哈哈。。。找到一个喜欢生化的、
生化角色有三个,开始绿巨人和生化宝贝(女鬼),第三代的迷雾。
总体来说:迷雾**不好用。血会稍微厚一点,比较不容易死,其实蛮鸡肋的。和绿巨人一样的缺点是身体太大,容易成为靶子。攻击范围比绿巨人大点。另外要说的就是烟雾了,这个在阵地战的时候有点用,呵呵。。。金字塔的笼子,沙漠的b点。都可以用来浪费人类的**。
要是想买生化角色。强力推荐生化宝贝,强大的跳跃能力。抓人必备啊。血虽然比巨人和迷雾少点,上面也说了,鸡肋啊,不要也罢。身体小,不易被打中。就像飞虎队和猎狐者,一般人选猎狐者,不过飞虎队的中文语音确实很**。哈哈。。。。我就是飞虎队的。
要是常玩的话就买一个生化宝贝吧。开始不习惯,习惯后,实在是爽啊。
cf迷雾**,想知道cf迷雾**的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
CF手游中的生化角色迷雾**外表形似外国电影中异形生物,因其**的攻击效果与特殊技能在生化模式中对佣兵一方造成**伤害,那么下面我就为大家介绍下迷雾**属*。
迷雾**...高调的从地狱走来,没人看到过他们的真正面孔,橘色护甲内究竟又**着怎样的阴谋...?公元 2010年4月,国际佣兵组织从前线传来了噩耗,数百名士兵遭到一种黑色烟雾的干扰,甚至连敌人的样子都还没看清就已经倒在血泊之中了...前线指挥官发来报道,这很有可能是一种**的生化**,干扰能力*强,并拥有非常高的血量,对于生化作战的佣兵将会造成致命威胁.......
迷雾**拥有非常高的血量,使得生化**更不容易被打死。
技能:向前方喷出一团黑色烟雾,需消耗自身HP,技能有冷却时间。
使用方法:购买装备后进入游戏,在变身时选择相应的生化**角色即可。
(注意:此角色道具需要在游戏商城中道具栏进行购买)
灵魂忍者和迷雾**这2个都是生化模式下的人物,优缺点比较如下:
迷雾**的身体比较高大,比较容易受到更多的攻击,灵魂忍者的身体比较低矮,比较难击中;在攻击距离方面,灵魂忍者的攻击距离比较短,迷雾**的攻击距离相对的要远一些(特别是鼠标右键的重击);移动速度方面,二者的次级形态移动速度都差不多,但灵魂忍者比迷雾**的灵活度要更好一点;角色技能,灵魂忍者的是特殊攻击是击退手雷,可以把佣兵们从高处震下来,而迷雾**是释放烟幕(需要耗费500HP),从技能上灵魂忍者属于攻击技能,迷雾**的则是辅助技能;在跳跃能力上,二者都一样;血量:母体形态的迷雾**要比灵魂忍者的血量高!
个人认为:总体上说这两种僵尸都是属于战术型的僵尸,但灵魂忍者属于进攻型的,而迷雾**则是干扰辅助型的,二者综合起来比较是灵魂忍者要比迷雾**的好用一些,就是在价格上有些偏高了。
LZ您好,很高兴回答您的问题
迷雾**,我买了半年,加了**之刃和推进器(勇往直前包)。感觉不比其他**差。

先说说我用的心得。
加了推进器,我个人认为迷雾的击退效果是所有**里面*少的。也就是说,迷雾加了推进器以后,狗洞,笼子什么的都是小意思。
比如说生化金字塔有两个柱子的地方(我也不知道怎么称呼),都说宝贝能直接跳上去。但是这个有缺点,别人如果人多,肯定会派一个人注意宝贝。宝贝就不容易上去了。但是迷雾不一样,你在底下(就是中层)放个烟,因为烟的范围很广,所以1.狙击手不吃香了,废了。2.这样可以趁虚而入了。实用*在类似于这个地方比宝贝高。
还有笼子。你放个烟,佣兵什么也看不见,但是肯定不会狂突突,因为**有限(主要是救世主模式)会连跳的**就吃香了,直接后跳进笼子口,在一个后跳跳进笼子,笼子立刻攻破。
这点我觉得非常实用。比如说你看见了跑酷的选手,很难抓吧?你在他跑酷的地方放个烟,他**跑酷失败。
**猎手(复仇女神)周围是有光的。在地区狭小的地方,放个烟,**的光不会显现出来,但是**猎手的光会显现出来。
(这一点请忽略==)体形大,堵洞口很实用==
所以我觉得迷雾**很好,我是从QT战队币里领的,后来我觉的很实用,一年的宝贝不续费了,直接买一年迷雾。
望采纳,谢谢
Cf迷雾**技能是强化血量。
特点:被**后拥有非常高的血量,使得生化**更不容易被打死。
技能:按G键向前方喷出一团黑色烟雾,需消耗自身500HP。
技能冷却时间:8秒。
使用方法:购买装备后进入游戏,在变身时选择相应的生化**角色即可。
扩展资料:
在新版本中,全新生化角色——迷雾**震撼登场。深邃的眼眸,灼烧的躯体,整个迷雾**将神秘与**兼容并蓄,可谓*具匠心。相对于绿色巨人,疯狂宝贝等角色,迷雾**比他们足足多出了2000的HP,这和**母体相当的血量大大加强了生化**的生存能力,使其变得*其耐打。
同时,迷雾**不仅仅是“肉”了起来,新技能—黑色烟雾成为新的生化利器横扫千军,成为灵魂宿结的又一根源。玩家可以通过使用G键来控制技能的释放,需要注意的是,使用技能的同时会消耗自身500HP,强大的区域片杀效果使得灵活掌控角色成为新的课题。
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