中,派出1-2个巫师,**能够打乱对方的部署,从而扭转*面,小编所在服的几位大神都是这么干的!破甲师:单体输出*强的法系兵种,又能克制盾兵,在对方用盾弓流或者盾法流时,是突破防御的*佳选择,当然如果能够集群,更是所有近战组合的噩梦~炎兽:低攻血甲中上,看上去有点鸡肋,却因为拥有自爆技能,成为玩家必带兵种。死亡时造成自身血量百分比造成群体伤害,在集群混战时配合英雄的群杀技能,瞬间就可以扭转战*,不管是进攻试探,还是**对方的密集防守,都是不二之选。王者中*有特色的兵种,没有之一!旗手:*实用的辅助兵种,能给所有友方单位包括英雄百分比增幅血量和攻击,缺点同牧师相似,血甲薄
不能玩。
《王者战纪》于2016年被腾讯公司**了。
《王者战纪》是腾讯无线游戏产品部紫禁工作室2012年自研年度大作。作为一款以佣兵塔防为题材的实时联网对战休闲策略游戏,其融合了出兵对攻塔防、dota、技能策略**、佣兵养成、挑战关卡、庄园建设等玩法,克服了塔防类游戏打通关之后不耐玩的缺点,在游戏中增加了更多的元素,结合了腾讯无线游戏在移动互联网上的优势,通过积分、对战、组队、家族、文字交流等模式加强了防类游戏的可玩*。
公爵之子,不甘在家族光环下成长,想靠自己的努力闯出一片世界
前朝王子,从小被赋予复仇使命,俊冷外表下掩藏着一颗温柔的心
镖头之女,自小习武,立志振兴镖*,远观如冰近处若水的女子
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军官之子,军人世家出身,野心勃勃,希望为家族荣添更多光环
铁匠之女,铁匠之女,成长于市井之中,野*十足,机敏过人
说白了,就是王者战纪不挣钱,腾讯不要它,就停服了。在《王者战纪》游戏中4-10这一关是很有难度的,很多玩家都拿他没辙,下面就让小编为大家来解答,希望对大家有所帮助哦!
敌兵冲过来走一半的时候再开始招兵,不能屯兵,先招6个刀兵,一个盾,英雄出击,就不在招兵了,照样打,该加血加血,该放火雨放火雨,等你的英雄打到地方塔的位置,你的钱应该也积累出来了,英雄就算死了,你也别管,当然能多放个技能杀小兵还是要放的!
看敌方出精兵的时候了,你就按屯兵,全部招弓手。当然加俩个牧师*好。别出战,等敌方的兵过来,抗到你的英雄复活,这样下来,你的兵一成堆,对方头目小兵也就死完了。然后你就可以去打*后的BOSS了,但是千万记住,英雄也要出击冲在前面去当盾,没血了就加血,不然那火雨的伤害真的伤不起,一个下来死一片啊,而且又没冷却时间。
反过来说这个方法是不是通用于所有关卡,也就是说所有的关卡小兵出现的总量都是有数目的,等关卡出完了兵,你把小兵全部干掉你再去打掉塔,然后干掉BOSS,当然时间可能需要多一点!
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