1、元素萨满的天赋加点:**层天赋选择元素,第二层选择图腾掌握,第三层选择**狼,接下来选择风暴元素和自然保护者,倒数第二层选择元素尊者,*后一层选择无穷力量。
2、头部有工程出工程头,头部无工程出维克雷斯庄园-魂伤头盔。肩部出围攻伯拉勒斯-勾刺肩胄。胸部出塞塔里斯神庙-堕落妖术师法衣。
元素的倒数第二点,是萨满教意,用处是:增加闪电链2%的法术强度。熔岩爆裂伤害加成提高4%。而,风暴大地与火焰,是在天赋的倒数第5层。那个是缩短闪电链施法时间。以及地缚定身5秒,提高烈焰震击20%伤害的。
而你说的火舌加成,其实,狠可笑,因为你没看明白游戏里的解释。所说的法术伤害。是指,你用物理攻击打怪时候所附加的火焰伤害。并不是提升火舌给武器所附加的法伤加成...说起来挺绕嘴。其实你点那个天赋,就是提升你的物理攻击能力。而不是法术攻击能力。。。
都是70级的天赋模拟器不假。因为WLK开了以后。这个天赋模拟器会变成80级的。而里面的东西并没有改变。也就是说。咱们现在用的天赋。其实就是80级的天赋。只是少了10点天赋点而已。在就是台服是繁体的,他们的解释与我们国服的并不相同。可能是字面理解的问题吧。
萨满教义建议点上。不管是PVP还是PVE。这个天赋同样有效。FB中全称输出你如果不输出小怪。你的DPS根本上不去。BOSS战中。AOE小怪也是时常发生的事情。同样。在前期装备不组的时候。3箭1链是个不错的选择.....中间夹杂烈焰震击BUFF。伤害会提升一些的。
这个天赋,只能说给你一个参考。这个是PVE天赋....你可以做个参考
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是什么?
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:
虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。
在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。
元素萨属*优先级
对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17*的未命中,并且有1*的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16*就可以了。
由于元素萨的天赋中拥有9*的命中,并且天怒图腾也会提供3*的命中,所以只需要4*的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3*的命中,也就是38点命中等级。
除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属*,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30*以上的面板暴击。
第三重要的属*是法伤,这个属*自然是越高越好。至于精神属*,对于元素萨来说价值并不高。
元素萨满tbc输出手法是什么?
元素萨满tbc输出手法具体如下:
单体输出:保持你的各种图腾处于**状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。
多目标输出:使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。
相关信息:
虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格,职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“辅助DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。
所以70级的元素萨的**个缺陷就是,装备带来的成长*相比某些职业来说很差。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。
元素萨满tbc输出手法是什么?
单体输出保持你的各种图腾处于**状态。尤其是“天怒图腾”当法力值较为充裕的时候,使用闪电链进行输出70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的必要的时候使用元素掌握闪电链”来进行爆发使用“闪电箭”进行输出走位的时候使用烈焰震击来进行过度多目标输出。
元素萨满tbc
元素萨的优势主要体现在三个方面,**个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队,第二个是元素萨的游戏体验比较好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出,第三个是元素萨的装备相对便宜一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。
《魔兽世界》元素萨满输出手法是怎么样的?
《魔兽世界》元素萨满输出手法如下:
有预留强化地震术:预读**——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——**闪电链——大地震击——****闪电链——强化地震术——正常循环。
有预留60+能量:预读**——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——**闪电链——强化地震术——****闪电链——大地震击——正常循环。
正常起手:预读**——风暴元素/红玉——**闪电链/风暴之眼——大地震击——****闪电链——强化地震术——正常循环。
元素萨属*优先级
在魔兽世界这款游戏中,9.1元素萨的属*优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。与上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25+即可。

在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是**优先级的属*。
打PVE的话**层星界转移
第二层随意
第三层随意
第四层元素掌握
第五层先祖指引
第六层元素尊者/元素冲击
星界转移是硬减伤,适合在BOSS开大技能时交掉缓和团血
二三层点什么都一样,对PVE基本无帮助
第四层有一个短CD的爆发比低几率的元素回响有用多了
先组指引配合升腾等可以短时间内抬起血线或者自保
*后选冲击的话要把这个技能加入循环卡CD用,选尊者就要插火大爷雕文争取一场战斗开2次火大爷
打PVP的话**层星界或者石壁
第二层陷地/风行
第三层图腾投掷
第四层元素掌握/先祖迅捷
第五层先祖指引
第六层随意
**层自己选是要直接的硬减伤还是缓慢的伤害吸收
第二层看你想要控制对面还是帮助友方解脱控制技能
第三层的投掷可以定点砸静电图腾
掌握和迅捷就在于一个是爆发技能,一个是能当瞬发**技能用,看你喜欢输出还是求保险给自己留个瞬发**之涌
先祖指引的理由同上,总比需要先放大雨的导电体质以及会被人点掉的奶潮好
*后一层看自己的PVP习惯,尊者点出来的土大爷有一个晕人技能,元素冲击则是随机提升属*,怒火释放直白粗暴的提升闪电箭伤害
元素SM的天赋自己一眼就能看明白怎么加,而且元素的天赋点对于PVE是非常的充足的,换句话说,就是随便加随便点。
出入的地方就在于是不是要吧雷霆风暴加入到循环里面。说个实话,如果雷霆风暴不是带回蓝效果,我真的看不出来这个技能在FB里面有什么作用,可能就跟鸟D的风是一个道理。现在打啥FB还需要回蓝啊,元素SM别跟我说缺蓝,谁说我跟谁急。但是我还是建议你加出来,反正点**够,多个**技能还不好啊,再说放链子A怪免不了OT,马上打飞了,还能省点修理费。
无脑闪电箭DPS是**的。这个版本就别用其他输出手段了,使劲搓吧。急速尽量靠近390,在命中及格的情况下,法伤大于一切。暴击这些就不考虑了,元素SM缺暴击的话就是一个笑话。再说真要拼DPS,暴击这玩意也是看脸不看面板的。
你要是穷鬼,就去换两个41牌子的饰品,那玩意在嗜血的时候配合元素掌握一起开效果吓人,如果有妖头更好,*好是有变换片。嗜血的时候别去开啥骨头什么的,有NIAO用。法伤饰品比一切都来的实在。*水嗜血的时候吃个毁灭。合计自己看着办。
哥们,嗜血的时候你要是掌握的好,你的TPS会非常出彩,别考虑啥OT不OT的了,OT了我脑袋砍下来给你当马桶用。
*后一句话,进FB前情洗脸,脸黑怪不了任何人。
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