千珏天赋 千珏技能主加什么

一、永猎双子千珏的天赋推荐

攻击天赋 21

防御天赋 9

通用天赋 0千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地**早有防备的英雄更有价值。

当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力*强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。

敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单*的个体拥有*别,羊是女*,而狼是男*。

千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互**。

千珏的设定参考自宫崎骏的动画《****》

千珏是**个在《英雄联盟》中不采用原画内容作为头像的英雄。

千珏不正式属于任何阵营,他们从生命起源时期就已存在,所以是符文之地历史上*古老的存在之一。他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法死亡。作为生死之灵,任何通过不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作对。

英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。

设计一个可以在野区战斗的射手有很多**的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不爽的地方,设计师*终成功找到了千珏取胜的**。

专属打野射手

在野区看到的远程英雄——比较出名的是崔斯特和图奇——都非常*端:他们要么**比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,*悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是**上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时,就变得没有还手之力。这些问题都是设计师开始制作千珏时想到的,也是想要通过创造新英雄来解决的问题。

深入理解

首先,设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,设计师决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风*中像图奇那样难堪大用了。比如说,【千珏之印】就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,玩法一定会非常不同。也许要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,这些是没法知道的。而且,如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。

说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和崔斯特那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。【E横生惧意】完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似瑟庄妮和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。

改变游戏环境

千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。

大招

不管千珏在游戏中表现好坏,【R羊灵生息】都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多**的帮助。设计师很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,*终我们决定使用双子的概念,千珏也*终成型。

*终是设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以设计师决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的**段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么?”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”

经过激烈讨论之后,设计师意识到千珏可能成为符文之地上**个代表生死的神话角色。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。

这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中*早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话*早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个****的残酷死神,由那些幸免于死的人在生命的*终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加**明晰,我们让羊灵和狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结*。

面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。

二、千珏主什么技能

LOL千珏技能加点 S6永猎双子千珏主什么副什么

对线主W副Q,打野主W副E,也可以WQ对点,都是有大点大。

lol千钰主什么副什么

那得看你玩什么位置是打野吗?打野的话1级W,主Q副W,E放出后如果打不到后续两次攻击则没有伤害,不如W稳定所以副W。并且千珏是个偏输出的天赋建议 21 9 0

千珏打野主什么

很高兴回答您的问题!对于回答如满意,请点击“采纳答案”,答题不易,敬请谅解!有其它问题,可以点击“向我求助”,有疑问,期待您的追问!我会**时间帮你解答!lol千珏打野主Q副W,建议**学W技能,二级学Q技能。

lol千珏主什么副什么

主D副B

千珏打野技能怎么加点千珏主升什么技能

那要看你是食草动物还是食肉动物了!

千珏的W技能更适合于清野!配合Q技能短CD跳跃溅射伤害!所以食草打野就主点W技能吧!

而对于肉食*打野来说!主E副Q无疑是*好选择!E技能的减速,配合Q技能的短距离位移更容易在野区拿下对面打野的人头!

以上只是个人见解!不喜勿喷!

lol千珏打野主什么副什么

建议你**W,二级Q,**Q,四级再点E,然后就主Q副W,E的减速与被动虽好,但是千钰毕竟是ADC类型的脆皮,所以要能生存。W能减少Q的冷却,你可以在短时间里位移,躲技能,以及**

新人想玩千珏,求大神告诉技能怎么点,和出装

千珏因为被动的存在,不需要出过多的攻击装就可以打出高额的物理伤害,所以推荐出攻速装为主,首先千珏的战场是在野区而不是下路,尽量不要用千珏打ad位置,出装方面打野刀随意附魔一定要血刃,核心装备破败王者之刃、卢安娜的飓风,*后的轻语、血手、大冰锤都可以出,鞋子在攻速鞋、水银鞋、布甲鞋中选,对方ap输出高就出饮魔刀、水银刀或者女妖,ad输出高就出亡者的板甲、蓝盾等,复活甲也可以。

打法方面多刷野,有被动就去gank,不要先点被动目标再gank,一定要在敌方即将发现你时点被动,切记被动只能在非战斗状态下点,gank时尽量先交e技能,qwaaqa的连招,能拿人头尽量拿,如果敌方野区有刷出被动的野怪,尽量去清,后期团战看准时机开r,保证c位不死。

因为被动,你的伤害均为百分比伤害,配合破败王者之刃和轻语,打前排收益**,同时大招可以保护后排

lols7千珏打野到底主加什么技能

s7千珏的**打野天赋符文和出装顺序介绍,需要的赶紧来看看吧。关于英雄攻略可以在特玩网LOL专区的问答模块看看。

LOL千钰的技能介绍

永恒猎手是游戏《英雄联盟》(简称lol)的**27位英雄,一个为了野区而生的射手。

外文名:Kindred

其他名称:永恒猎手

登场作品:英雄联盟

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属*

*攻击距离:500

*基础移动速度:325

*生命值:530+85成长

*法力值:300+35成长

*攻击速度成长:2.5*

*攻击力:49+2.2成长

*每秒生命恢复:2+0.11成长

*每秒法力回复:1.3944+0.08成长

*护甲值:26.5+3.25成长

*魔法抗*:30

技能

名称快捷键

数据效果

千钰之印

被动

Lamb和Wolf可以标记自己狩猎的目标。

Lamb可以使用被动技能下方的图标选择要狩猎的敌人。

Wolf会周期*的狩猎野怪。

击杀或者参与击杀这些目标后,Kindred可以增强自己的攻击,获得自己当前生命值1.25*的数值作为额外伤害。

成功狩猎后,Lamb四分钟内不能再次狩猎同一英雄。

测试服9.19版本中将被动调整为:

【千珏之印】技能说明现在包含“只有敌方野怪会被狼灵标记”

飞舞之箭Q

30法力值

9秒冷却时间

Lamb向目标方向跳跃,对附近至多三个敌人开火造成60/90/120/150/180+0.2总攻击力的物理伤害。

使用W技能或者跳跃到这个效果当中会将这个技能的冷却时间降低到2秒。

Wolf狂暴W

40法力值

18/17/16/15/14秒冷却时间

被动:Kindred移动时会累积层数,*多叠加到100层。100层后Lamb的下次普攻会从目标身上偷取x点生命值。

主动:Wolf宣告自己的地盘,攻击在其中的附近敌人8秒。Lamb的攻击会指引他们。如果Lamb离开了Wolf的领土他会停止攻击并且加入她。

Wolf的攻击造成的物理伤害相当于25/30/35/40/45+0.4攻击力的伤害,包括40*被动的伤害。

测试服9.19版本中将W技能调整为:

W【狼灵狂热】技能说明被修复,现在与实际回复效果(60+3每等级)相符

恐惧蔓延E

0法力值

16/15/14/13/12秒冷却时间

使敌人残废,降低他们的移动速度70*持续1秒。

如果Lamb再攻击目标两次,他的第三次攻击会让Wolf猛扑向目标,造成大量的物理伤害。

Wolf会造成80/110/140/170/200+0.2总攻击力+目标5**大生命值的物理伤害,对野怪造成*多300点伤害。

Lamb的恩赐R

0法力消耗

150/130/110秒冷却时间

Lamb祝福友方英雄脚下的土地4秒,使得这个区域中没有任何单位可以死亡。达到10*的生命值后,目标将免疫伤害,不再受到后续的伤害。

当祝福结束后,所有其中的生物将获得200/250/300点**。...>>

英雄联盟新英雄千珏技能技巧

多gank

三、英雄联盟lols6永猎双子千珏天赋加点图

英雄联盟lols6永猎双子千珏天赋加点图

凶猛(攻击)天赋18点

5点狂怒、1点盛宴、5点吸血习*、1点恃强凌弱、5点粉碎重击、1点战争热诚。

诡诈(通用)天赋12点

5点野蛮、1点符能亲和、5点无情、1点危险游戏。

英雄联盟lols6永猎双子千珏天赋加点解析

永猎双子千珏的终*天赋推荐是战争热诚,因为虽然千珏是一个射手,但是开W之后叠战争热诚的层数还是很容易的,尤其是开了大招之后,可以很好的进行瞬间的输出。

千珏本身有E技能的减速技能,在前期的时候可以很好的配合恃强凌弱和自己的被动进行输出,效果不错的。

千珏是一个射手打野,在前期的时候如果不点野蛮的话会非常的伤,除非队友帮你打很多下。所以推荐是点出野蛮。

点出盛宴的目的和点野蛮的目的差不多。击杀后的回复配合千珏的被动回复,可以在前期增加野区的续航能力。

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