远程操控后冲上去近战输出,这便是牛头人酋长的惯用手法,也是他的**作战方式。
它的用法主要分为两派:昆仑派和少林派。
所谓昆仑派,指得便是其应用如昆仑派般外表正直,内在*诈,通过强大的爆发力在偷袭后迅速撤走。
加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。
装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭,刃甲都是可以选择的道具。
在暗处把对方连同小兵一起CT二连(有大还能3连),然后开相位冲上去给他一下勇气勋章,把这个目标揍死,然后就消失在对方的视野中。但是缺点是万一对方有埋伏很可能就便当了。
而少林派的酋长,则是以刚猛耐打为特色,通过光环对对手的削弱,让队友的输出变得凶狠的打法。加点方式为:主C,1级T,副光环,补T,补大。
装备顺序:魂戒,草鞋,先锋盾,假腿。之后,个人推荐出两个板甲,另外根据需要,挑战(笛子),对剑,BKB,战鼓,强袭装甲,西瓦,龙心,羊刀,风杖,绿杖等也都是可以的。
打法也是CTE3连冲上去砍,而不同于昆仑派的一点:就是必须在有队友帮助的时候才能完成击杀,团战也能起到巨大的效果。
推荐道具排位越靠前推荐度越高,请注意。
出门装备:蓝宝石+血瓶
中期装备:明朗之靴+耀光
后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使
坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力
技能加点:1-6:WQEWWR 7-12:WWQQRQ 13-18:QEEREE
召唤师技能:闪现+点燃
天赋加点
推荐符文:红色法穿**成长回蓝蓝色减CD大精华成长法伤
技能分析:Q:1级团战时*强力的团控技能。W:牛头的灵魂技能,不管用于突进,还是用于阻挠敌人追击都是十分有用的,能否*练掌握好此技能关系到一个牛头的成功与否。E:不错的回血技能,能有效提高牛头的续航能力。R:伪无敌技能,也是牛头能成为一个法师装坦克的保障。被动技能:很好用的技能,**地增强了牛头的打野和清兵能力。
英雄优势:牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。*悉掌握好二连可以在前中期有*为强力的GANK能力。大地粉碎相比其他团控有着*短的CD,在团战中可以发挥**的作用。大招更是让牛头能纯出AP装也能有很强的生存能力,成为一个*为BUG的APCarry存在。
英雄劣势:牛头非常腿短,若无法*练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能CD较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。
LOL牛头人酋长出装打法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走APCarry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人*中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的*大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,当然此处我比较推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。所以我还是推荐玩家练习好牛头的二连,有很多玩家一直说连不上,其实只要在W过去后马上按Q就可以了,若还是觉得不行,可以试着把Q改成智能施法,这样个人感觉比较容易成功。中期是牛头的黄金期,有了大招后不管是越塔**还是逃命都有了**的保障。后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个无敌技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。当然AP牛头则另议,找准脆皮W过去后再接Q,*高的AP加成可以让对方被二连后直接残血,若有巫妖之祸这种装备可能直接秒掉。
开玩笑老牛带戒指敏捷英雄戴戒指才好老牛可以放弃护甲着重HP他是力量英雄打出戒指还是给剑圣先知比较好牛可以装备血牌(生命**符)
老牛的技能通常是2种踩地板+光环(VS UD)冲击波+光环(VS NE/Human)不管哪种都是主要的攻击输出所以魔牌**是必要的!(+150能量挂饰+300魔法垂饰)有的比赛就因为一个冲击波而翻盘的不*你然后魔瓶也是必要的看情况 6级以下要有无敌到了6级学重生人家都懒得打老牛了反正打死之后一重生满血满魔
之后什么+6腰带法师长袍奎尔萨拉斯之靴(*好给剑圣)老牛都可以戴上 TC相比起来更注重魔和等级
在重申一下比起护甲 TC注重血量魔牌+魔瓶可发挥出TC*大的能力 6级以下带无敌个人经验而以
(仅作参考觉得不好别骂互相学习)
瞎掰的的确越来越多了老牛带戒指带鞋带+力量的我无语了
.看你玩肉还是法伤的。
法伤的牛头
算半个奶
团战开大
也很能顶
牛头的大
减少70*的伤害召唤技能不管是肉还是法伤都带
加速
和闪现。
特备是闪现一定要带。肉装
看对面的阵容。对面法伤只要超过了2个
一定要先出个女妖起。堆血然后可以挡次法术攻击,日炎堆血
觉得抗不住对面的法伤就在出个
自然之力
基本法伤没什么问题了
团战的时候闪现过去把法师敲起来然后撞到自己这边来
让队友集火他
在出个好战者铠甲
基本就结束了
HP上线差不多有

3600-4000了
要是团战不行只能说你队友不给力
。
团战的时候
你要注意撞人
要把DPS高的人撞到自己这边让队友集火直接秒。
闪现过去
看准时间开大,还要注意保护自己这边皮薄的DPS
把打他的人撞飞
。记得跟你队友多重复几次别打肉。法伤流的
线出个时光帐或者女妖,然后出个大天使。
一般团战前都要耗上一段时间。牛头的那蓝基本不够用
Rabadon的死亡之帽
出了帽子你法伤就上来了
。然后有钱就出减CD的装备,Morello的黑魔法书
能出就出。
法伤的主要就是半个奶加补助,撞人的技能伤害很高,牛头应为有R技
所以一般都是很耐打的
看准时间开大
不管是法伤还是肉
都超耐打符文带减CD的符文技能看情况。看和你一路人的爆发力。想拿1血要是和爱射,赵兴这样的英雄一路就先加Q技能大概这样加
Q
E
W
E
E
R
6级
就这样加
6级以后先把E加满
其他的看你喜好。这英雄主要把握好撞人的位子就可以。团战的时候一定要记得多用E。给队友加加血
.表达能力有限
别见怪
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我们把牛头人的践踏分为三种形态.
一:合体形态------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。
这种形态就是*普通,*基本,*入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点,需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。
如果你使用这种形态的踩踏,那么**需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?
二:祖灵形态-------使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒
**的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。
使用祖灵形态的践踏是一个**的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分**的群体控制+伤害combo.值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀.
三:本体形态------将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。
*特殊,*难使用,但也是效果*强的第三种形态,五秒的群体**不会被物理攻击打醒可以说是全游戏*好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊*,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。
如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为*强大的控场技能的两*反转也只有4秒控制的效果!
从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将**是接下来数个版本的明星英雄。
牛头人酋长不同于憾地神牛,首先出狂战,疯狂,假腿,血晶石那种东西根本没必要!靠对剑来提高攻速移动速度还有血量
团战或追人的时候3连技一放直接开疯狂冲到人堆里面**,几下死一个,如果对面控制多就出黑黄
牛头人酋长这种英雄如果你单拿他当控场使,实在很憋屈,应为他的退化光环非常BUG,打一个死一个,你要用作DPS来打,如果说你觉得蓝不够,狂战跟你自身的属*点还有其他装备会帮你回蓝,我用了这么长时间就没有不够的,出血晶石做纯粹的控场实在是憋屈
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