"体术
背摔:1毫无争议(无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐无争议(名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐争议指数★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1争议指数☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐毫无争议(PK加点)
念气波:不推荐毫无争议(魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1争议指数★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5争议指数★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意争议指数★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5毫无争议(前置)
前踢强制:不出争议指数☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯***扫地,当我没说-。-)
下段踢:10争议指数☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制出毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满争议指数★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5无争议(前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风连击不出无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10争议指数★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出争议指数★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5争议指数★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳满或4争议指数★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流**加满,小招流可以4)
弱点感知满**毫无争议(武神*BT的技能,暴击+40*,命中+10*,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3争议指数★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1争议指数★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1争议指数☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞满毫无争议(小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的**神技,闪电之舞是无敌技能,但**下不是无敌
)
纷影连环腿 1
武神步满
武神强踢 1争议指数★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳满争议指数★★★★★
通用:受身伏蹲1无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制
建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。
偷师技能:折颈1
刷图时装选择
上衣:闪电或鹰踏弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)
下衣:HP
头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)
脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)
"
dnf男武神加点推荐为:主加力量属*,副加物理攻击力,并适当投入一些点在暴击和命中率上。
dnf男武神作为一个近战物理输出职业,力量属*是其核心属*,能够直接提升角色的物理攻击力和伤害输出。因此,在加点时,应将大部分点数投入到力量属*上。力量属*的提升不仅能够增加男武神的普通攻击伤害,还能提升他的技能伤害,从而使其在战斗中更具威胁*。
除了力量属*外,物理攻击力也是男武神需要重点关注的属*。物理攻击力的提升能够直接增加男武神的技能伤害,使其在释放技能时能够造成更高的伤害。因此,在加点时,应适当投入一些点数在物理攻击力上,以提升男武神的技能输出能力。
暴击和命中率也是男武神在加点时需要考虑的属*。暴击属*能够提升男武神的暴击率,从而使其在战斗中更有可能造成暴击伤害。命中率属*则能够提升男武神的攻击命中率,减少攻击被闪避的情况。虽然这两个属*不是男武神的主要属*,但在加点时也应适当投入一些点数,以提升男武神的战斗表现。
总的来说,dnf男武神的加点策略应以力量属*为主,辅以物理攻击力,并适当投入一些点数在暴击和命中率上。这样的加点策略能够使男武神在战斗中更具威胁*,提升其输出能力和战斗表现。同时,玩家在加点时也应根据自己的游戏风格和需求进行灵活调整,以达到*佳的战斗效果。
-------【体术】---------------------
背摔,等级:5
强制-背摔,等级:1

金刚碎,等级:28
钢筋铁骨,等级:20
折颈,等级:10
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
分身,等级:10
雷霆背摔,等级:10
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:10
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:6
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
武神步,等级:1
强制-前踢,等级:1
下段踢,等级:30(PK刷图都要加~~~)
疾风追击,等级:5
旋风腿,等级:5
强化-下段踢,等级:3
强制-下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:26
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:4
铁山靠,等级:23(为什么加这么多?SP很充足,与人对抗的时候,强制铁山靠很好用的)
强制-铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:3(为什么这里点3级呢?PK场你点2级只能中断一次,点3级能中断两次)
强制-旋风腿,等级:1
寸拳,等级:8(由于SP很充足,所以这里多给了点)
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:1(这里不说了踢完正好落在对手脚下,再扫扫地)
强化-铁山靠,等级:2(这里说下,强化两级铁山靠,铁山靠在PK时候经常能用到,主要还是因为他霸体认定,所以给他加点攻击力)
纷影连环踢,等级:1(在PK场很少用,但是如果会用也很好用)
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
属*抗*精通,等级:3(不管你自己有没有属*攻击,但是你总得防着别人的属*攻击吧)
强化-基本技能*练,等级:3
物理暴击,等级:10
不屈意志,等级:10(自己读读详细说明)
跃翔,等级:1
这里说一下,PK点我留了3点TP,主要还是为了属*攻击强化留下的~~~毕竟谁也不能拿牛臂去PK啊,但是换句话来说,武神PK**还是泰拉拳套,但是泰拉拳套又不带属*攻击(富豪可以略过这一点),武神主要还是以跑速见长,泰拉还是不能扔得,现在也不太建议给泰拉附魔火卡什么的,鬼知道什么时候又要更新,泰拉武器升级。。。。一张火卡啊。。。那价格不是小数字!!
装备问题还是传承*给力,50-55一套,首饰还是老样子~~~其实武神不用乱七八糟的东西,刷图有牛臂骨戒就OK,PK就泰拉手镯,王者之星,悲鸣戒指!
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