作者: nh6886533
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本帖仅限于个人经验于见解,供大家参考。四种需要掌握的能力分别是:STEP OF ORMAZD(红),相关地点是5、7、10、12;HAND OF ORMAZD(蓝),地点是14,16,17,19。WINGS OF ORMAZD(黄),地点是2,4,13,15;BREATH OF ORMAZD(绿),地点是9,11,18,20。
从左至右的四个boss分别是hunter,alchemist,concuebine,warrior,每个boss掌管6个区域。在打到某个特定区域时对应的boss会释放相对应的**,hunter和warrior的**本质上是一样的,考验的是时机的把握准确*,启动地点是5、11区域,hunter的**难度略大。alchemist和concuebine的**本质相同,考验的是反映速度和操作的*练程度,启动地点是15,19区域,基本上无难度。一旦一个boss的**被启动将会在不同的区域中出现直至游戏结束,所以路线的选择会对整个游戏的难度起到很大影响,建议按照绿,黄,蓝,红的顺序开启能力,这样可以降低动作成分的难度,但打斗方面本人认为concuebine的格斗能力*强,而alchemist*弱,是**一个可以**的boss,可以将除boss的据点外的所有区域开通后再按照自己喜欢的顺序开启黑门。
这里再给两点建议,在打warrior时可以先退到悬崖边防守,等boss来捶你,这是只要狂点鼠标就可以和boss**位置,接下来就能处在优势位置把它踢下去了;其次就是*好在净化一个区域后尽可能的收集**,这样在选择路线上会有更多的选择空间。
-=本篇剧情方面=+除了结*之外比较,本作的结*可谓无比的单纯,在沙漠中寻找自己驴子的王子偶然遇到了被追的**,而看似疯狂的父王则解放了邪神,之后王子与**一同展开**之旅。表面上看起来就是这样,但是实际上一切都在阿里曼的计划之中,游戏的开篇中的影像在剧情中会多次出现,并且一次比一次长,这可以理解为是阿里曼的蛊惑,并且成功的蛊惑了王子(续作有望)。+游戏中总共有1001个光明之种,代表1001夜,但在实际流程中至多只能找到1000个,而*后一个则是在结*中获得,代表着一切的结束,同时也代表着一切的开始。+就目前看来,游戏只有一个强制*的结*:-净化了所有区域之后,**将所有的light seed注入了被破坏的生命之树,成功封印了邪神,但这也夺取了维持她的生命的必须的light seed。-王子在*后的时刻明白了一切,于是他作出了自己的选择,"If You would have Your Wish,then give me Mine..."王子为自己的愿望付出了代价,换来了一个人的生命。-在*后砍掉所有的生命之树时可以听到阿里曼的低语,两个声音一直在蛊惑着你(王子)--“选择她”--“选择生命”--“我正被囚禁”--“我正遭受痛苦”--“我终将获得自由”--“我终将获得自由...”-目前基本可以确认这个是**的结*...因为如果你不砍掉所有的树的话游戏就会永远停留在那个场景里。-王子带着生命树上的*后一颗light seed唤醒了**。身后,邪神咆哮着从上空飞过,全篇结束。=有关神话=+阿里曼(Ahriman),在祆教(Zoroastrimism),又为琐罗亚斯德教、拜火教中称安格拉·曼纽(Angra Mainyu),恶界的**神,黑暗与死亡的大君。阿里曼与琐罗亚斯德奉为上帝的阿胡拉·玛兹达持续不断地进行斗争。+锁罗亚斯德神学溶一神论和二无论为一体,耐人寻味。根据锁罗亚斯德的说法只有一个真神,他称之为阿胡拉·玛兹达(现代波斯语为Ormuzd)。阿胡拉·玛兹达(英明的主,即善神)支持正直和诚实。但是琐罗亚斯德还相信存在一个凶神──安格拉·曼纽(现代波斯语为Ahriman),他代表罪恶和虚伪。在现实的世界里,善神和凶神双方的势力之间在不断地进行着斗争。是站在善神一方还是站在凶神一方,每个人都有权做出自己的选择。虽然斗争的双方在目前的情况下可能会势均力敌,但是拜火教徒相信,从长远的观点来看善神的势力终究会赢得胜利。
布林斯:
布林斯是一个流浪各地的冒险家,他的出生是一个谜。有传说他在战争中失去了双亲,在那之后他放弃了以前的身份,成为了一个执着狂热的冒险家,追求无尽的财富与宝藏。与“王子”之称相悖,游戏一开始布林斯只是一个粗野的流浪汉。
布林斯右手拿剑,左手用爪。有着良好的身体素质与柔韧*,能做到常人无法做到的事。
跳跃:布林斯基本的动作要素,从一出想另一处跳跃,然后抱住远处的柱子之类,和艾丽卡的魔法相配合,能跳的更远。
攀岩:抓住墙体的缝隙,能做到飞檐走壁。
新加入的动作要素:
本作中波斯王子有了另一种神奇装备“手爪”,不但能用来对付怪物,还能用他飞檐走壁,相当神奇,给以动作要素**的本作提供了充实的要素。
下面介绍3种需要手爪才能完成的动作:
走壁:能在与地面垂直的墙体上行走,绝处逢生。是系列中*基本的动作要素。
倒挂:如果觉得走壁不够新鲜的话,那就来看看新加入的倒挂动作,在本作中波斯王子能摆脱地心引力在天花板上行走。当然,只能走一小段距离,不然游戏要改名叫蜘蛛侠了。
急速下滑:抓住墙体,向下滑行,在滑行过程中还要躲避堕落之物变化的各种障碍,所以需要在下滑的过程中进行左右变向。用这种方法能让布林斯从高处到低处不至于摔伤。
艾丽卡:
艾丽卡是一个神秘的**,她以净化被堕落之物污染的世界为目标,守护者生命之树。
艾丽卡的母亲去世了,她的父亲终日郁郁寡欢。之后国王破坏Ahriman的封印,艾丽卡背负着王族的使命,与神秘男子布林斯合作,踏上再次封印Ahriman的旅途。

游戏中艾丽卡将起到至关重要的作用,她的魔法在冒险中能给予布林斯很大的帮助。在游戏中艾丽卡拥有『拯救』、『净化』等技能。
拯救:
从高处跌落、被堕落之物腐蚀、战斗中遇到致命一击的时候,凡是布林斯遇到致命危险,只要呼唤艾丽卡使用『拯救』这个技能,就能让布林斯救回来,也就是说,本游戏不存在GAME OVER。
净化:
游戏中将堕落之物引到指定地点,艾丽卡就能发动净化技能,将它们净化,这也是拯救世界的关键所在。
呼唤艾丽卡的数种功能:
向导:
在各种地区探险的时候,在迷茫的时候就能使用向导这个技能,使用向导后会出现一道光描绘出行进的路线以及目的地的所在,在卡关的时候多多使用。
跳跃:
在上面也有提到,配合艾丽卡的魔法,布林斯能跳的更远,也就是说行动范围变的更加广大。
魔法攻击:
在战斗中使用呼唤艾丽卡按键,艾丽卡就会使用魔法对敌人进行攻击,布林斯本身的多种攻击技能与投技再配合上艾丽卡的魔法攻击,爽快度满点。
传送:
在大地图中使用艾丽卡呼唤键,能移动到以前净化过的土地,非常方便。
在本次的战斗中,同时出现的敌人数量有所减少,不过这可不意味着难度下降,相反,本次的敌人更加聪明、危险,你甚至可以将战斗部分当作是一款格斗游戏!王子无意间破闯入了亚胡拉的土地并遇到了逃亡的**艾丽卡,在更随艾丽卡的过程中,发现了亚胡拉人得秘密。亚胡拉国王为了换回艾丽卡的*命,背起了自己的职责,让代表破坏的黑暗及之神Ahriman由封印中释放出来,令全世界陷入黑暗力量的威胁。别无选择的主角为了活下去只能与战友Elika一同踏上征途,重新囚禁黑暗之神让世界回复光明。
波斯王子4的boss设计得很有意思,不少boss的打法都很有特色,今天深空小编就来带大家一起看看波斯王子4boss攻略大全,废话不多说快来和深空小编一起看看吧!
波斯王子4boss攻略大全
1、那个是石头人,打是打不动的,要用特殊方法才能杀。
2、一开始先移动几下,把BOSS先引到靠悬崖那边,然后就过去砍它,砍3刀按召唤键让女主角撞她,然后在按跳跃再砍它,或者找机会抓它直接把它扔下去。
3、反正我就是这么打的,只用一回合就把他搞定了,挺好打的。
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