问题一:龙之谷平民玩什么职业龙之谷平民还是很厉害的,目前龙之谷的副本普遍不难,新出的代达罗斯硬盒模式只要队伍配置好(或者神操)也很容易过,一线职业法爷,雷神什么的弄赤龙s+10也能下龙。所以,不打龙所有职业都ok,想下龙,或者硬盒90巢*输出高点,就玩一线暗,时空,火舞,狙翎月主,狂战,机械,*剂,重炮。还有圣骑,圣徒很刷大副本很吃香,并且装备便宜,辅助职业也是
问题二:游戏龙之谷现在什么职业吃香?什么职业比较好玩?吃香的话
输出,月主女王机械重炮,影暗
辅助,冰灵曜
如果说混得不错的话大概还可以加上剑皇雷神炼金,未来魔羽上调之后估计也是毁天灭地大追踪,可以一战了
好玩分两种,一种是可以玩,看上面,另一种是操作和可游戏*方向上的好玩
在我定义的好玩至少首先是要打得舒畅不憋屈的,输出不能太低(至少要能愉快地单刷五图的输出吧),然后操作不单调(所有的操作都围绕一个技能的叫单调,比如只用MM模式的工程、放镜子上升就是为了开关的女王以及不开化身就只会用**锤的十字),至少技能要包含近战远攻对地对空,能适应大部分副本的职业
输出推荐剑皇刀锋魔羽月主,以及会召摄哥**塔的机械+会使用火焰核心无缝输出的影
辅助推荐噬魂,其实我觉得输出曜也挺好玩的
只会脸滚键盘的影不好玩,只会MM模式的机械不好玩
这几个职业要考走位有技能走位普通走位,要考浮空有技能浮空和技能滞空,不会简单到脸滚键盘就能一战,但也没到雷神那样攻击输出有太多固定的前置步骤,叠个光就思考到心累结果叠完十字还没划boss跑了,又或者像火舞那样要输出就要站桩,人在砸地你在滚粪球,总是被自己的技能坑到心累……这几个职业攻击模式多样,小bo多,打得也好看,论可玩*的话在我心中这几个算是**,不过“好玩”主要还是看个人看法的,就不多说了
问题三:龙之谷现在版本练什么职业*吃香曜吧,无论哪个队伍都需要,能奶能给队友加攻击减伤加光暗属*攻,pk也很强势,总是这个职业是目前*价比**的,没有之一。
问题四:龙之谷现在*什么职业吃香曜吧,无论哪个队伍都需要,能奶能给队友加攻击减伤加光暗属*攻,pk也很强势,总是这个职业是目前*价比**的,没有之一。
问题五:龙之谷什么职业吃香 DPS好一点吧,需要装备,高级的DPS特别难求,像刺客,炼金,机械这样的,战士没什么空间,定位就是个副T很尴尬的
问题六:龙之谷手游什么职业吃香什么职业*爽提到龙之谷手游不少谷粉都会想到“牧师谷”这个梗,其原因自然是因为牧师这个职业*吃香*造成的,特别是当你二转选择了“雷神”之后,自然能够感受到雷电噼里啪啦放个不停,怪物血量“哗哗哗”的往下掉的刷图***了,因此*爽的莫过于是雷神了。
问题七:龙之谷**版本什么职业吃香或者刷图需求大还是华东一人多么现在只有三种职业,输出,奶,t。输出只要不是下水道的话,越土豪越有地位,单论职业的话,提名率较高的职业有月主,火舞,影爸爸,游侠。不过除了8人本之外一般都不用看职业。华东一人*多
问题八:龙之谷现在哪个职业吃香,刚下游戏,不知道选哪个职业好,求大神推荐一下影和剑皇目前输出**
另外破风皇家(女枪)烈舞娘四职业狂战也不错
不过任何输出高的职业也需要好的装备来支持
龙之谷职业输出排名如下:
1、输出*强职业元素师,元素职业基本上完美的融合了技能伤害与范围,*为突出的要数火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个技能,基本上在保证了伤害的同时也确保了范围足够大,这些技能在副本之中的清怪效率非常之大;
2、箭神,该职业拥有包围、精神放逐以及精神瞄准三个攻击力大的增加攻击、攻速、移动速度、敏捷以及智力加成,还有飞空射击等单体超高输出技能,同时有箭雨风暴这个超广的范围技能,让箭神拥有更为良好的输出环境。
《战士》
剑圣:
职业特点:以快速的攻击速度和移动速度见长的剑术强化职业,以不间断的组合技见长。
战斗比较:
-战士系列中组合技连续***,攻速*快。
-使用剑气类技能时,拥有很长的射程。
-没有特别的弱点,在各个方面都很均衡。
使用武器:大剑
武器描述:
大剑:攻击速度快的平衡*武器,硬直/击晕/暴击数值效低。
战神:
职业特点:拥有很强的单次攻击力和战士系列中**的防御力/体力,是行动较慢的伤害输出者。
战斗比较:
-拥有较强攻击力和防御力的近距离伤害输出者。
-射程很短,攻击速度较慢。
-但是拥有可以牵制远距离攻击的技能
使用武器:锤子、巨斧
武器描述:
巨斧:攻击速度一般,硬直/击晕值中等。*大攻击力高,爆击高的武器。
锤子:攻击速度慢,硬直/击晕值非常高,爆击高的武器。
《弓箭手》
箭神:
职业特点:拥有强大的远程攻击能力,*强的后方伤害输出者。
战斗比较:
-拥有非常强的远距离攻击能力。
-所有职业中射程*长。
-但防御力相对较弱
使用武器:大型弓、石弩
武器描述:
大型弓:攻速比较慢,整体伤害高,射程远,但是*小伤害和*大伤害数值*不稳定,差别比较大,单发。
石弩:攻速快,暴击与眩晕几率较高,不会有很多的硬直。射程中度,连接度较低,三连发。

游侠:
职业特点:凭借快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业。
战斗比较:
-动作多变灵巧的体术型职业。
-所有职业中攻击速度*快。
-具有可以自由地将多种技能连接使用的特点
使用武器:小型弓、石弩
武器描述:小型弓:连射速度快,射程短,爆击高,伤害是所有弓箭手武器中*小的,但是攻击数值稳定,单发。
石弩:攻速快,暴击与眩晕几率较高,不会有很多的硬直。射程中度,连接度较低,三连发。
《法师》
元素师:
职业特点:远距离进行强力范围攻击的*强伤害输出者。
战斗比较:
-拥有*强攻击力的伤害输出者。
-对近战型职业攻击效果非常好,但体力*弱。
-为了弥补较弱的防御力,拥有多种回避技能
使用武器:魔法书、人偶、水晶球、法杖
武器描述:
法杖(主手):攻击力高,聚集魔法弹,可以增加攻击距离和范围。
魔法术书(副手):书是攻击的副手武器,主要属*是爆击和魔法恢复。
人偶(副手):召唤**的攻击武器,主要属*是爆击和MP*大值增加。
水晶球(副手): 360度的回旋攻击,暴击属***。
魔导师:
职业特点:可以在远距离进行强力范围魔法攻击的典型的远距离伤害输出者。
战斗比较:
-典型的远距离伤害输出者。
-攻击力虽然比元素使稍弱,但防御力较强。
-拥有多种回避技能,可以弥补防御力的不足
使用武器:魔法书、人偶、水晶球、法杖
武器描述:
武器描述:法杖(主手):攻击力高,聚集魔法弹,可以增加攻击距离和范围。
魔法术书(副手):书是攻击的副手武器,主要属*是爆击和魔法恢复。
人偶(副手):召唤**的攻击武器,主要属*是爆击和MP*大值增加。
水晶球(副手): 360度的回旋攻击,暴击属***。
《牧师》
贤者:
职业特点:以很强的防御力和体力为保障,以近身攻击为基础,在组队中起主导作用的混合型职业。
战斗比较:
-拥有*强防御力的坦克型职业。
-拥有快速的攻击和很强的防御力和体力,有利于组队游戏。
-拥有可以让对方眩晕的多种眩晕技能。
使用武器:权杖、连枷、盾牌
武器描述:
权杖:5段攻击武器,攻击输出并不稳定,眩晕概率、爆击以及硬直力高,但是攻击范围小,相对的施法速度慢。
连枷:5段攻击武器,快速连击。攻击力中等,攻击输出比较稳定,攻击范围广。
祭司:
职业特点:攻击力、防御力、射程,、体力、魔法等各方面非常平均的职业。
战斗比较:
-专门使用圣属*魔法的职业。
-拥有作为主要伤害输出的攻击魔法和可以对队友进行支援的牧师系列魔法。
使用武器:魔杖、盾牌
武器描述:
武器描述:魔杖:低硬直,低暴击,增加魔法*大值,魔法攻击高,中距离攻击武器。6段攻击第4段开始释放闪电。这个武器比较特殊,前三击都可以攻击倒地状态的敌人,同时6段攻击都不会击倒敌人。
1、弓手系和月主职业输出**:影舞者,1V1PK非常厉害,20*的概率闪避,闪避后1秒无敌,非常强大,50级大招连开化身无敌的贤者都能攻击。
2、月主:月主的输出很高,CD短的月光碎片EX和水月神舞是持续输出技能的代表。同样可以点出32级大招直线和40级大招无限来增加爆发伤害,典型的和剑皇抢饭碗。但PVP方面适合群体PK不适合1V1。
这游戏不能说什么职业PK厉害!技术相同拼的是谁花钱多花钱相同拼的就是技术了!没有*强的职业只有*强玩家但是你*强的玩家拼不过*强的***!不过还是推荐一个吧
1:法师转职后的元素。元素的定位其实很简单四个字就可以概括!近战法师!可能很多朋友会想法师不都是远程的嘛~如果你拿以前的概念来想元素那么你就大错特错了!元素是一个操作要求比较高的职业~因为技能都是近身攻击!在强大的输出下生命也有着危险
2:战士转职后战神:战神的定位简单说就跟其他游戏的战士差不多!不弱的输出**的霸体技使得在PVP里非常强势!
3:牧师转职后的贤者(推荐!)多个格挡技能!多个反击技能!已经注定了贤者在单刷上的强势!在PVP里贤者根本无需多个技能只需要简单鼠标点啊点再配合一些简单的链接技能可以生生的把对手干掉!我已经不知道用什么语言来形容贤者这个职业了!除了强还是强!我十分喜欢的职业!希望楼主采纳
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