龙之谷刺客加点攻略,想了解更多龙之谷刺客加点攻略的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下龙之谷刺客加点攻略相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
龙之谷手游中刺客是比较不错的职业,需要合适的加点可以获得更强表现。龙之谷手游刺客技能怎么样呢?龙之谷手游刺客加点怎么选?
龙之谷手游刺客技能怎么样?
龙之谷手游刺客技能:
目前刺客技能还未公布。
不过,龙之谷手游中的刺客伤害超高,能够隐身,而且还有非常不错的敏捷。
龙之谷手游刺客加点怎么选?
刺客加点:
致命狂链/伤害,**/CD,暗鸦陷阱/CD,天降雨点/CD(亦可选择九齿钉耙/伤害,看个人喜欢,前三者是次技能输出方式的必要)
刺客一阶转职为暗之使徒:*习古代传下来的暗杀技的使徒。可以用各种暗器追踪敌人,瞬间实施暗杀。二阶转职可以分为暗之使徒系的烈和影,光明之怒系的曜和暗,据说是相当的厉害。
刺客相关剧情(资料来自游戏官方网站):
曾经平凡的少年,意外的被“未来的自己”附体。来自于另一个时空的他,杀意肆*、行走于暗影寒廊;而现在的他,温润纯良、谦逊如冬日阳光。因为这突如其来的变故,少年的命运朝着完全不曾预想过的方向前行……刺客,是他的名字;嗜血疯狂,是他在战场上的代名词。
刺客的职业特色:
隐身凝息:
作为**一个具有双重人格的职业,刺客具有****的技能:隐身。无论是群体作战或是单打*斗,刺客都可以利用其隐身技能消失于黑暗中,甚至在瞬间提高自身攻击力;
强力攻击:
平时是低调的精兵悍将,但在战场上往往会施展出华丽的连击,并且能给对手致以不可小视的打击;
暗系至尊:
由于受到未来黑暗力量的冲击,刺客掌握到秘传之技,各种暗系属*特别高,也因此在暗系输出方面的能力值傲视群雄;
**高手:
在为己方队友进行**的方面非常有天赋,是团队作战中相当可靠的战友。
龙之谷中刺客是一个将血、狂气、火花和影子当做自己的翅膀,进行输出的职业。光是听这个介绍,就会觉得这个职业有一种别样的美感。那么这个职业在游戏中实际表现怎么样呢?接下来便让我们一起来看看吧!
暗:
目前处于下水道位置的输出职业。
本身输出机制和技能衔接其实没有任何问题,持续伤害和爆发伤害兼备,自身还能奶人和痊愈辅助,但是目前技能面板和自身增益过低,导致实际输出能力远不如其他职业。机动*其实很好,输出环境也很可观,容易上手且提升空间比较大。

PK*瘤之一,黑暗帷幕起身持续压制和超高破霸体且能连续使用的黑暗线条让很多职业苦不堪言。猥琐流的暗基本是比冰灵还*瘤的存在。
目前看来是觉醒前景*大的刺客系职业,对于连招和机动反击能力以及输出能力都有很棒的改善,非常值得期待,很有可能成为刺客系觉醒*大的赢家。
曜:
当前版本当之无愧的下水道之王......
本身其实是辅助职业,作为奶妈存在,痊愈加速增伤以及范围*大的群体大奶都非常**。但是本身输出和暗一样,虽然输出模式和条件问题不大,就是死于过低的面板。在这个全民都需要打出输出的版本,纯粹的辅助已经很难被接受了。
输出能力堪称全职业**没有之一(狂战:???)本身只有三个技能能打伤害,剩下的全是从隔壁暗偷来的技能,还不吃本身的光属*强化加成,导致输出更是低的离谱。
本身其实是灵活*和处理突发状况能力***的辅助,可惜已经被版本所淘汰。实际上容易入门也存在提升空间,相当可惜。
PK.....没见过,真的-=-技能设置完全不适合PK,想PK还是玩隔壁暗吧。
觉醒表现和圣徒*剂类似,是强化输出能力的方向。不过在尚未实际测试之前很难估计是否能弥补缺陷,因此处在待定的位置。
影:
被论坛人员各种鼓吹的神一线,其实本身只是处在一线中游水准的输出职业。
被鼓吹的主要原因在于其没有任何连招限制,基本只要脸滚键盘就能打出所有伤害,加上本身输出能力还算不错,还有自奶,隐身削减仇恨和自动复活的设定,一度成为了游戏中人数*多的职业,目前已经有些少见了。
操作简单易上手,提升空间也不错,灵动飘逸的中近距离输出职业,技能风格也很帅气。
觉醒会着重强化连招的设定,对于输出能力必定有着提升,也对操作有了一定的要求,总体应该不会对玩法产生太大变化。
PK表现比较中庸,不强也不弱,机动*不错抓人能力和连招也尚可,不过无法和同系列的烈,暗相比。
目前而言*适合新手的刺客系职业。
烈:
与剑皇游侠类似,吃操作的近身格斗类职业。输出能力不亚于影,但是对于操作有着比较大的要求,故只能位居二线。
特色在于各种断连招以及分身技能,在PK时完全可以一套连招打的敌人根本无力还手,机动*和抓人能力都处于上乘,克制几乎所有脆皮职业,然而这样的设定在刷图时略显鸡肋,需要不断连招才能打出伤害的设定并不适合输出。所以对于技术要求非常高。
觉醒方向是简化操作和分身能力,对于输出能力也有提升,在刷图时的表现应该会强化很多,可惜本身比较难上手,不太推荐新手选择。
只刷图还是建议单修转影,双修加点sp不够,影那一排全是输出很高的技能,*好是能全满,不能就起始边缘点到6出ex,**,雨点,狂廉都要满,在守卫者随便打一下都是几百万,输出环境也比烈好。刺客那边只要满扇之刃,我给你我自己的加点,纯单修的,你看你有什么不懂的再问
0转:扇之刃***,翻滚满,虚伪时钟一点(点满浪费sp而已),烟雾(反击)点一(只能点一),描绘点一300s cd(没多余sp,点高减cd一点减10s没什么必要)力量掌握满,精神掌握一点精神训练满,突袭不需要sp神技必点,浮空点一 sp紧缺啊反正一转要出接纳边缘没必要点高浮空这样1转45点sp了
2转:刺客一般都选单修;影的那一列除了起始边缘16(突变点)其他都满(致命狂链满,大范围,瞬发,高伤;二师兄满,刺客**伤害技能~40大除外,贴身打16下,超高伤,缺点是可能会被打;雨点有争议,我建议满(15),存3次,伤害不俗,就是范围判定有点。。。;**满(13)不解释,)40大终结点2。接纳,移行换步和爆发连锁都前置点一,暗淡消逝(隐身)满,扣一点sp出来点在火焰核心也可以(因为这样点sp多2点,加隐身的一点就3点能出个火焰核心多一个逃生技能,当然不出火焰也行,毕竟刺客那么多逃生技能了)*后奉献乌鸦满~反惩戒舞。
2转:除了鳄鱼王点6,想点满(7)也可以,伤害确实挺大的,其他都前置。顺便说下,起始边缘没有ex是垃圾技能,出了ex还是很不错的,不管是伤害还是范围,*要紧的是9s cd不是盖的。
要是还有不懂的,继续追问,要加点图也行
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