1、以逸待劳在你暗置的时候只有你自己摸两张弃两张当你有明置武将确定阵营后,与你同阵营的所有玩家都摸两张弃两张若要无邪,只有用国无邪,或者一个个人无邪才可以,不能一张普通无邪无邪所有玩家 2、远交近攻在你安置武将时无法使用当你明置武将时你可对不和你同势力的玩家使用,他摸1张你摸3张一张无邪就可以使远交近攻使用无效希望能帮到你望采纳
身份*部分——
一、周泰【不屈】牌的点数仅与周泰武将牌上的【不屈】牌的点数进行比较,而不与周泰装备区的装备牌的点数进行比较,因为这是两个不同的区域,而且周泰武将牌上的【不屈】牌视为移出游戏。另外周泰的【不屈】牌为亮出,不是判定,不可以被司马懿、张角和诸葛瑾发动相应的技能【鬼才】、【鬼道】和【缓释】来进行改判。
若出现点数相同的【不屈】牌,则开始进行周泰的濒死结算,若有角色使用【桃】使得周泰回复一点体力,则由周泰选择去掉点数相同的两张【不屈】牌中的一张。
二、吴国太对自己发动【补益】的处理方法分为一张手牌和多张手牌以及网杀和面杀等情况。一张手牌的话网杀和面杀的处理方式相同,都是由吴国太的操作者决定是否发动【补益】,然后亮出手牌验明;多张手牌的面杀处理方式为吴国太的操作者将自己的手牌交给其他角色洗混之后随机选择一张亮出验明;网杀的处理方式为由吴国太自己选择一张非基本牌亮出验明。
三、左慈【化身】的发动时机只有两个,亦即回合开始阶段开始前和回合结束阶段结束后。只能在这两个时机询问左慈是否发动【化身】。
四、曹植【落英】的定义为当其他角色的牌因为判定和弃置而进入弃牌堆时可以获得之。重铸并不属于上述两种方式中的任意一种,所以曹植不可获得。
五、【桃园结义】的定义为出牌阶段对所有角色使用,各回复一点体力。并未如孙尚香的【结姻】那样特别指出需有已受伤角色才可以使用。所以当场上所有角色都未受伤时可以使用【桃园结义】,后续效果结算为无人回复体力。
六、按照当前回合人逆时针询问是否发动技能。若不发动,则视为放弃发动,不再询问。具体情况需具体分析。
七、不可以。有距离和攻击范围要求的技能需在保留坐骑牌和武器牌的情况之下结算。
八、贾诩的【乱武】中能造成伤害的方式只有一名角色对另一名角色出【杀】造成的伤害,若有濒死**须在遵循【乱武】的前提下优先结算濒死**,然后结算攻方武将的武将技能和武器技能(如果有的话)和受到伤害角色的武将技能(如果有的话)。
不出【杀】所造成的体力下降为体力流失,并非伤害,不结算伤害类技能,但若因此造成濒死**,仍须在遵循【乱武】的前提下优先结算濒死**。
不过在贾诩的回合内,吴国太的【补益】和程普的【醇醪】可以突破【完杀】的限制达成救援濒死角色的效果。因为【补益】的效果为回复一点体力而非使用了一张【桃】;【醇醪】的效果为视为濒死角色使用了一张不属于自己的【酒】而非使用了一张【桃】。
九、虽然【乐不思蜀】和【兵粮寸断】都需要在同一个判定阶段进行判定,但判定阶段依然只有一个,张郃跳过的判定阶段也只是一个阶段,所以仅需弃掉一张手牌。
张郃发动【巧变】三跳过出牌阶段的效果是只能将场上的一张牌移动至合理的区域,所以跳过一个出牌阶段仅能将一张自己判定区里的延时类锦囊移动至其他没有该项延时类锦囊角色的判定区里。
需要注意的是,【巧变】是一个重新指定目标的过程,所以不可以将【乐不思蜀】移动陆逊的判定区里,同理也不可以将【兵粮寸断】移动至贾诩的判定区里,因为他们不可以成为该延时类锦囊的目标。
十、若游戏开始前未曾规定SP系列武将只做为武将替换系统,则当B不为SP贾诩时可以使用。
【借刀**】的使用目标为装备区内有武器牌的角色,该角色不能为贾诩和SP贾诩,但贾诩和SP贾诩可以成为【借刀**】中被【杀】的目标。
十一、这个问题目前没有比较**的答案。个人的理解是,不屈状态下的周泰不可以主动流失体力,亦即不能质疑于吉的【蛊惑】,但可以被动失去体力,亦即可以被张春华继续流失其体力。
国战部分——
一、【以逸待劳】需要根据场上与你势力相同的角色数来确定需要几张【无懈可击】。若有【无懈可击·国】,则仅需一张。

【远交近攻】的指定目标为两名角色,所以需要有两张普通的【无懈可击】。若有【无懈可击·国】,则仅需一张。
二、拿对曹操造成伤害的那张【杀】。若为视为使用的【杀】,则曹操无法获得任何牌。【贯石斧】同【三尖两刃刀】。普通的【万箭齐发】对曹操造成伤害,曹操可以获得该【万箭齐发】;若为袁绍的【乱击】,则曹操获得袁绍发动【乱击】所使用的那两张牌。
三、是否需要结算奖惩需要先确定自己的武将牌是否明置,若不明置则无需结算奖惩。若明置则需结算相关的奖惩。
四、不可以。张辽发动【突袭】的代价为放弃摸牌阶段,而许褚的【裸衣】则需要在摸牌阶段才能发动。若发动【突袭】,则已经放弃摸牌阶段,无法再发动【裸衣】。
五、不可以。游卡官方的国战规则中,关于亮将时机的规定仅有两个,亦即回合开始阶段和需要发动技能时。受到伤害的亮将时机为民间国战规则。
但游戏规则本由人定,采用官方还是民间,取决于所有游戏参与者中大部分人的意愿。
不可以使用以逸待劳,因为不同的野心家不属于同一势力,即每个野心家都是一个单*的势力,所以他们之间可以使用远交近攻(楼主这点说错了)。
至于两把武器,本来是为三国杀国战的势力特色专门设计的,野心家拿到他们只是加攻击距离,可能不能发挥**,但是基本势力(魏蜀吴群)拿到还是有用的啊,怎么会是废牌呢……
《三国杀》以逸待劳的作用是让目标角色摸两张牌后弃置两张牌。
以逸待劳,是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀-国战》中的一张锦囊牌,共2张,花色为方片4、红桃J,作用效果是在出牌阶段,对你和与你势力相同的角色使用。每名目标角色各摸两张牌,然后弃置两张牌。玩家在对*中利用好这张牌是可以扭转战*的哦。
一张以逸待劳本身没有手牌数量收益,但可以调整手牌质量的锦囊牌,己方势力人数越多、手牌越多时,效果越明显。在牌少甚至没牌时使用这张锦囊牌的话,只能摸两张牌“看看”后便立刻弃置了。我个人的建议是在游戏中期使用,在游戏前期用的话效果不怎么大。
《三国杀》的技巧攻略
1、猜测玩家身份:了解自己的角色和胜利条件是非常重要的。如果你是主公,那么你需要确定哪些玩家是忠臣,哪些是反贼。(正好可以好好补一下关于三国的历史知识了)如果你是反贼或内*,那么你需要先找到忠臣或其他反贼并与他们合作来消灭主公。
2、*悉英雄技能:游戏中,每个角色都有自己**的技能和属*。*悉不同英雄的技能可以帮助你更好地应对对手,并有效地运用自己的优势。比如,关羽拥有强大的杀伤力和坚实的防御力,而张飞可以对敌人造成连续伤害,赵云则可以灵活移动并避开敌人的攻击等等。
3、控制手牌:手牌是游戏中*重要的资源之一。通过控制手牌,你可以更好地应对不同情况和敌人。有时候,你需要舍弃一些手牌来换取更大的收益。而有的时候,你需要保留一些强大的手牌以备不时之需。了解如何控制和管理自己的手牌是成为一名合格玩家的重要体现。
当然是好牌,因为同势力即同伙,先摸2张再扔2张,等于将不需要的废牌有几率换成好牌,效果及强度可以参考孙权“制衡”。
另外,此锦囊描述为牌,而不是手牌,即可以摸手牌后扔装备牌,对某些丢弃装备会触发技能的武将,及本身装备就有效果的武将都会有特殊的效果。
比如带着防具白银狮子,摸2张牌,然后可以扔掉1张牌加白银狮子并回复1勾玉血。
比如孙尚香摸2张牌,扔掉2张装备牌发动“枭姬”获得4张牌,实际获得6张牌。
比如凌统摸2张牌,扔掉2张装备牌发送“旋风”拆别人4张牌等。
一、斗战神棍猴加点攻略 一、(猴子的装备选择)很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。 1.会心率 会心率是猴子输出高低的*重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据**了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。 这是会心率上限测试的原帖。 2.火电属*和种族伤害 仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高
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