在进入联机地图后键入“\AI”+下列代码就能加如相应NPC了
例:\AI npc01_01回车后就加入一个铁枪哨兵甲了
\AI Sword回车后加入用剑的中立人物淮糃
测的不全,可能有误,仅供参考
npcXX_XX
编号名称及备注携带兵刃阵营
0101铁枪哨兵甲枪蝴蝶
0102铁枪哨兵乙枪蝴蝶
0103**哨兵长枪蝴蝶
0301土匪铁胡子刀&镖中立
0302夜猫子双刺蝴蝶
0303火枪哨兵甲火枪蝴蝶
0304火枪哨兵乙火枪蝴蝶
0305火枪哨兵丙火枪蝴蝶
0306疾剑哨兵长剑&镖蝴蝶
0401禁卫侍官长火枪&刀蝴蝶
0402金枪侍卫甲枪蝴蝶
0403金枪侍卫乙枪蝴蝶
0404火筒兵甲火枪&匕首蝴蝶
0405火筒兵乙火枪&匕首蝴蝶
0406禁卫士兵甲刀蝴蝶
0407禁卫士兵乙刀蝴蝶
0501屠城锤蝴蝶
0502无名**镖&剑蝴蝶
0503蒙面人甲火枪&匕首蝴蝶
0504蒙面人乙火枪&双刺蝴蝶
0505野和尚甲锤&镖蝴蝶
0506野和尚乙锤&飞轮蝴蝶
0507金枪侍卫枪&双刺蝴蝶
0508大刀侍卫刀蝴蝶
0509范璇剑蝴蝶
0901冷燕剑蝴蝶
0902屠城(不动)锤中立
1001屠城刀蝴蝶
1002蒙面人甲火枪&匕首蝴蝶
1003蒙面人乙火枪&双刺蝴蝶
1004蒙面人丙火枪&匕首蝴蝶
1005蒙面人丁火枪&双刺蝴蝶
1301冷燕双刺流星
1302王强刀蝴蝶
1303**官差甲枪蝴蝶
1304**官差乙枪蝴蝶
1305夜猫子(不动)火枪蝴蝶
1306官差甲(不动)刀蝴蝶
1307官差乙(不动)刀蝴蝶
1308官差丙(不动)刀蝴蝶
1401大刀哨兵飞轮&刀蝴蝶
1402铁枪哨兵飞轮&枪蝴蝶
1501萧安剑蝴蝶
1502左护法火枪&剑蝴蝶
1503右护法锤蝴蝶
1504金枪侍卫甲枪蝴蝶
1505金枪侍卫乙枪蝴蝶
1506金枪侍卫丙枪&镖蝴蝶
1507金枪侍卫丁枪&火枪蝴蝶
1508无名匕首流星
其他
口令名字及特点武器
GUARD GUARD(只防不攻)刀
UNGUARD UNGURAD(不攻不防)刀
KATANAΓ忍刀
Lance簧枪
Blade刀
Dagger匕首
Hammer凌锤
Sword淮糃剑
Stinger蛮双刺
PUNCH指虎
SAMURAI爱乾坤刀
还有snXX_(XX=01到21)是大批量添加的比较混乱不罗列了 01是加入一群铁枪哨兵还有能加一群屠城一群冷燕的自己试试吧~~~
PS:你丫的装新手吧。好歹就我理你了,加星!
功能键:按B(自动对话)、V(同队自动对话)、O(同队对话,自己打字)、P(全场说话,自己打字)
楼上是个垃圾,不会玩流星就别在这里侮辱它不可以加机器人!
流星蝴蝶剑--命令
游戏中当你按下这个“\”符号时(键盘上的位子是在退格键BackSpace左面),然后屏幕左上角会出现“Command:”字样时,这就是命令输入状态,命令分为主机专用命令,普通命令和**命令三大种类:
下面是所有指令
本命令
1.踢人:\kick#(不可踢自己)
2.踢人:\skick#(将玩家踢并禁止加入)
3.指定死亡:\kill#(可以**任何人,包括自己)
4.加机器人:\AI或AI*(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)
简单的说:加人就是加那人用的武器名字(如:sword的意思就是剑,那机器人用的就是剑)
\ AI sword
\ AI blade
\ AI KATANA
\ AI Hammer
\ AI Lance
\ AI Dagger
\ AI NPC01_01
\ AI NPC01_02
\ AI NPC01_03
\ AI NPC03_01
\ AI NPC03_02
\ AI NPC03_03
\ AI NPC03_04
等等。。等等。。。。
如果还有不明白的可以去贴吧:流星蝴蝶剑
条件你必须是主机
然后按“\”键,在退格键附近,也就是输入中文的顿号的那个键,
这时屏幕左上角出现:“Command”(大概是这样写的),然后输入小写的英文字母:kick+空格+人物代号,
再回车就踢了(临时踢出);要**踢出把kick改成skick就行(但实际上那个人只要再换过一个名字照样能进)。
任务代号,按Tab键可以看到……
所有地图都可以加人,不过需要修改,我修改成功过,如果你不修改,那么可以加人的地图就只有任务的那几个地图,.基本命令
1.踢人:\kick#(不可踢自己)
2.踢人:\skick#(将玩家踢并禁止加入)
3.指定死亡:\kill#(可以**任何人,包括自己)
4.加机器人:\AI或AI*(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)
例如:\AI npc
注:以上#为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号!
二.其他命令
1.显示机器数:\fps(即:每秒动画桢数,出现在游戏右上角位置)
2.强制退出游戏:\quit(返回Windows)
3.数据传送:\mnet或\serverinfo
4.3D坐标:\position
5.转播命令:\Pureoberserver:X(X可选1-16人数)
5.开始录像:\record
6.播放录像:\replay
7.保存录像:\save
8.载入录像:\load
9.\camera(未知功能)
转播命令:\Pureoberserver:X(X可选1-16人数)
三.**命令
1.weapon+武器ID换武器
2.mhp显示所有人 HP,SP攻击力、防御力(攻击与防御力是 METEOR.RES里设置的)、主机适用
3.box显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的),但实际的攻击范围以POS文件中的BONE段定义为准、主机适用,有高人说这个可以用来查找“放冷枪”的人,果然不错,可惜,偶不会取消……
4.ang修改主机内存使主机满气、主机适用
5.adddummy添加AI,(BASE AI血多,但水平很菜)
6.adddummy2+字母或者数字(在网络上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)
7.freecam远程视角,不稳定,容易跳出桌面。
8.testserver在进*网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机,不稳定,会卡机。
9.serverinfo非**命令。显示主机被请求的封包数量、主机适用
10.pose+数字做POSE动作,如 POSE 20为头晕动作 POSE 149为游泳动作, POSE 23为踢(球)动作。
11.lag+数字(0~255)模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时
12.movoto x y z x y z为position显示的坐标其中z为高度坐标
x y z范围(-65535~65535)
13.shows如果网络不通,使用此命令会造成超高的lag等同lag 100,如果网络畅通,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系~(糊涂中……)
14.loadsnp+数字数字为各场景代码,游戏中切换场景(似乎还有个验证,网络游戏中一使用就会出现*****scene异常
15.loadmyno+人物代码游戏中切换人物同上,游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常
16.joins+????未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是“漆黑”一片~
17.editai设计路线点~,有位高人已经把这个命令研究的N透彻了,详情请见置顶帖子《星的路线点详细制作》
18.play游戏主复位~好比已经在一个场景玩好久了,用一下这个就相当于自己刚进游戏一样,用处么,嘿嘿~~见过“炸尸”么~见过**复活么~(死斗模式),
pose X:做出pose文件相应的动作(我喜欢的就是pose111和pose 20着两个动作)
moveto X X X:3个X代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用,吓死对方!)
ang:直接打命令,你的气就满了!
box:直接打命令,可以显示人物的框框,和CS***一样!(请看下面的图片)(可以在网络上用)
weapon X:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,想变什么武器都可以)
win:很快让你换下一关!
lose:功能同上面一样。这两个命令*好不要用!用了就惨了!
adddummy:好象是电脑测试!很厉害的电脑哦!在level目录里没有的!强大!(可以在网络上用)
adddummy2:第2种强大的电脑!(可以在网络上用,太好笑了,给主机加电脑!主机要郁闷死.)
mhp:只有主机能用看所有人的详细资料!
play:刷新本*(一个意义重大的Bug)
msense X:鼠标灵敏度(可以在网络上用)
cheat
loadsn
freecam:未知功能,使用会退出游戏
dcam:视觉立刻转换到自己
freecam:自由视觉
loadch
loadmych
shows:显示服务器IP
host
joins未知功能,使用会退出游戏
test未知功能,使用会退出游戏
elight:变换主菜单的背景颜色?
loadsnp
testserver:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在
loadmyno:变换人物
switch:换出副武器
minverse:反转鼠标
dropw:扔出副武器
wave:在坐标 0 0 0出现中招声音(莫名其妙)
lag:使自己变卡
editai:出现编辑AI的路点
提醒你一下,输入adddummy2 n,其中n为任意一个字母或者符号,就
adddummy@#*
@处为队伍(0.1.2)#处为人物模型(0~19)*处为武器~后面还有参数~智力,攻击什么的~。。。。。。。
testserver:出现服务器在服务器列表中,但是出现"不明错误"不能加入
camera:
八方,720 1600-1
四方,1050 1100 500
在用editai命令时,我发现制造路点很简单!在输入
editai命令时,头上有个方框,那就是你要放路点的
位置!你可以在原地不动,就可以制作远处的路点.
把方框指向你想要制作路点的地方,按下以下键就
可以了:
按1键:制造一个*小范围的路点
按2键:制造一个中等范围的路点
按3键:制造一个大范围的路点
按4键:制造一个超大范围的路点
(路点的范围就是电脑的行动范围)
按m键:打开路点显示或关闭路点显示!
按空格键:选择你要编辑的路点!(把方框指到你要
编辑的路点,按空格键就变成红色的,表示你可以编
辑这个路点了!)
按z键:要在路点变红色才能用,可以对路点位置改变!
这个键只要按一下就可以用ASDW键控制左右前后.F键
控制路点往上升!v键路点往下降!(提示:高级版本不好用哦!)
在按一次这键就关闭位置改变功能.
按删除(←)键:就是先让路点变成红色的了在按这个键
就能把路点删除!
按p键:可以把整个地图的结构显示出来(在按一下
就是关闭)
保存路点命令是Shift+S键
cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑***
Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不*。。。。。。。
image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。
Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。
mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。
mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。
music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。
patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。
pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。
PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。
**X光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。
snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,*变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。
texture同image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。
lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。
server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。
user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的*爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。
***.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。
***.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个*化。。。。。。。。
menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。
Meteor.res这个也算是比较*的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。
config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。
joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)
mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。
mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。
singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的*爱。。。。。。。。。。。
webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。
debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。
config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。
Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。
所有武器名称及代号
想必大家都知道通过更改level文件夹里sn_**(**∈01,02,03……21)文件中的PlayerWeapon=后面的数字,可以更改“单人模式”中玩家控制角色的武器;而更改npc**_**文件中int Weapon=后面的数字可以更改非玩家角色的武器。但是每种武器的名称和代号却不见得谁都详细了解,所以让我来给大家说一下。(以下分别是武器得到绿,红,白,蓝色水晶升级之后和武器在圣诞**景中出现的样子的名称和代号,
及某些特殊状态的武器,。另外,武器在触碰绿色水晶时恢复原状)

飞镖:七星1青牙10寒冰19飞蝠28圣诞夜46雪团37
飞轮:日光2圆月11血滴20旋风29圣诞夜38无影59
火铳:夺命3怒火12杀意21鹰眼30圣诞夜39
双刺:蛾眉4刃牙13火舌22虎爪31圣诞夜40
匕首:嗜魂5炎玉14蛇吻23金刚32圣诞夜41
剑:碧血6修罗15龙吟24焰魔33圣诞夜42无影60
长枪:碧血7龙吟16修罗25焰魔34圣诞夜43
大刀:斩铁8烈焰17逆刃26紫鳞35圣诞夜44
大锤:修罗9顽铁18八棱27焰魔36圣诞夜45
乾坤刀:青鞘47红鞘48银鞘49蓝鞘50
指虎:饿虎51金刺52烈爪53莲花54
忍刀:青刃55赤刃56双刃57寒刃58
不知大家发现什么规律没有?这些资料很可*,我亲身试过的;武器名称主要来至网页资料,有部分小的改动。37是雪团一样的飞镖的代号59和60分别是**的飞轮和剑。
本人玩“流星”也近半年了,从1.0到1.05,再到*近的1.07,但都是升级版,单机模式没有多大变化,而且新武器又不能用,经过试想&实践,发现了修改方法,我们可以将“指虎”、“乾坤刀”、“忍刀”等武器用在各个关卡中。方法如下:打开meteor>level,找到Snx_文件(其中x代表01-20)用记事本打开,可看到“int PlayerWeapon=”、“int PlayerWeapon2=”、“int PlayerHP=”,前两者代表玩家手中拥有的武器,后者代表玩家的HP值。我们主要通过改等号后的数字,武器数字代表为1-57,HP中1000等于实际中的100。具体设定就要看玩家的选择了。一次我把HP改为55000,实际值竟为429495676。现附表如下:
飞轮 37、38匕首 14、41双刺 22、40锤 36、45
镖 37、46剑 33、42、枪 30、39长枪 25、43
刀 43、44乾坤刀 47、48、指虎 52、54忍刀 55、56、
为方便,再附录场地数字(Snx):
1钟*洞 8*牙阵 15飞鹏堡
2... 9决死阵 16...
3一线天 10炼铁狱 17伏虎山
4炽雪城 11五牙蜂 18圆满楼
5皇天城 12峰火雷 19...
**方阵 13金华城 20...
7死之阵 14炎硫岛 21...
注:A:其中37、38、39、40、41、42、43、44、45、为圣诞夜中出现的武器。
B:同理,可以修改敌人各项值,这里不详。目标项为npcx_x.
C:刀武器各状态下数字这里不详尽,其中60、42一起用为一把**的剑。
D:(**)本修改无**,只为提高个人对此游戏的兴趣*。他人另作用途造成损失的,与本人无关,责任自负。
以上转自66net,小刀
我以前写的
1)游戏中20个场景代号
01钟*洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城0**方阵07死之阵08*牙阵09决死阵10炼铁狱
11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟
21圣诞夜22威震八方
file://0没有(武器1一定要有,没的话……他会空着手)
1飞镖 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8屠刀 9锤
10飞刀 11太阳轮 12绿排统 13双龙刺 14龙舌匕首 15龙舌剑 16青龙腕月刀 17弯龙屠 18黄石锤
19绿*镖 20齿轮 21绿龙统 22三角双刺 23圣匕首 24血剑 25圣三角枪 26血火屠 27石锤
28金燕镖 29飞碟 30黄龙统 31蝙蝠双刺 32血匕首 33白剑 34双头* 35齿屠 36灯塔
37雪镖 38 UFO 39圣诞礼枪 40星星双刺 41礼匕首 42玩具剑 43铁铲 44大匙汤 45大球糖
46铃铛 47乾坤刀 48红乾坤刀 49黑乾坤刀 50银乾坤刀 51指虎 52指刀 53冰指虎 54指钳
55忍刀 56血忍刀 57黑忍刀 58冰忍刀 59隐飞轮
以上转自66net,瞬羽痕
use值
1肉包
2大肉包
3铜皮
4嗜战
5猫足
7隐身
8气元
9?
10缓慢
11*
12*
13*
14*(无限的那个)
15 HP+500
16大肉包
17小肉包
18*
19怒(大,就是类似燃烧斗志的那个)
20 HP=999
27圣诞蛋糕
28元气糖
29圣诞围巾
30圣诞手套
31圣诞长靴
32圣诞头套
33手机
35自爆
36忍形
40双重防护罩
41加强速
人物
0孟星魂
1冷燕
2铁胡子
3夜猫子
4和尚
5蒙古人
6孙剑 7
萧安
8子舆
9王强
10无名
11叶翔
12小何
13凤凰
14石群
15屠城
16范旋
17高寄萍
18孙玉伯
19律香川
:\Meteor\cmodel\
这里是各个物品与武器的文件
绿属*武器代码:
W0_0……剑
W1_0……匕首
W2_0……火统
W3_0……暗器
W4_0……锤子
W5_0……大刀
W6_0……飞轮
W7_0……长枪
W8_0r……双刺
W9_0r……乾坤刀
W10_0r……指虎
W11_0……忍刀
:\Meteor\cmodel\
圣诞武器代码:
W0_4……剑
W1_4……匕首
W2_4……火统
W3_4……暗器(雪球)
W3_5……暗器(铃铛)
W4_4……锤子
W5_4……大刀
W6_4飞轮
W7_4……长枪
W8_4r……双刺
:\Meteor\cmodel\
物品代码:
玉玺 IPItem01
锦盒 IPItem02
肉包 Item01
大肉包 Item0101
小肉包 Item0102
*肉包 Item0103
华陀 Item02
铜衣 Item03
嗜战(攻加) Item04
猫足 Item05
风水(隐身衣) Item07
气元 Item08
炼化.林 Item09
炼化.火 Item0901
炼化.山 Item0902
炼化.圣 Item0904
圣诞蛋糕 Item10
元气糖 Item11
圣诞围巾 Item12
圣诞手套 Item13
圣诞长靴 Item14
圣诞头套 Item15
手机 Item16
小箱子 BBox01
大箱子 BBBox01
坛子 jug01
台子 floor01
椅子 Chair01
桌子 desk01
大刀 knife01
桥 bridge01
1.00版的点*招数
A左A下上A左A
踢主机
\adddummy2 99
流星所有的命令都有个"是否起作用的判定",这个判定是通过跳转指令来控制结果的.举个例子,并非事实:
KICK的判定,成功的话就跳转到执行命令的代码段,不成功则跳转转入SKICK命令的判定,别急~,比如你输入了 kick 2,则**行FPS命令的判定,KICK不等于FPS,所以失败了,则转入KICK代码段进行判定,当然是成功了,于是程序转入执行T 2号人物的代码.可如果游戏中没有2号人物,那就是判定失败,判定后就跳到了SKICK判定,可KICK不等于SKICK,所以SKICK判定失败,那就跳到下一个KILL判定,KICK也不等于KILL,所以继续失败直到所有命令的判定结束.(上面的命令顺序是不准确的,只是为了说明方便)
这个应该是所有命令的判定方法.
接下来,我要说的是CLOSESERVER这个命令,按照顺序,这个命令后应该转入的是cheat命令判定,然后再转入loadsnp命令判定----loadmyno---.....直到*后.但是,我在closeserver后面发现了个有趣的代码:
TEST EXI,EXI
JNZ****(*代表loadsnp的入口地址)
懂汇编的一看就明白了, EXI-EXI是恒等于0的,那后面的JNZ就是永不可能实现的一个跳转.
很明显这里就是流星上市前开发人员动的那点手脚,如果将JNZ改为JE或者JZ的话,那这个跳转就是100*成功的跳转了,**命令的入口就在此.本方法只修改了程序的半个字节.
目前有些人有种修改四个字节启动**命令的方法,我可以说一下,JNZ往后第4个字节就是LOADSNP命令的入口,如果将上面JNZ在内往后共四个字节全改为NOP(NOP代表不执行任何操作,只在内存中占据一定空间),那程序在TEST EXI,EXI后就不进行任何判定,直接进入LOADSNP.此法虽然麻烦了点,但不失为一种启动**命令的方法
东湖坚持技术资源共享,但不推崇"拿来主义",所以我把修改的技术写来,而不会上传某个改好的文件让列位使用,改可以完全通过WINHEX, ULTRAEDIT直接进行改,但研究时却需要通过反汇编来进行.另外流星的主程序段是用类C语言开发的,如果有针对C的反编译工具,研究会更方便些-----
需要工具:UltraEdit
用UltraEdit打开流星的执行文件Meteor.exe,按搜索,
把左边的所有[勾]都取消然后搜索8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F [1.07/1.08]
(这是我反编汇后找到的跳转语句位置),
0.97版
:8B 8A E8 08 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F,保存文件。
1.00版
:8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F,保存文件。
1.07/08版
:8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 [71] 1F,保存文件。
回答者:kedalvhe-见习魔法师二级 6-10 08:57
强烈反对修改命令
这样非常容易使游戏无法进入
个人认为
开无限气**
用匕首大招穿它
因为匕首大招快
不会因为*而发不出来
等屠成叫人出来
你在用铁枪追着屠城打
回答者:wt2516671-门吏二级 6-10 09:31
*简单的,炼铁狱里面有一把忍刀,吃了,然后扔到屠城身上。他气满了自己来炸你了(哈哈,**了)
另外,修改就行
找到LEVEL文件夹,里面有 npc10_01.pst这个文件,用文本文档(*.txt)打开,发现是那一关屠城的属*。用个 int HP这一项后面是一个数字。把它改小了就行了(那是游戏中的10倍!如1000--〉100血。所以你改成10就行了。那么他就只有1滴血。哈)或者是找到 sn10.pst这个文件。打开发现是过关要求以及自己的属*。找到 PlayerHP一项(那是自己的血,也是10倍)改成你想要的数量就OK了。另外:weapon是武器。可以把数字改了就行。数字如下
绿红白蓝圣诞夜
飞镖 1 10 19 28 37
飞轮 2 11 20 29 38
火枪 3 12 21 30 39
双次 4 13 22 31 40
匕首 5 14 23 32 41
长剑 6 15 24 33 42
长枪 7 16 25 34 43
大刀 8 17 26 35 44
大锤 9 18 27 36 45
乾坤刀 46 47 48 49
指虎 50 51 52 53
忍刀 54 55 56 57
绿是普通;红+A-D-M;蓝+M-A-D;白+D-A-M(A:攻击,D:防御,M:速度)
其他关也可以这么改,关所对应的数字
1、炎硫岛 sn14
2、钟*洞 sn01
3、一线天 sn03
4、金华城 sn13
5、炽雪城 sn04
6、飞鹏堡 sn15
7、皇天城 sn05
8、决死阵 sn09
9、炼铁狱 sn10
找到LEVEL文件夹,用记事本 NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定。而sn01_是**关,孟星混的各项设定,只要把其中的int PlayerHP修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血,爽吧,尽**吧~~~
每次BOSS说话的时候你可以点Esc,再取消,然后你就可以动了。BOSS傻傻的要一直把话说完才会动手,那时已经被打的半残了!
新流星蝴蝶剑修改自己血的方法:
打开LEVEL文件随便找个文件,点右键打开方式记事本,始终用此方式打开。面有一个名为sn01_.pst(sn后跟的数字是地图代码,如下)的文件,这是钟*洞的设定,用记事本打开,其中:
“int RoundTime=”后面跟时间,单位是分钟。
“int PlayerWeapon=”后面跟武器代码(如下)。
“int PlayerWeapon2=”后面跟第二个武器的代码。
“int PlayerHp=”后面跟血量的十倍。
文件夹下有一个名为npc01_01.pst(npc之后_之前的数字是地图代码,由此可以很快捷的找到要修改的人物)的文件,同样用记事本打开,这是钟*洞那关的铁枪哨兵·甲的设定。
“int Model=”后跟人物模型代号(如下)。
“int Weapon=”后跟武器代码。
“int Weapon2=”后跟第二个武器代码。
“int Team=”后跟队伍代码(如下)。
“int Think=”后跟人物智能度(具体不清楚,不过调成0他就傻到爆了,基本上不**)。
“int Jump=”后跟跳跃高度(没改过,不清楚)。
“int Look=”后跟视野范围(也不是很清楚,可以改,当然,调成0他什么都看不见)。
“int HP=”后跟血量的十倍。
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