狙击:造成130*伤害,5*概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130*伤害,5*概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3*
建议:加满。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3*。
建议:不加,我主修暗器不需要经常用双刃
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150*的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火弹好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40*的几率反击对手。
建议:加一点,过渡
雷火弹:造成160*伤害并震退敌人。
建议:加满,这个适用于打高攻BOSS推一下在用一下蝉翼破能省下一次攻击,而且还能用于让不爱动的BOSS踩雷。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25*,伤害提升35*。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5*),伤害加成(+5*)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145*伤害。
建议:加满,我建议和环球一起用刷的快
背刺:只能在隐身状态下使用,100*命中,造成300*的伤害。
建议:加一点过渡下
游龙掌造成百分之100的伤害并且有百分之20的几率提前得到怪物的掉落物
建议:不加
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30*。
建议:加一点,过渡技能不过打BOSS时还是有点用。
进阶背刺:背刺时10*几率不会中止隐身状态。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175*的伤害。
建议:加满,配合多重刷的快。
暗杀术:100*命中,造成400*伤害,5*几率发生即死判定。
建议:加一点,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10*的几率震退敌人。
建议:加一点,过渡学蝉翼破
蝉翼破:单体物标百分之210伤害还有百分之5几率使物标活得破能
建议:加满不错的技能和战士的连环枪法一样可设置喂缺省技能而且还有破能。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200*伤害。
建议:加一点,因为怪物不一定从雷上跑过去跑回去还得被打下还不如面对面用环球和多重早点弄死他们呢!
陷阱*雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130*伤害并使其中*,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点,垃圾技能如果你想让所有的怪物都中*还不如上淬*术然后环球和多重这样一举两得
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150*的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:加五点,保卫还有渔夫等等都需要封印。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170*伤害并使其冻结14秒。
建议:加满,因为有时候队员死了需要时间来救而且60以后小怪攻击**如果再碰到BOSS在SL先冻上在**!
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45*。
建议:不学
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55*。
建议:不学
陷阱回避:当触发陷阱时有20*的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不学
淬*术:30秒内,30*几率进行普通攻击时让敌人中*,目标将在60秒内损失300点点生命。
建议:加一点
炼魂:提升生命*大值80,魔法值30,闪躲率提升1*
建议:加满,这样就有10分之一的几率不被打中不错的技能
主修技能加点类型说明技能说明
击晕 1目标攻击双刃,造成130*伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。
狙击 1目标攻击暗器,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。

双刃修炼 5被动技能使用双刃时的攻击力+3*,每次升级攻击力提升3*。
暗器修炼 5被动技能使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。
反击术 2被动技能成功回避敌人攻击的时候40*的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。
连续投掷 1目标攻击用暗器远程攻击敌人,150*伤害,过渡技能,加1点就可以了。
隐身术 2-5目标攻击 30秒隐身,移动速度降低50*,伤害提升50*;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。
暗器回收 0被动技能使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
进阶隐身 2-5被动技能增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
雷火弹 1目标攻击 160*伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。
多重投掷 5范围攻击对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145*伤害,每次升级伤害提升5*。
背刺 1目标攻击只能在隐身状态下使用,造成300*的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。
进阶背刺 1被动技能背刺时,20*几率不中止隐身状态,5*几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5*。
烟雾弹 1目标攻击降低敌人的命中,魔法攻击力30*,过渡技能,加1点就可以了。
**术 1目标攻击 50*的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。
环形爆发 5范围攻击对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175*的伤害,51以后的群攻。
暗杀术 1目标攻击 400*伤害,5*几率即死判定,每次升级伤害提升10*,即死判定几率增加2*。
爆发冲击 1被动技能使环形爆发有10*的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5*。
辅助技能加点类型说明技能说明
淬*术 2-5目标攻击 30*几率让敌人中*,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比*雾实用。
侦测陷阱 1范围技能查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。
陷阱:爆弹 5范围攻击对半径100的圆形范围内的敌人造成200*伤害,刺客36级以前升级**。
陷阱:*雾 1范围攻击对半径100的圆形范围内的敌人造成130*伤害并使其中*。
解除陷阱 1范围攻击解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。
陷阱:封印 1-5范围攻击对敌人造成150*伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物*实用,刺客值得骄傲的技能。
回避陷阱 1被动技能当触发陷阱时有20*的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8*,此技能尚无法作用。
陷阱:冻气 1范围攻击对半径100的圆形范围内的敌人造成170*伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。
说明:刺客是升级*苦的职业,剑客慢但是可以试炼,刺客这个职业却是*有趣味的,我本人玩得*多的就是刺客。早期可以用爆弹升级,到了36可以一个爆弹一个多重投掷,多重投掷的攻击范围基本上是一个屏幕,不错啦!到了45可以去刷天泉,剑客引,刺客跟着剑客后面炸和冻,一个剑客一个刺客配合是*快的,如果懂刷的剑客都需要刺客的,尤其是45级的,经验才高。做试炼一般没有人组,因为43以前没有封印,所以说封印是刺客值得骄傲的技能,很多时候都会用上滴。43以后再去做试炼,到了51你爱怎么玩就怎么玩了,其实刺客本来就是单练的职业,你好久看见刺客成群了的?刺客,玩的就是个*和有趣,想升级超快,那你不是在玩游戏,不适合选择刺客。
现在共有3种上的来台面,值得研究的加法,1,全体,2,全力量,3,全敏捷(影响暴击的是敏捷吧)CK因为在体和力方面都不突出,所以别体一些,力一些,更垃圾。应该就攻一样。全体CK是比较保命的,当然不代表你血够,全T只是能让你的安全指数更搞些而已,保命前提了攻击。比较保守,全TCK没有全力多。2,全力,一般CK都这么加,因为有技术保障了,所以操作好,不容易挂,这样的CK开始追求更搞的攻击,但如果你是菜鸟,保守点全T吧,全力CK也更受欢迎,毕竟保命有隐身。CK雷的攻击,刃系的背刺,暗杀攻击很可观,3,全敏捷,做个暴击CK,CK天生敏捷高,继续加敏捷更搞,这种CK是考暴击杀怪,刷刷的暴击,很搞的命中,比较爽,但是弊端也比上两种多,全暴击,你要加很多才能体现效果,那么明显,你前期非一般难混,加到一定量才能体现效果,所以一般只是高级洗点重加,而且,全敏捷CK一般不被接受(除非你有钱,把体制和力量的不足给补上了,人人都抢你)所以全敏捷CK风险很大,一般玩家不推荐,想刺激的RMB玩家可以试试,感觉很爽,当你看到连暴的数字刷刷冒时,心情很好。-。-不推荐按比例加点,因为CK属*本来就不突出,就是命中搞点,再分配加的话,更惨,怎么加血也没JK厚,怎么加攻也没SS,高,所以就加一样*好,照现在的幻想来说。技能点,(我现在重新下载游戏着,不能提供图片,用文字表达,希望不要介意)阻击和倾力一击,没开PK前没用用处,加一点过度,暗器修炼加满,因为一般都是用暗器的,可以加攻击,双刃修炼不加,很少用刃。既是双休CK,也很少用刃。连续投掷加1,效果不好,过度。用连续投掷何必普攻多打下。雷火蛋比连续投掷好用,可以加1可以加满(如果把他当作打怪技能就加慢,只是用来退怪踩雷就加1)反击1,别指望加满后反击能打怪,暗器回收,钱贵技能点更贵,不加。隐身,加慢,没理由,保命,进阶隐身,满,还是没理由,有人说隐身1进阶隐身满效果一样,但是时间就来不及了,不提倡。多重,用雷打怪就加1,不用雷可以试着往上加,但是个人推荐加1,用来引怪,起码我用他来引怪,放好雷,跑怪堆前面,放多重,怪就跑过来踩雷了。背刺加1,很少用到,杀BOSS也很少,进阶背刺和暗杀,想加就加,但是加的话就加1好哦,因为用处真真的不大,你会发现你很少用刃。几乎不用。想点就点吧,没理由让你一定不能点,但是很有理由要你点就点1好了。烟幕弹,加1,效果不是很好,过度。**,加1,如果喜欢偷宝珠可以加满,但是几率还是小,不至于为了个500Y的宝珠浪费那么多技能点。环形山爆,加满,,就考他了,**就考他,攻击不错,CK的主要群攻,范围很大,很有用,加满。爆发,打击..没到等级没学..但是貌似加多也是不实际的,辅助技能:淬*1,够用了,不指望他能有多大效果。侦查,解除陷阱不建议学,因为小退雷就收回来了,但是如果觉得不方便可以学,我没学所以不知道效果要多少级才好。4种雷,暴弹满,攻击高的群,前期升级考他。*雷1,过度,效果不好,没用,封雷,刷天就往上加,冰雷一定要满,又保命,攻击有搞,什么理由不加满?一定要满。其他的我没学到,不清楚,之前的技能是我体验来着,是我的加法,仅供参考。谢谢。技能点加法
暗器方面
狙击:1点,过度技能,没什么好说
连续投掷:1点,过渡技能
暗器修炼:8点,这个技能加使用暗器的攻击,大多数刺客还是选择暗器的,所以很有用,80等级上限时候*多可以加到8点,如果开了新级别,当然要加到10
暗器回收:依个人技能点随意,这个技能就是省钱,武器坏的慢,如果你觉得技能点有剩余就加,觉得多花点钱没什么就不加
雷火蛋:1点,技能等级提升伤害提升,不过这技能主要用处是推怪,所以1点即可
多重投掷:5点,刺客攻击范围*大的群攻,很实用,虽然说明写的范围并不大,但是相信每个刺客都有这种体会,多重投掷能甩出去半个屏幕远,领地时候尤其实用,所以加满
烟雾弹:1点或5点,根据个人爱好,可以降低目标命中和MG,具体效果不明,不过MS刷FB没人用这技能,但是刺客技能点比较充裕,所以也可以加满,也许有意向不到的效果
环形爆F:10点,刺客攻击**的群攻,无论刷怪刷FB都有广泛用途,毫无疑问,加满
爆F冲击:1点或不加,我本人没加这个技能,因为会把雷震散,很麻烦,不过如果想学后面的技能这个必须学,所以想学蝉翼破的加1点,不想学的不加
蝉翼破:不加或者加5,我个人觉得这个技能虽然改了但是应用仍然不多,主要在于攻击速度,大多数CK还是习惯默认物理攻击双刃方面
倾力一击:1点,过渡技能
双刃修炼:主修双刃就加满,主修暗器可以不加
反击术:1点,过渡技能
隐身:1点,进阶隐身加5的情况下,隐身1点5点的移动速度,隐身时间,伤害都是一样的。
进阶隐身:5点,刺客招牌技能,加满必须的
背刺:不加或1点,如果主修双刃就5点,一般来说很少用到,如果想学**,暗杀就过渡加1点,不想学不加也可以
进阶背刺:不加或1点,理由同上
**术:不加或者加满,如果是偷任务品的CK就加满,没有偷东西习惯就不加
暗杀术:建议不加,个人觉得没什么用的技能,FB大BOSS都免疫即死判定,领地**更是不可能,领地的群疗会让隐身马上显形,而且乱哄哄的人根本点不到目标,如果开了PK也许会有改观
要害打击:不加,主修双刃例外辅助
爆弹:1点或5点,60以前是必须要加满的,刷怪很实用的技能,但是后期用到的较少,所以一般刺客后期会洗掉加1
*雾:1点,重要的是技能产生的中*效果,一般定点抢BOSS用到
封印:5点,为什么?这还用问吗,刺客为什么存在,不就为了封印吗
冻气:5点,刺客保命技能,也是招牌技能
侦测陷阱:不加,真正刷FB没有时间去探雷,直接趟过去就得了,而且成功率也不高
解除陷阱:不加,理由同上
隐者强击:不加,前面都没加,这个怎么加
炼魂:加满,提高生命和闪避,刺客技能点比较充裕
淬*:1点,重要的是*的效果,就算加满也多不多少效果
猛*:不加,这也叫猛*,看看怪物的猛*吧,都是*,学一个就可以
迷影步:加满,如果没有YS给加速。自己加速了去追JK也是比较实用的
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