男格斗加点 男散打技能加点图90

一、命运方舟男格斗加点攻略和基础讲解

命运方舟男格斗怎么,很多小伙伴们都不知道男格斗技能怎么加点,以及基础怎么样,接下来就带着小伙伴们一起来看看命运方舟男格斗加点攻略和基础讲解。

命运方舟男格斗加点攻略和基础讲解

这个职业也是一个很酷炫的职业,PVE对输出的环境要求比较苛刻,爆发高但是不稳定,特别是在前期暴击不高的情况下,很容易凑齐四个珠子后,一个奥义打出去确却是白字。

男格斗PVP非常强,在集满元素之后直接一个奥义技能秒人。

首饰属*选择主迅速、副专长。

职业铭刻选择一击必杀(Deathblow)。

以上就是命运方舟男格斗加点攻略和基础讲解的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

二、DNF男格斗家技能加点

这个玩起来很**

职业:武*等级:70总SP:7084已用SP:7035剩余SP:49任务获得:920

总TP:23已用TP:23剩余TP:0

金刚碎,等级:28

强化-金刚碎,等级:3

钢筋铁骨,等级:20

抛沙,等级:30

强化-抛沙,等级:3

后踢,等级:5

强制-后踢,等级:1

前踢,等级:30

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

烈焰燃烧,等级:9

强制-前踢,等级:1

旋风腿,等级:21

下段踢,等级:5

强化-旋风腿,等级:1

霸体护甲,等级:3

肘击,等级:26

强制-肘击,等级:1

强拳,等级:17

铁山靠,等级:23

强制-铁山靠,等级:1

弱点感知,等级:14

强制-旋风腿,等级:1

冲膝,等级:18

强制-冲膝,等级:1

闪电之舞,等级:16

强化-闪电之舞,等级:2

霹雳三重踢,等级:3

物理暴击,等级:10

物理背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

强化-基本技能*练,等级:3

体力之源,等级:1

三、dnf男格斗怎么加点

背摔(Suplex):1级,连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)

分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遇到喜欢高跳银落的鬼剑,看他银落姿势出来后立即冲上去分身,这样他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。

金刚(HardSkin):4级出霸体,我承认这是个非常好的技能,但是在散打*其紧张的SP面前,只能放弃了

扔沙(SandThrower):1级,远程**武器,*主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多

下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技能,可以躲过N多技能,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,白手的拔刀等等,躲完撞一下,机会。。。。。

钩拳(MuseUpper):10级出取消,发劲前制

下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招

龙爪(AerialStamp):5级,旋风前制,这个无争议

铁山靠(HardStrike):我没加,但建议加**,练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

悬垂踢(BoneCrusher):加满,主力输出技能

霸体(SuperArmor):加满,要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了

强拳(HardPunch):加满,可能有人会认为1级够了,但是我很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感

急所狙(AimWeakPoint):我加了3级,但其实这技能越到后来越能体现它的价值,但发现的太晚,SP不够了,有能力加的就加吧

旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出取消,感觉非常好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了取消,但这个取消虽然有点用,但在网卡的RF其实意义不大,大家还是先别加了

雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,后面加到顶也T不了13,所以无意义,这技能要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,可以适当取舍

牛仔(汗,怎么翻译出来是这个,Stampede,觉醒被动):送1级,增加视觉效果,可以了。。。。。。。史上*强之下T(StrongestLowKick):点满吧,觉醒是散打的*大优势之一

很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:

刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔扔人后,会影响到后面的***X大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:

一、只受到背摔扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)

二、受到背摔扔人 ***X大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。

野蛮冲撞和下蹲

刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。

移动抓

移动抓也是一个很有争议*的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:

1、3级,很有机动*,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。

2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。

分身

1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于**对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿*技能的,如激光)。刷图时可以当*饵

暴击

暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击*和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。

其他

金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的*快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。

关于PK

柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。

连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!***X钩拳←←X XX钩拳 ***X(对方不能落地,要求**下判断要准确)野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:

1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)背摔(目压,因为PK保护会快速落地)大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)

2、防御高的职业还能再 ***X,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后大锤 X(空中)背摔大坐,旋风腿大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因

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