2人迷你游戏 糖葫芦达人**游戏

一、有什么单机游戏可以两个人联机一起玩

我玩过很多游戏,在这方面应该可以帮到你。

老实说,现今发售的80*的游戏都是由大公司制作的,这些游戏或多或少的都配备有联机系统。你在下载一个游戏的时候就可以看到该游戏可否联机,一般联机的游戏需要游戏本身的**(当然,这需要MONEY),此外你也可以考虑用联机**补丁一类的东西,慢慢了解就会懂得,这些都不难。一般会有专业的**小组来制作联机**补丁的游戏都是一些很热门的,并且已经出了很长时间的游戏了,可以考虑在一些单机游戏网站的热门游戏中寻找。

(注:不是我语言太犀利,要是想不费劲又不费钱的玩到单机游戏基本是不可能的,你需要自己做很多努力,请不要做伸手*。)

另:这里附上一些【本人已知的有联机模式**补丁的游戏】:

L4D(中译:求生之路等,目前只有**部,第二部,第二部:牺牲,第二部:刺骨寒溪。网上说的第三部都是后面两个资料片而已。)

生化危机系列(专指:RE5、RE6、RE:启示录。【RE是生化危机的缩写,还有另一种缩写为BIO】)

死亡岛系列(目前已经出了,死亡岛1,死亡岛:激流)

使命召唤系列(比起联机**,我还是推荐你去玩OL版的吧,TX还不算太丧病)

战地系列(专指战地三,现在很火,新游戏平台基本都有)

我的世界(英文名:minecraft是款好游戏,玩得人很多。)

收获日系列(分有,收获日:掠夺和收获日2【据本人知晓,2没有联机补丁】)

【以上提到的游戏都已经有**补丁了】

另:两个人一起玩的除了联机还有双人模式这种可能,目前本人知道的游戏中有这种模式的只有:双子传说生化危机两部……能力还是有限。(都是手打的,凭着经验和查资料弄的,希望能给个好评。)

二、可以双人联机的手机小游戏有哪些

1、《Lovers in a Dangerous Spacetime》

这是一款欢乐的多人***游戏,游戏适合1-2个玩家,每个玩家相互配合,可以在一台手机上合作完成射击、防御、移动等动作,驾驶一艘圆形的巨型战舰,反抗“反**士。

2、《Keep Talking and Nobody Explodes》

这款游戏由纯虚拟世界引入了现实游戏必须由两个玩家进行:一方需要描述自己所见到的**类型和需要解的模块,另一方需要在手册上找相对应的解密方式。

3、《One and One Story》

画风简约唯美,玩家分别控制游戏中的男孩(蓝色)和女孩(红色)来过关,需要解决一些基本的谜题比如推石头和跳陷阱。过关条件是男女相遇,游戏设计的目的在于:很多地方需要男女双方同时努力才能过关。

4、《人类一败涂地》

游戏的主角仿佛喝醉了般,走路扭扭捏捏,身体软绵绵,两个人玩起来会有种“智障儿童欢乐多”的感觉。游戏其实并没有什么规则,但尽管如此,仍要不断前进直到通关。

5、《你裁我剪!斯尼帕Plus》

游戏规则很简单,两个小人,只要互相剪来剪去,把对方剪成游戏所需的形状,比如钩子、尖尖头,T型开关等。游戏玩法多种多样,有让小鸡仔回窝的,赶萤火虫回家的,给花儿浇水的,裁出小动物形状的等等。

三、psp名**柯南三人推理起重机迷你游戏详细操作过程不要...

攻略路线(“”是会话选项)

停电中に何があったか?“谁かが古文书をすり替えた”

(停电时发生了什么事?“好像象有人偷换了古文书”)

调査立体资料馆(按照顺序调查花瓶、扳手=スパナ、金属板=プレート、**=カギ、门=ドア、玻璃=ガラス、金属板=プレート、扳手=スパナ)

与高野良枝说话

人物-佐伯三千男、岛田悟、相原正、桥本真弓

物品-古文书、宝物、玻璃柜=ガラスケース、扳手=スパナ

**-停电“まるで仕挂けられたようなタイミングね(就像是有人算好了时间干的)”

与少年探侦团说话

元太、光彦、歩美

研究室“ええ、特にさっきの古文书に(是,特别是刚才那本古文书中)”

与佐伯三千男说话

人物-高野良枝、岛田悟、相原正、桥本真弓

物品-古文书、宝物、玻璃柜=ガラスケース、扳手=スパナ

**-停电

与岛田悟说话

人物-佐伯三千男、高野良枝、相原正、桥本真弓

物品-古文书、宝物、玻璃柜=ガラスケース、扳手=スパナ

**-停电

ロビー(大厅)

与相原正说话

人物-佐伯三千男、高野良枝、岛田悟、桥本真弓

物品-古文书、宝物、玻璃柜=ガラスケース、扳手=スパナ

**-停电

トイレ(洗手间)

与桥本真弓说话

人物-佐伯三千男、高野良枝、岛田悟、相原正

物品-古文书、宝物、玻璃柜=ガラスケース、扳手=スパナ、香烟=タバコ

**-停电

研究室

与岛田悟说话

物品-香烟=タバコ

调査备品仓库(随便调查2个地方就可以了)

调査配电室(调查四周的机械。电流的迷你游戏是从左开始按2、3、5号)

廊下(走廊)

备品仓库

立体资料馆“职员の中に**がいる(**就在职员中)”

与佐伯三千男、高野良枝、岛田悟、相原正、桥本真弓、少年探侦团说话

解读暗号(暗号中去掉や、け,并从右往左读。就是"ほうせきはこもんじょのなかすぐにかいしゅうせよ")

どじょう屋“安心させる(让他放心)”

人形焼き屋“安心させる(让他放心)”

もんじゃ焼き屋

与白鸟警部、佐藤**说话

お祭り(节日)“无视する”

高架下

ほおずき市

八竜神社

调查到达千社札时的地方(调查起重机=クレーン、起重机下面的箱子=クレーンの下の箱)

**是“研究员岛田悟”

证据是“ボタン(纽扣)”“备品仓库で见たものと同じ(与备品仓库中见到的一样)”

“スパナ(扳手)”“ガラスの强度を知っていた(知道玻璃的强度)”

“プレート(金属板)”“运搬の指示を出せる人(是能发出搬运指示的人)”

起重机的迷你游戏(拼成下图操作面板就能解开)

END

异国馆街****(异国馆街****)

攻略路线(“”是会话选项)

鱼の家(鱼之家)

调査现场(按照顺序调查金鱼钵、门=ドア、网=アミ、耳环=ピアス、鱼=ピラニア、附近的水槽=一番手前の水槽、水中的纸片=水の中の纸切れ、鱼住惠子、鱼=ピラニア、鱼住惠子头部附近=鱼住惠子の首の近く)

询问细川正树

与鱼住的关系=鱼住との关系について

关于**=**について

关于不在场的证据=アリバイについて

渡り鸟の馆(候鸟馆)

询问鹈饲*司

关于人物-鱼住惠子、鸟海悟、细川正树、狮子崎满

关于**

关于不在场的证据

人物-鸟海悟、速水礼子

见る--部屋の中(观察房间内部)

询问鸟海悟

人物-鱼住惠子、细川正树、鹈饲*司、狮子崎满、速水礼子

关于**

关于不在场的证据

关于鸽子=ハトについて

草原之家

询问狮子崎满

人物-鱼住惠子、鸟海悟、细川正树、鹈饲*司、速水礼子

关于**

关于不在场的证据

关于细川不在场的证据

见る--部屋の中(观察房间内部)

阿拉伯アラビア美术馆(阿拉伯美术馆)

询问速水礼子

人物-鱼住惠子、鸟海悟、细川正树、鹈饲*司、狮子崎满

关于**

关于不在场的证据

人物-细川正树、猪木高雄

见る-部屋の中(观察房间内部)

猪の馆

询问猪木高雄

人物-鱼住惠子、鸟海悟、细川正树、鹈饲*司、狮子崎满、速水礼子

关于**

关于不在场的证据

见る-部屋の中(观察房间内部)

鱼の家

询问细川正树

人物-鱼住惠子、鸟海悟、狮子崎满、鹈饲*司、速水礼子、猪木高雄

关于强买土地的事情=土地の买い占めについて

见る-部屋の中(观察房间内部)

渡り鸟の馆(候鸟馆)

鸠小屋(鸽子笼)“ハチミツの入った水を探す(寻找混有蜂蜜的水)”“呼び出し状は鸠で运ばれた(约见信是鸽子送的)”

调査现场(按照顺序调查纸片=纸切れ、窗前青鸟的嘴=窓前の青い鸟のくちばし、地板上的鸟毛2次=床の鸟の羽を2回、地毯=じゅうたん、左上方的标本=左上の方の剥制)

地下室“谁かがこのマンホールを开けた(有人打开过入口)”

完成面板上的迷你游戏(类似生化危机1里面一扇门的玩法)

鱼の家

询问细川正树

关于鸟海=鸟海について

关于不在场的证据

渡り鸟の馆(候鸟馆)

询问鹈饲*司

关于鸟海=鸟海について

关于不在场的证据

草原之家

询问狮子崎满

关于鸟海=鸟海について

关于不在场的证据

アラビア美术馆(阿拉伯美术馆)

询问速水礼子

关于鸟海=鸟海について

关于不在场的证据

猪の馆

询问猪木高雄

关于鸟海=鸟海について

关于不在场的证据

**广场

重新排列五贤兽=五贤獣の并び替え(1-狮、2-鸟、3-鱼、4-猪、5-猫)

“左回り(向左转)”

草原之家

下水道の光(按照青、绿、赤、绿的顺序按钮)

鱼の家

**是鱼の家馆长、细川正树

证据是“ピラニア(鱼)”

“ピラニアの扱いに惯れている(处理鱼非常*练)”

“ダイイング·メッセージ(DYING MESSAGE)”

“**のヒントが隠れていた(**了**的暗示)”

“スプレー缶(喷雾器)”

“同じニオイをかいだことがある(闻到过相同的气味)”

END

追忆的宝物**(追忆の宝物**)

攻略路线(“”是会话选项)

探侦事务所“**を调べる(调查照片)”

调查照片(调查ミサコを2次=ミサコを2回、左边穿西装的女*=左の方の洋服を着た女*、建筑物=建物)

京都“撮影场所を探す(找撮影场所)”

调查金阁寺(调查建筑物=建物、建筑物楼的土**处=建物2阶のおうど色の所、建筑物=建物、池、石、木)

“违うと思う(我觉得不对)”

调查只园(调查左边的建筑物=左の建物、红灯笼=赤いちょうちん、塔、右边的建筑物=右の建物、地面、左边建筑物的入口=左の建物の入り口)

“违うと思う(我觉得不对)”

调查清水寺(调查建筑物=建物、清水的舞台=清水の舞台、地板=床、建筑物的柱子=建物の柱、天空=空、树=木)

“违うと思う(我觉得不对)”

调查八坂神社(调查台阶=阶段、石犬=こま犬、天空=空、树=木、建筑物=建物、建筑物左边像的上方=建物の左の像の上、建筑物=建物)

“その可能*はある(有可能)”

道“平次たちと一绪に行く(与平次他们一起去)”

京都タワー(京都塔)

新京*

岚山

八坂神社

道“このまま同行する(就这样同行)”

调查行李(手帕=ハンカチ、扇子、絵马、折叠伞=おりたたみの伞、钢笔3次=万年笔を3回、胸针2次=ブローチ2回)

“デザイア·キューブの宝石(DESIGNER·CUBE的宝石)”“**で确认を取る(照片确认)”“证明**机を使う(使用证明照相机?)”“拡大コピーを送る(送放大复印件)”

车站“江戸前寿司があるよ(能吃到江戸前寿司哟)”“ケーキでも食べてさ(吃点蛋糕吧)”“を回ろうよ(逛逛银座)”

东京“二人の动きを探る(侦察二人的举动)”“ウソをついて别れる(找借口分开)”“*士に**を挂ける(给*士打**)”“危険なのであきらめる(因危险而放弃)”

阿笠*士の家

驾车迷你游戏(从小到大排列数字、拔出黑桃卡)

去饭店(前往饭店的地图)

调查饭店(调查服务台=フロント、公众**、沙发2次=ソファを2回、服务台=フロント、兰)

“车の动きを调べる(调查车子动静)”

猜车牌号的迷你游戏(回答2次通过的车牌号)

ビル(大厦)“そのまま奥へ进む(继续往里面去)”“他の通路を探す(寻找其它通路)”

调査入口=エントランスホール(调查左边房间)“中に入る(进入)”

调查办公室=オフィス(调查里面*走边书架的下方的架子)

调查入口=エントランスホール(调查管理人牌子下方的窗口=管理人の札の下の窓、管理人室)“中に入る(进入)”

调查管理人室(调查办公桌*下方的抽屉=机の一番下の引き出し)

调查入口=エントランスホール(调查左边房间=左の部屋)“中に入る(进入)”

调查餐厅=レストラン(调查餐桌=テーブル、椅子=イス、厨房、窗户=窓)

调查入口=エントランスホール(调查右边的邮箱=右の邮便箱、通路)

调查通路(调查门=ドア)

调查空调室(调查铁丝网对面的3个机器=金网の向こうにある3つの机械、左边的机器2次=左にある机械を2回、天花板的通风口=天井の通风口、地板通风口=床の通风口)

按顺序在通风口中移动(通风口地图)

拍卖会会场=オークション会场

控制室=控え室

拍卖会会场=オークション会场“爆弾を探して解除する(寻找并解除**)”

有**的房间=爆弾のある部屋

解除**的迷你游戏(按照1、2、3、4的顺序选择全部数字后会出现4个绿色和**的数字,将它们重新排列)

控制室=控え室

空调室

室外=外“非常阶段を使え!(使用非常楼梯)”

游园地“明りをつけて混乱させる(打开照明制造混乱)”“急いで外に出る(迅速到外面去)”“兰と连络を取る(与兰取得联系)”“急流下り(顺流而下)”“ガムランを*导する”“ケイト”“タワー”

塔=タワー“他の场所へ*导する(引到其它地方)”“未来アトラクション(未来引力)”

未来引力=未来アトラクション“ケイトの相手をする”“ガムラン”“他の场所へ*导する”“メリーゴーランド”

メリーゴーランド“路地”

路地“隠れて麻酔铳を撃つ(藏起来用***射击)”

调查魔术屋=マジックハウス(调查迷宫入口上方的牌子=迷路の入り口の上の看板、往里面去的通路=奥へ行く通路“不进去”、左边的房间=左の部屋)“中に入る(进入)”

调查员工房间=スタッフルーム(身前的显示器=手前のモニター、里面的显示器2次=奥のモニターを2回、身前的显示器=手前のモニター、房间配置图=部屋の配置図、梯子=ハシゴ)

调查天花板里面=天井里(调查里面的光线=奥の光、地板=床、梯子=ハシゴ)“スタッフルーム(员工房间)”

调查员工房间=スタッフルーム(身前的显示器=手前のモニター)

“一人ずつ*导して倒していく(一个个引过来**)”“壁にぶつけて気绝させる(让他撞墙晕倒)”“伸缩サスペンダー(伸缩吊带)”“出入り口から见て奥行きのある部屋(从出入口看比较有深度的房间)”“Eルーム(E房间)”

设置伸缩吊带的迷你游戏(将伸缩吊带分别固定在里面上方、里面下方、身前上方、身前下方,开关设在身前上方)

“部屋の照明を暗くする(关掉房间照明)”“弱”“ケイト”“キューブの秘密がわかりました”

室外=外

打开方盒的迷你游戏(将"ミサコ"换成数字335,就能打开)

“お城(城堡)”

END

前往HOTEL的地图

(说明)

■…道

S…START地点

H…HOTEL

通风口的地图(通风口の地図)

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