野德天赋 德鲁伊天赋详细攻略

一、求3.13野德的熊T天赋,主要是生存向的。一般是群拉的…

**层、凶暴点满减少消耗必须,而挫志的效果,在RAID里面战士会替你上好,而小FB里面我只发愁怒不够用如果不小心引多了需要伤害减免来保命,请记得现在熊形态可以开树皮了————————第二层、野*本能,点满这个版本,大家都在AAA,而防骑现在都洗惩戒去了,作为熊**的群拉技能,别无选择的强化事实上,根据工会HS的经验,原来的主力防骑未必比我这个半身牌子半身军装的熊拉的更稳**的问题,在于对于小怪,熊不像骑士那样能抗。。。。。。野蛮暴怒,点满不需要评论,不点的可以回冥王星去了厚皮,点满本来护甲就少了,在你护甲达到35000之前,怎么都不嫌多的—————————第三层、豹之迅捷,点满***很重要,闪躲更是不嫌多的生存本能这就是熊版本的破釜锋利兽爪,点满爆不嫌多,何况还是重要天赋的前置——————————第四层撕碎攻击,0/2放弃减2点消耗很好,但现在重欧才是主要仇恨技能,而我们的天赋点实在不多猛兽攻击,点满不点的可以回冥王星去了原始狂怒,点满每爆+5怒,根据插件统计,我大概30*多的怒气来源于此原始精准,1/2其实很想点满的,但点数实在不够,只好找装备来凑了——————————第5层野蛮冲撞,0/2放弃30秒一击晕很强大,现在击晕还附带沉默效果,对免疫晕的怪也有效。很强大的天赋,可惜点数不够。还是把打断的任务交给贼,FS他们吧野*冲锋,必点除非你确定小副本队友永远不OT,RAID永远碰不到那些定期让大家跑位然后还要清仇恨的BOSS**本能,0/2历史悠久的废柴天赋————————————第六层,全部天赋都点满自然反射,在你能物免前,闪躲永远不嫌高野*之心,所有野D必然都有一颗野*的心,核心天赋,不点的可以回冥王星去了适者生存,6*的免爆意味着你可以把身上的加韧*,防御技能的装备都换下来,我们可以直接免爆了。让战士,骑士,还有没出生的DK们羡慕去吧!!————————————第七层,兽群**,1/1,YD的招牌强化兽群**,2/2这个天赋的争议是比较多的,如果纯粹从T的角度来说,6秒多才一次,我全BUFF后2万血也回不了多少但是,我还要打钱!!!!放弃了猫形态输出能力的熊,不群拉A怪就太痛苦了原始坚韧,0/3PK很好很强大,但我是PVE向的熊——————————第八层兽群卫士,3/3官网模拟器有误。每点提高2*AP同时使你每多一个队友就多1*的免伤,而不是点一点就有3*/每队友的效果。这个是BLZ在降低了熊的护甲后做出的补偿,一定要拿满狩猎天*,0/3我是熊。。。。。。。**伤口,3/3**效果,对BOSS**是有效的——否则以后的DK也就不用混了。20*的减攻击速度效果非常有效。而对于小副本,队友OT基本上是非常常见的情况,移动速度减50*足够让你在怪砍到布衣之前把他嘲讽回来——————————第九层丛林之王,3/3,理由后面讨论裂伤,1/1强化裂伤,3/3不需要讨论,招牌技能,和重欧不共CD,能强化多少就强化多少——————————**0层狂乱撕扯,5/5有很多人认为5点提高一个技能20*的伤害,不如加到自然主义上面获得10*的全物理伤害加成插件统计告诉我,重欧在BOSS战中,目前天赋下,提供了我55*左右的伤害输出。仅从输出上看这个**是可行的。但如果9C没有翻译错误的话现在重欧存在“*高的额外仇恨”。目前还没有人测试重欧的仇恨方式到底是一个*高的仇恨系数(比如和战士英勇一样3倍仇恨)还是一个每次固定数值的仇恨附加。我只能猜测是以前一种方式进行——和战士英勇的作用方式太像了。如果此猜测正确,哪么重欧对于仇恨输出的作用不言而喻,在当前版本DPS普遍能打上3000+的情况下,重欧不容置换。——————————**1层,狂暴,我点了。既然加了狂暴,就顺便也点了前面9层的丛林之王。这样剩下2点加在恢复系的激怒上。40*的概率虽然不高但也不低,可以多变几次,两次战斗间的回蓝问题有强化兽群解决。做为熊T,我个人感觉我们需要在2种情况下使用狂暴**是开怪的时候,半疯狂的DPS们未必会给你足够的时间去建立仇恨。打过T6副本的熊都知道,我们的仇恨稳定但上仇恨的速度基本是匀速的,起手阶段*容易OT。所以如果作为MT开怪时候有必要开狂暴。第二,应付意外。3.0开放**天晚上打HS,特别卡。老1我们A小怪的时候就卡了几次,BOSS打到一半又卡。然后MT挂掉,BOSS追着LR去了,这时候本来猫形态输出的我变熊开狂暴踩着凋零(顾不上了)冲锋过去,在LR挂了之后贼挂掉之前终于重新拉住仇恨。可以说,换成任何一个2T,都不可能和熊一样轻松的应付这种意外。对一个RL来说,一个可以在MT倒下后迅速接手不至于灭团的熊显然比接手速度慢得多的战士,QS,更有存在的价值。所以虽然我装备比团里面的战士和QS差,但每次**的T多了去TS待命或者被迫洗奶的总是他们而不是我。个人觉得,3分钟的CD,足够在BOSS战中应付一次倒T和OT的情况(偶尔出事可以理解,再多就是你的团队问题),而作为保险的熊就要把自身优势强化到*大,可以不太能抗,可以不太能输出,但每次意外出现出来救场的都是你(哪怕十次意外只抢回来2,3次,大家也会记得你的)——这才是一只普通的熊T在团队中的生存之道。————————其他:如果你的装备精准上实在太差,可以从“丛林之王”上面挪一点到精准上,但不建议继续从激怒上减少——40*的概率还勉强过得去,20*就太不像话了同理,精准够高的话可以挪到激怒上,60*概率要好得多如果以后有强者测试证明前面对重欧的仇恨方式估计有误,是每次附加固定仇恨的话,那就把狂乱撕扯取消,再从“丛林之王”和“原始精准”上取下天赋点,点满“自然主义”剩下的再根据自己装备在“丛林之王”和“原始精准”上酌情分配关于“清晰预兆”——目前作用方式仅限于普通攻击触发,概率6*左右,对熊来说,普通攻击基本被重欧占用并且普通的速度本来也低,因此不建议熊出。

二、1.11野德天赋怎么加点

迅捷,德鲁依的看家本领,在战斗和副本中起到举足轻重的作用。很多高手经典的1VN战斗都是在有迅捷的前提下完成的,实用价值甚至要超过**。

追忆此技能,可以从“古老”的德鲁依玩家历史中探讨。由RUBIX开创了耗王打法后,迅捷就成为了德鲁依两条命的代言,再配合当年曾经风光一时的强化愈合天赋,德鲁依曾在国外的PK大塞中率率夺冠,PK王的称号就是那时候被打响的(韩服、美服和欧服都曾经有德鲁依夺冠的记录)。

不过这一切,似乎也只能维持在蓝装时代了。

分歧线的开始起源于德鲁依**次天赋重置,以野*为主流的两派德鲁依分别追寻了1,29,21(30,21)和14,32,5的两种天赋。前者在决斗中风光无限,出门也能自保,副本里也能胜任本职工作,俗称**的伪野德。后者决斗会被人揍的很掺,副本会被排斥,但野战往往比一个盗贼更难缠,这类德鲁依在战场上神出鬼未,夺旗守点都能完美的胜任,俗称拼命流的纯野德。

从古到今,所有主流都代表着*能被大众接受的一种流派。而野德们的两派对立现象却十分严重,很快就在论坛上打开了德鲁依**次口水内战。

有时间大家可以去官方英文论坛瞧瞧,在版本更新后有无数人为了纯野和伪野吵的你死我活,甚至放出了一切伪野德都是NOOB或者一切纯野都是自私的BULLSHIT这类言论。旁观者清,当事者迷,作为*外人,我们不难发现,两派斗争的关键,就是迅捷的问题。

那么,作为一个以野*为主的德鲁依,究竟要不要放弃这个看家的本领,或者说放弃一条命呢?为了不引起争斗,还是从两种天赋的区别说说。

首先说比较经典的**天赋:1,29,21(30,21),既伪野德天赋。

为了点出迅捷,恢复天赋就必须有20点前置天赋,强化激怒是必须的,强化印记则是取决于人们的爱好,也可以把这5点省出来强化回春,强化**之触必须加,然后就是伪野德除了迅捷以外*重要的一个天赋:虫群。

虫群为瞬发法术,属于DOT类型,配合月火可以完美的构成威力强大的风筝战术。再加上虫群享受全魔伤加成,荣誉套和起源套的魔伤属*更能与其发挥强大威力,大家所*悉的起手5DOT打法也必须要有虫群的支持。有人甚至发表了“虫群能弥补一切伪野德和纯野德在攻击力上的差距”的见解,足见次技能之强。

第二个重要天赋:自然集中!

这个天赋可以说是一个纯粹的PVP天赋,在战斗进行到白热化的时候能起到左右战*的作用。没有自然集中的德鲁依在与猎人和术师作战的时候会显得非常被动,甚至根本没有加血的机会。

*后是传说一般的迅捷。华丽的迅捷接**之触、迅捷接缠绕、甚至迅捷接愤怒……让一个多变的德鲁依拥有更多变的打法,真是物超所值!

*后是装备问题:以前曾有人认为伪野德在装备的选取方面很麻烦。其实不然,起源套和新改了属*的荣誉装备都像是专门为伪野德设计的一样,再加上新版本德鲁依直接学**,连贫蓝的问题都解决了,可以说一切都很美好。

但真是这样吗?实际上,伪野德的缺点和优点同样明显。

**大问题:1点的自然之握,甚至于1点都不加。

有人说在打盗贼的时候有很好的效果,理由是盗贼上手就是晕,如果你直接缠绕他往往白白浪费了一个缠绕的机会。平心而论,这种说法很扯。首先,对于那些在决斗时加上回春、自然之握甚至树皮然后变熊等盗贼偷袭的德鲁依,我无话可说,这种行为和耍无赖没有什么区别,与之类似的一种行为就的是法师对**职业开*后一直奥暴。无论是国内还是国外,都存在这么一部分人,他们认为称霸了铁炉堡门口或者奥格瑞玛大门自己就是高手了。其实不然,要想确定自己的强,*直接的方法是让对立阵营承认你的强,而不是像那些带着术师并且加满BUFF的狗一样,天天揪着法系插旗子。言归正传,作为一个德鲁依我们都应该清楚,在野外我们是不可能总保持熊形态的,更别提用什么树皮了。自然之握的真正意义在于:脱身!在盗贼浪费了消失,战士的拦截冷却的时候,一个恰当的自然之握可以给你一次重生的机会(当然要看盗贼没有能量的时候用……),之后是打是跑就看各位的战术思路了。千万不要小看这个机会,对于控制技能不多的野*德,一次稳定的缠绕就是翻盘*好的时机了,特别是配合军装那高速的行动力。

第二个问题:伪野德必然放弃武器平衡。

武器平衡:在各种形态下物理伤害加10%。一个简单的天赋就让纯野德的攻击力变的**。同时,这个天赋也是速战速决的必要条件。很多伪野德的玩家都曾经面临过一个难题,那就是自身顽强的生存能力在面对一个具备强大攻击力或者控制力的职业时会很容易显得力不从心,甚至不知道该加还是该打,直接导致的结果就是技能都没用完就很窝囊的倒下了。而相同条件下的纯野德,在此项天赋的支持下能有效的发挥*命打法,可能有人看到这会骂我“拼命有屁用?没一点技术含量”。但仔细想一想,当你走在荒郊野外,却卷入了一场毫无准备的遭遇战时,哪有那么多功夫考虑战术?野战不同于决斗,谁先掌握*面的主动谁就是赢家,因此单一的打法往往能更快的进入状态,从而把握战*。

另外针对这个天赋我再补充一点:由于CWOW网络延迟,切换形态之间敲出的那一锤有时候也很猛的。

第三个问题:无法享受一个*价比很高的天赋——清晰预兆。

这个天赋是完全的人品天赋,一旦出了,配合高攻击力就可以秒人,而且风险很小,即使出不来,损失也不大。清晰预兆**的缺点是持续时间很短,但听说下个版本会改成持续十分钟,真是一个福音啊,很适合喜欢长期蹲点的野德。

*后是兽群的三点爆击,对于伪野德,这显然是鸡肋天赋,也只有追求高攻高暴的纯野德才会加上这项天赋的。

总结起来不难看出:纯野德完全靠拼——拥有快速压制对手的能力;伪野德则靠半拼半磨——拥有顽强的生命力和不弱的攻击力。

应该说,在各个职业装备都有了明显提高的今天,这两种天赋都面临着不同的挑战。伪野德引以为豪的顽强生存力在高攻击的职业面前变的越发脆弱,而高攻的纯野德又因为缺乏控制技能而永远沦落为二流的DPS职业。

*近一段时间经常有人和我讨论野*德天赋配点以及是否应该放弃迅捷的问题,无论我怎么回答,都会招来狂轰乱炸。但问题终究是要解决的,所以我个人推荐大家不妨从服务器的大环境来考虑。处于一个弱势阵营,大家可以尝试纯野天赋,讲求速战速决,而且强化了潜行,不会被守尸。处于强势阵营,那么伪野德甚至恢复德都是不错的选择,拖延时间越长对你的优势就越大。

天赋配点,欢迎大家一起讨论。

纯野德天赋

平衡:(14)

自然之握1/强化自然之握4

武器平衡5/速变3

清晰预兆1

野*:(32)

凶暴5

野*本能5/野蛮冲撞2

豹之迅捷2/野*冲锋1/锋利兽爪3

猛兽攻击3/原始之怒2

野蛮暴怒2/精灵之火1

野*之心5

兽群**1

恢复:(5)

激怒5

其实我个人比较喜欢伪野德天赋的,这里伪野德的详细天赋没有,不好意思!

如果查到我会再回来补充的

找到了

(1)1-29-21或0-30-21(平衡1点+在野*之心上)

平衡:1点-自然之握

野*:29点

凶暴:5

野蛮冲撞:2

厚皮:3

野*本能:3

豹之迅捷:2

冲锋:1

兽爪:3

猛兽攻击:3

精灵之火:1

野蛮暴怒:2

野*之心:4

恢复

印记:5

狂怒:5

自然集中:5

强化**:5

迅捷:1

三、wlk德鲁伊天赋

wlk德鲁伊升级天赋推荐奶+猫。

wlk德鲁伊升级天赋之猫天赋:

平衡(0点)

None

野*战斗(54点)

5/5凶暴

3/3野*本能

2/2野蛮暴怒

2/2豹之迅捷

1/1生存本能

3/3锋利兽爪

2/2撕碎攻击

3/3猛兽攻击

2/2原始狂怒

2/2原始精准

1/1野*冲锋

5/5野*之心

3/3适者生存

1/1兽群**

2/2强化兽群**

3/3狩猎天*

3/3丛林之王

1/1裂伤

3/3强化裂伤

5/5狂乱撕扯

1/1原始血瘀

1/1狂暴

恢复(17点)

2/2强化野*印记

4/5激怒

5/5自然主义

3/3自然变形

1/1清晰预兆

2/2变形大师

wlk德鲁伊升级天赋之奶天赋:

平衡(14点)

5/5起源

3/3月光

2/2自然的威严

3/3自然之赐

1/1壮丽自然

野*战斗(0点)

None

恢复(57点)

2/2强化野*印记

3/3自然集中

2/3微妙

3/3自然变形

3/3强烈

1/1清晰预兆

5/5宁静之魂

3/3强化回春术

1/1自然迅捷

5/5自然赐福

5/5自然的慷慨

3/3生命之魂

1/1迅捷**

5/5回春增效

3/3生命之种

1/1生命之树

3/3强化生命之树

5/5大地母亲的恩赐

1/1野*成长

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