dota深渊领主 dota1大地之灵

一、dota深渊领主大后期强不强

您要问的是dota深渊领主打后期强不强?不强。Dota深渊领主打到后期带球突破敌人防御塔,带来巨大的收益,但强度并没有**提升。《魔兽争霸》(Warcraft)是美国的暴雪**制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。**官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。

二、dota中的深渊领主

楼上两个说的都不错啊!~我就随便说说自己都这个英雄的理解吧!~

技能。火焰风暴(F)

召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。

等级1:造成25点即时伤害和5点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:100点魔法

等级2:造成40点即时伤害和10点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:110点魔法

等级3:造成55点即时伤害和15点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:120点魔法

等级4:造成70点即时伤害和20点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:130点魔法

怨念深渊(T)

在目标区域制造致命的深渊,踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品)

等级1:束缚时间1.5秒施法间隔:24秒施法消耗:100点魔法

等级2:束缚时间2秒施法间隔:21秒施法消耗:115点魔法

等级3:束缚时间2.5秒施法间隔:18秒施法消耗:130点魔法

等级4:束缚时间3秒施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法

尸爆(E)

点燃尸体(无论敌我)腐臭时散发的*气,使他们**,甚至范围内不在有任何尸体,每次尸爆对400范围内的敌方单位造成伤害和0.1秒的晕旋。

等级1:每次尸爆造成20点伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

等级2:每次尸爆造成40点伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

等级3:每次尸爆造成60点伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

等级4:每次尸爆造成80点伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

黑暗之门(D)

打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。

等级1:施法延迟为6秒,目标限定为友方建筑。施法间隔:180秒施法消耗:75点魔法

等级2:施法延迟为5秒,目标限定为友方建筑或单位。施法间隔:160秒施法消耗:150点魔法

等级3:施法延迟为4秒,目标限定为友方建筑或单位。施法间隔:140秒施法消耗:225点魔法

上面是复制的技能介绍下吗说下加点。前期主升1和2技能(1技能是用来刷钱的。2技能是个不错的控制技能)有大加大。他的大很不错的技能团体转移还是逃跑都不错的。这个英雄不建议加黄点前期(每一个都不错)

在说下出装备。出装备上要看我一般是更据场上情况出前期要是顺就直接出大件西瓦或羊刀。然后飞鞋。心等。要是*势不好就秘法先锋盾。(有的装备比较灵活要更具对面英雄针对出要你自己灵活掌握)

三、DOTA深渊领主的技能有哪些拜托各位大神

火焰风暴(F)召唤6波火焰风暴攻击一定区域内的敌人。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。冷却时间:14秒魔法消耗:100/110/120/130等级1-每波25的初始伤害+每秒5点的持续伤害等级2-每波40的初始伤害+每秒10点的持续伤害等级3-每波55的初始伤害+每秒15点的持续伤害等级1-每波70的初始伤害+每秒20点的持续伤害个人评价:很强大的伤害技能,主要用来farm。前中期即使是力量型英雄也不要轻易硬扛着接下全部的火雨,配合2、3技能,可以造成可怕的AOE伤害。缺点是范围相对较小直径300码左右。怨念之牢(T)召唤一个致命的深渊陷阱,陷阱内的敌人无法行动。冷却时间:24秒魔法消耗:100/115/130/145等级1-陷阱持续0.75秒等级2-陷阱持续1.5秒等级3-陷阱持续2.25秒等级4-陷阱持续3秒个人评价:不错的范围控制技能,而且是持续控制,即只要陷阱存在的时间内,接触陷阱范围的单位都会受到影响,不同与其他的范围控制,只有施法时才有效,这使得这一技能可以用来孤立一个英雄,使对方其他英雄想帮忙却使不上力。配合13技能使用可以造成相当可观的伤害。尸爆(E)在指定区域引爆尸体,敌我小兵的尸体都可以,连续**直到没有尸体,被**伤害的敌人会被短时间打断。冷却时间:15秒魔法消耗:100/110/120/130等级1-每具尸体造成20点伤害等级2-每具尸体造成40点伤害等级3-每具尸体造成60点伤害等级4-每具尸体造成80点伤害个人评价:个人认为这是深渊领主*为委琐和强大的技能,它的强大在于该技能伤害的***,相信群战的时候没人会在意你脚下有多少尸体吧?当然捍地神牛除外。当然它比捍地神牛的回音击更为委琐,连自己方的尸体也可以利用。(当然一个作为ULT,一个作为普通技能,2者的CD时间和伤害不具可比*)也许当你几个AOE刷倒一片小兵,开开心心的踏着敌人尸体推进的时候,暗处的深渊领主就出来231连**割你的人头了。只要有足够多的尸体,该技能甚至可以造成比拟范围长时间晕眩的效果。缺点是只能1具1具的暴尸体,想要发挥*大威力需要较长的时间。黑暗之门(D)在英雄前面和目标单位之间创造一道通往地狱的大门。可以将375范围内的友方英雄传送至友方建筑或单位。冷却时间:180/160/140魔法消耗:150/225/300施法时间:6/5/4等级1- 6秒施法时间,只能传送至友方建筑等级2- 5秒施法时间,可以传送至目标单位或友方建筑等级3- 4秒施法时间,可以传送至目标单位或友方建筑个人评价:非常好用的一个技能,外号群体远行鞋,比远行鞋和回城卷轴的传送光圈更小更**,使得本方机动*大大增强。汉化翻译的很有意思原文是穿过异世界通道,翻译为通往地狱的大门,感觉汉化作者加入了自己的理解。但是此技能有的时候使用不当,比如没有带上该带的队友,那真的是通往地狱的大门了。

四、我感觉dota深渊领主很厉害为什么没人用啊。。

深渊领主也就刷钱厉害,T倒是的确挺恶心,它的定位是辅助、推线和场控,一般这种英雄喜欢用的人少吧~辅助、推线你想到了谁?光法什么的...深渊领主刷兵快,但相应的就使和他同路的队友经济很差,难道你指望大屁股出神装和对面后期对拍么,后期就是后期,除非装备差距大,团队配合差

五、Dota深渊领主攻略

深渊领主

他是力量型英雄但他可以说是力量型法师

装备和+点方式要看队友和对面是怎么的英雄配搭。

深渊领主的地位是半控场或肉。

中路刷钱的+点方式是

火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,缠绕,缠绕,之后看情况升技能

这种做法主要是刷钱流派,先飞鞋再速出羊刀,其后装备看情况而出

前期升黄点的目的是为了足够的魔法放技能,优点在于:不需要太多的补给装备,(密法,梅肯)前期情况允许下出门装是一个魔法披风(150),树枝3个(171),小魔法水2个(100),吃树2组(180)。

注意走位和意识,中路刷钱**快。

装备就看你门边英雄需要的是什么,你甚至可以飞鞋后出血精和大根,抢人头。

总之打钱就是快。

边路的配合打法

升点是火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,之后有大升大,黄点和剩下的技能看装备而升级。

这种黄点升法是严重的魔法不足,所以必需做出密法或坚韧,

前期出门装还是一样,不过可以将披风换成戒指,方便出密法。

这种技能升法能做出前期*大的DPS和控制效果,一但有全控英雄配合,觉得可以5杀。

不过前期的魔法不足造成的后果是前期如果杀不了人,刷钱被GANK,就会造成中期无力的情况,重点是看配合。

深渊领主的打法可以很全面,主要是看队友的阵容和配合。

有需要的情况下,你中路刷钱后要包鸡包眼包梅肯。

深渊领主的神装是血精,希瓦,羊刀,飞鞋,辉耀,龙心。

辅助的装备是鞋(相位鞋或飞鞋或相位鞋),梅肯,密法,羊刀(或吹风),林肯。。。

DPS装:红杖(俗称的大根,*好5级),血精,撒丹邪力,狂战,飞鞋,强袭

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