DOTA玩了七八年,一直没当过大腿。
这个月一天一两把,玩的算是比较频繁了,天梯从3100打到3500,畅快的心情久久不能自已。
我基本都打酱油位,这一阵子巨魔、火枪、蓝毛、斧王、白牛群魔乱舞,游戏中觉得冰龙还是挺针对他们,也好上手。**次写攻略,请指正
一、英雄属*
给空血小鱼E回血,被对面AA大死
还有需要注意的是,白牛冲跟大是魔法伤害,脆皮队友被冲的话要在被白牛接触之前给E,否则很可能来不及
寒冬诅咒(无视魔免)
冻结敌对目标并**附近其队友攻击目标;gank是单体控制,团战就是群体控制了,很有潜力的技能
对面物理核发育好情况下,可找机会让他A死酱油队友或者法系核;不过现在大家机动*都很好,机会可遇不可求;对面突进来直接控住大家急集火秒了他也不错
施法距离嘛,当单体控制的时候没嫌过短,想群控的时候觉得不够长,所以可以出个推推快速切入
值得一提的是技能持续期间目标死掉的话人头是冰龙的,虽然本身没伤害。谁说没枪头就捅不**?
三、出装
选冰龙一般就是为了针对多物理核,加上冰龙蓝耗不低(W补上来之后就是蓝耗高了)、跑的慢,出绿杖、推推、风杖都很合适;
队里没人出梅肯的话自己当**件做也行;
鞋子一定要秘法。
我冰龙不加W,所以来钱非常慢,这几件装备出完肯定游戏结束了。
四、作战思路
Q等级高了A的非常远,可以当半个先手用;W实在飞得太慢,视野外用效果还可以。冰龙自己还是非常怕突进的,毕竟就一个大招可以控制敌方,不像Lion、Lina、CM这样控制多或者cd短,看到对方要干你的话就果断开Q绕地形跑(副加Q CD比较短),视野外就没办法了。如果自己被先手,E时间结束了一般还是个死,所以打团*好呆在安全位置自己先手的话必须用大控到多个人,队友后手接上迅速打死的话,自己死了也能打赢团,结果OK后手的话就见招拆招了
五、天敌
法系爆发和冰魂、沉默
六、其他
冰龙自己是个脆皮,技能也基本是救人向的,所以要重视自己的生命,多放几次技能就给了队友几条命;
尤其是我这种打法不加W,钱基本靠工资、助攻和大招抢人头,自己死多了,梅肯、推推迟迟做不出来就一蹦到底
早带TP,多支援蹭助攻装备才出得快
如果不是针对物理核选冰龙的话,或**以尝试主W早刷出秘法等回蓝装,之后团队装也出的比较快,我没尝试过
**被友军攻击不是改变阵营联盟,转在编辑器里是属于敌对的风暴,不可攻击中立和友军,可攻击队友在war3里是很正常的,fun里倒是有几个英雄技能可以改变玩家英雄阵营的,至于会不会转,看看介绍是受到攻击还是受到敌方攻击就知道了
反击螺旋
被动技能
受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。无视魔法免疫。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
作用范围:275
反击率:17*
等级1-反击螺旋造成100点的伤害,反击螺旋有0.55秒的**间隔时间。
等级1-反击螺旋造成135点的伤害,反击螺旋有0.5秒的**间隔时间。
等级3-反击螺旋造成170点的伤害,反击螺旋有0.45秒的**间隔时间。
等级4-反击螺旋造成205点的伤害,反击螺旋有0.4秒的**间隔时间。
从这上面看,队友攻击即使能触发反击螺旋也不会对队友造成伤害
而攻击之所以能造成伤害和反补类似
Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,今天跟大家讨论关于《DOTA2》寒冬飞龙大招的问题,当一个单位死于寒冬诅咒时,人头属于寒冬飞龙。这一点相信大家都清楚。然而,当场上出现了多个寒冬诅咒来源时,会出现什么情况呢?接下来就跟小编一起去了解下吧。

有一*天梯RANK中,对面英雄是寒冬飞龙,我便选了一个拉比克,于是乎便出现了下面匪夷所思的情况。
1.拉比克偷取寒冬诅咒后,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,随后拉比克也施放寒冬诅咒,如果先被放冰龙大的单位在寒冬诅咒期间死亡,算作拉比克的反补。
这就有点奇怪了对不对?考虑到拉比克偷来的技能是后施放的,我大胆推断:
偷来的寒冬诅咒拥有较高的优先级,所有的人头归属都会传递到*后一个施放寒冬诅咒的英雄。
然而,一个测试的小意外为上面的结果打上了问号。
2.拉比克偷取寒冬诅咒,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,即使拉比克没有施放寒冬诅咒,仍会拿到人头(即形成反补、**)。
拉比克明明只偷取而没有施放这个技能,怎么人头还是我的?也许人头的归属与是否施放技能无关,而是与获得技能的先后有关!
想到这,我得出结论:
偷来的寒冬诅咒对人头拥有**优先级,只要拉比克身上存在寒冬诅咒,死于寒冬飞龙的寒冬诅咒下的英雄的人头都属于拉比克(即造成反补、**)。
测试到这里我就去睡觉了,心想第二天发文章讲这个问题。结果第二天的测试,让我傻了眼。
3.重复上述实验,结果居然变了?
第二天,我再次测试,准备为这篇文章制作视频图片素材,结果令我大跌眼镜。
相同的测试条件,相同的英雄,就隔了1天结果就不一样了?百思不得其解。
就在我退出游戏的时候,我忽然想到一个问题:
我**次测试的时候是先造的敌方冰龙,后选的我方拉比克。而刚才的测试中我是先选的拉比克,后造的冰龙。会不会是选英雄的先后顺序导致了这个结果的不一致呢?
想到就要去做,于是我又做了下面的测试。在下面的视频中,我先选择冰龙,后在游戏中创建拉比克。
果然这次又出现那个*悉的bug!所以也可能是这样的解释:
所有的寒冬诅咒的人头都属于*后一个载入游戏的单位的寒冬诅咒。
得出结论后,我又有了一个大胆的想法。
4.众所周知,幻象同样拥有本体的全部技能,只不过无法主动使用而已(混源和复仇之魂A杖除外)。如果有敌方单位存在时制造一个冰龙的幻象,会不会抢走人头?
想到就要去做,于是我又做了下面的测试。结果是令人振奋的。
这是因为幻象总是晚于冰龙载入游戏的,并且幻象拥有冰龙大(但无法主动施放),所以符合上面的条件,把本属于冰龙的人头抢走了。
冰龙:脸上笑嘻嘻,心里MMP。
5.高ping战士曲线救国?
根据上面的理论,如果一个玩家在载入游戏的时候比较卡,而他恰好玩的是拉比克,对面有冰龙并且先于拉比克载入游戏,那么拉比克只要偷到寒冬诅咒,无论施放与否,敌方冰龙施放的寒冬诅咒都将是拉比克的人头。
冰龙擅长保人和打阵地战,作为脆皮短腿*怕魔法爆发,和**强力的英雄。
1、小鱼解控切入粘人于一体,给冰箱回血,就是一个血包,无限偷属*。
2、火女lion,前期跳刀或者吹风3连,一套一个准。
3、蓝猫滚脸,丢键盘吧
4、冰魂,克制所有回血
5、船长,你先手吧,船长接技能,被队友骂哭
冰龙在DOTA2中的名称为寒冬飞龙,共有四个技能,分别是严寒烧灼、碎裂冲击、*寒之拥和寒冬诅咒,其中一般称之为冰箱的为*寒之拥这个技能,将队友封入一个冰茧中,使其被冻在原地并恢复生命值。
同时寒冬飞龙的大招寒冬诅咒在释放时动画效果与*寒之拥相似,不过施法对象与技能内容与*寒之拥并不相符。
所以在没有出到刷新球这类的装备下,寒冬飞龙的*寒之拥只能在拥有技能CD的情况下释放一次,下一次释放需要等待技能CD走完。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、攻击力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2*。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70*魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。
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