弹弹堂65度公式 弹弹堂打龙用什么力度

一、弹弹堂65度变角公式

楼主,

关于65度角打法:

角度盘

在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

力度根据上面表格,对应距离对应力度。

有问题,就找4399嘉嘉!

二、弹弹堂65度的公式怎么算

1、半抛(即1/2抛):基准力61格,屏距x2(就是说对方离你6距,你当他是离你12距),用半抛在半屏内几乎百发百中。

2、1/3抛:基准力50格,屏距x3(用在得不到合适的半抛角度且超过5距不宜用小抛的情况,但在实战中效果可能还不如65度定力变角)

3、小抛(1/4抛):基准力41,屏距x4(适合上面有天花板,抛射有高度限制的情况,而且十分**)

三、求弹弹堂65度定角公式!

65度是定力变角的打法。

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

力表:

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

这个前提是双方在同一平面上,意思是你们连起来是一条和屏幕平行的线,如果风力乘起来不是整数,那就根据风力略微调整力度,顺风就减,逆风加,其他所有打法都是这个道理,

四、弹弹堂计算公式

《弹弹堂》高抛的公式有两种:

1、定角度变力度:

M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

2、定力度变角度:

N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

扩展资料

弹弹堂游戏特色:

1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女*玩家的*爱.而游戏中战斗的华丽**、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男*玩家青睐。

2、无需下载:**无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。

3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。

4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有*强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!

五、弹弹堂各角度公式表

以下是各种打法公式,建议你用半抛和全抛(以下距离都是一个屏幕为10)

30度打法的基本公式:30±风力=实际应用角度(风力顺+逆-),同时也要根据实际情况来合理调整角度及力度,比方:我们现在和目标的距离是10,我们攻击时的顺风,风力是,那么我们对应上面的表格和公式就可以算出,我们需要的角度=32,力度=47.5,如果是逆风,那么角度则变为28度,力度不变。

50度打法的基本公式:

50±(风力×2)=实际应用角度(风力顺+逆-)

然后我们在看见距离和力度的对应表:

65度的计算公式:

65±(风力×2)=实际应用角度(风力顺+逆-)

再看看距离和力度对应表:

半抛就是不用全力的抛射打法,半抛的基本角度是90度,根据距离和风力来改变角度,力度始终=60

半抛的基本公式:基本公式:90-(距离×2)+-(风力×2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

高抛就是以90度为基本角度,根据距离和风力来调整角度,力度始终=95

高抛公式:90-距离±风力×2=实际应用角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

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