武器里面除了终结不加以外其他都加满,终结到后期级高了再考虑,其它里面幸运
集中射击
飞虎
强力射击
**射击都加满,鹰眼千万别加,鸡肋技能(本来是火枪手的骄傲的,唉~),幸运伴随先别加,也是后期考虑的对象,至于弹仓的话,建议加水之弹仓,因为是所有弹仓里面攻击**的,而且加强版还有减速,10级加满能减50*速度,PK打怪都实用,然后精灵石带个水的,直接影响弹仓技能攻击的,*好是潘多拉水之泪珠,不过此稀有很少见,建议带蝙蝠水心+9,打上幸运和力量双9,很高兴为你解答,祝游戏愉快
武器栏**执照、3*练全满、追命、杀戮、飓风满、PK的话燕返也加满、终结(鸡肋技能别加)
其他栏:幸运—**射击—集中射击—飞虎—强力射击—幸运伴随—弹仓—强化弹仓
(幸运伴随可在弹仓之后加)
水弹仓(水属*+500
*大+20
*小+10)
地弹仓(地属*+300
*大+20
*小+10)
火弹仓(火属*+300
*大+20
*小+10)
风弹仓(风属*+300
*大+20
*小+10)
强化水弹仓(敌人速度减少50*
持续10秒)
强化火弹仓(敌人持续受到200点伤害
持续10秒)
强化地弹仓(敌人防御减少30*
持续10秒)
强化风弹仓(敌人回避减速30*

持续10秒)
彩虹岛火枪手加点方法:推荐主要提升攻击力和暴击率,同时适当加强生命值和防御力。
在彩虹岛这款游戏中,火枪手作为一个远程物理输出职业,其加点策略需要综合考虑攻击力、暴击率、生命值和防御力等属*。首先,提升攻击力是火枪手的核心加点方向,这能够直接增加其输出伤害,提高打怪和刷副本的效率。在分配属*点时,可以优先考虑增加物理攻击力或火属*攻击力,以充分利用火枪手的职业特点。
其次,暴击率也是火枪手加点中不可忽视的一部分。高暴击率意味着火枪手在攻击时能够产生更多的额外伤害,从而在战斗中占据优势。因此,在加点时,可以适当提升暴击率相关的属*,如暴击几率和暴击伤害等。
然而,单纯地提升攻击力和暴击率并不足以让火枪手在战斗中立于不败之地。生命值和防御力的加强同样重要。适当的生命值提升可以让火枪手在战斗中更加持久,而防御力的增强则能够有效减少来自敌人的伤害,提高生存能力。因此,在加点过程中,也要根据个人的游戏风格和需求,合理分配一定的属*点到生命值和防御力上。
综上所述,火枪手的加点方法应该是综合考虑攻击力、暴击率、生命值和防御力等多个方面,根据自己的游戏风格和需求进行合理分配。这样的加点策略既能够提升火枪手的输出能力,又能够保障其在战斗中的生存能力,从而在游戏中取得更好的表现。
火枪是60-120级,裁决是120-200级,200以上可三转魔射手。
总的来说,火枪挂机2招就够了前射蹲射,加点的话,前射蹲射飓风扫射必满。二转技能毁灭集中必须满,其他可以不点,三转的话毁灭强化跟基础强化必须点,金光弹一点也不好用请无视。
辅助技能加速度那个庇护不用点满,加暴击率跟等价**的必须满。**跟什么风地水火不PK可以无视,挂机没有用,其余看情况随意。
装备在允许的情况下可以全幸运,火枪大概只有靠暴击混。脚底星光15比较好,翅膀要神鹰9还是千机9看个人爱好,如果有死吧队长,可以要千机9跟**龙晶。
扩展资料
各阶段枪手都可以参考一下先说说攻击技能“**执照”和“*练1”要满,这个不用说。“追命”是**个技能,也是SP消耗*少的技能“燕返”攻击身后玩家,这个是过度技能“杀戮”,“杀戮”和“追命”组成枪手的无限连击中间2个技能“飓风”和“终结”:
“飓风”需要“*练2”10点,“飓风”伤害配合“杀戮”一起然后“追命”补充CD时间,在击杀BOSS方面可以造成很高伤害,所以在这里建议出“飓风”
“终结”,这个技能虽然伤害很高,可是需要’*练3’而且**需要4个技能点,说说,它的释放时间,因为我没出,看见其他高级枪手使用时,在地上停顿3-4秒,在竞技场即将推出的条件下,作为以技能释放速度快而引以为傲的枪手来说,
“终结”这个技能完全违背了枪手的特*,更何况要付出宝贵的14点技能点?所以想出终结的枪手们好好考虑一下!
回答人的补充 2009-08-22 11:40一、加点。
首先~**执照~枪*练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中射击~**射击~飞虎~都是必须要加的不用说~点数为10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105点~这样~也就形成了*初级的火枪手~再后面~就是一些让各位玩家困惑的地方了~
1.在武器里终结这个技能学不学?
个人认为~对于130J以下的火枪手~还是不要加的好~有人说这个技能连续*强~伤害高~能退怪~是的~这些都是这个技能的优点不错~但是大家有没有想过劣势呢?这个技能是单向的~而且不能被打断~如果打到了~当然就是一串赏心悦目的红字~但是如果打不到呢?就会形成你在向着一边打空气~而怪在打你的情况~由于这个技能不能被打断~那只有眼看着挨打的份~以*地2为例~右上角的3只怪~牛打我一下大概500的伤害~QE是150左右~那如果放空了一个技能~后果就是损失1000左右的血~对于血薄的火枪手来讲~这就是不小的损失了~还有~这个技能加满需要12个技能点~给人一种不值得的感觉~其实用追命和杀戮这两个技能完全可以达到无限连的效果~在技能点不富裕的情况下~大家为什么还要将技能点加在华而不实的技能上呢?所以建议不加~
2.弹仓加什么?
一般选择地~风属*弹仓的人很少~大多数火枪手都会徘徊于水或火属*的掸仓~个人建议加水的~因为加满后毕竟比其他职业多出200点伤害~另外~水属*还有减慢对手30*移动速度的效果~相对于火属*的持续伤害来讲~会更有优势~给对手持续伤害~对手的血是在减少~可是如果碰见高输出的职业~还是可能被秒~但是如果减慢对手30*的速度呢?火枪手是远攻职业~那对方只有挨打的份~对了~~顺便说下~水之弹仓后面的加强~在你拥有多余技能点之前一定不要加~因为那只是个技能~并不是Buff状态~而且还有消耗SP大~冷却时间长等弊病~
3.鹰眼加不加?
这个技能本来是火枪手*引以为荣的Buff技能~但是现在却成了诸位的痛~原因很简单~表面上貌似+20点暴~其实持续时间只有6秒~而恢复时间却高达2分钟~消耗大量的SP~是很鸡肋的技能~
以上就是我的加点方法~初期105~基本成型137~要是想成为名副其实的火枪手~则至少需要157J~
二.属*。
出于职业特点~火枪手相对于转职前的弩手~伤害低了很多~这让很多转为火枪手的玩家产生了舍去幸运增加力量的想法~其实力量~幸运哪个对于游侠类职业更重要~已经是讨论很久的话题了~下面我来谈谈我的想法~记得曾经看过一个帖子~同样是打棒冰~同眼是12小时~力量弩可以升59*~而幸运弩只有48*~显而易见~力量弩比幸运弩效率很多~我周围的玩家都会用这篇文章来向我证明火枪手应该加力量~但是我觉得每个职业都应该发挥其优势~火枪手的特点是低伤害~移动速度快~攻击速度快~暴击概率高~火枪手的低伤害是众所周知的~拿我现在来说~在*地2用追命~杀戮两个技能打怪~伤害是550-700~那么将力量提高到500左右~伤害也就是650-800~也就是说~火枪手的伤害通过力量~是加不上去的~反过来看幸运~火枪手的暴击概率本身就高~而20点幸运又可以提高1点左右的暴击概率~在同样的地点~我的暴击伤害是800-1900~火枪手的攻击速度快~试想一下~如果10下攻击中有6-7下红字~那伤害是不是就比较高了呢?在PK中也是一样~PK是有时间限制的~那么在*短时间里给予对手*多伤害的人就是胜利者暴击伤害的数值要比物理伤害高很多~剩下的就不用我说了吧?总结下~就是既然白字的数......................
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