武器系
2
偏转
(提高拆当概率),
-3
强化割裂
(个人选择,非常弱,不推荐)
-2
强化冲锋
(PVP以外情况相当有价值,但在PVP过程中无法使用)
-5
战术掌握
(非常重要,你需要在战斗中不断调整姿态)
-1
愤怒控制
(见上)
-2
强化压制(50*的重击率?你还不选择?)
-3
深切伤口(重击可以制造DOT伤害,高重击率战士必备,这意味着你可以制造额外的惊人伤害)
-2
刺穿
(直接提高重击伤害,加满)
-1
横扫攻击
(PVP无用,但是PVE效果很好)
-1致命一击
(他造成的重击伤害非常惊人,而且可以使对象在10秒内**效果降低50%)
愤怒系
5
震耳吼叫(很多人没意识到它的重要*,延长战斗吼叫的作用时间很重要)
-3
冷酷(增加重击点,如果有多于点就加满)
-5
挫锐吼叫(非常有效,特别是对于盗贼。)
-1
刺骨吼叫(对法系使用,效果相当好)
-2
无边怒气(如果有多余点数,则加满)
-4

激怒
(对高重击率战士来说非常好,可以提高40*的伤害)
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个:
经典武器PVP天赋31/20
魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战*的作用,毕竟对于战士来说*重要的是能摸到人。
当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3*的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的*完美天赋。
魔兽世界|
**层:
一般情况下选择主宰。
在对手是LR FS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。
至于战神,这个天赋个人是不推荐的,如果想用冲锋来打断**读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成**稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。
第二层
请选择狂怒回复。
第三层
这是一个争议很大的天赋,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝死,但是不管怎么样,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用。
但是!在当前版本的怒气机制以及没有了英勇打击的情况下,只要你能粘着人打,怒气是完全够用的。换句话说,即使血之气息给你怒气,你粘不到人打,一样没用。
其实猝死的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的。并且这个BUFF有10秒的持续时间,所以大部分的猝死斩杀都能留在巨人打击内打出去。
(P.S.当前reckful使用的是血之气息,百川哥使用的是猝死,至于B大一心狂暴用的是猝死,swifty泰坦狂暴用的是猝死。总之觉得自己怒气少就点上血之气息吧...)
注:在有PVP4件套的支持下,每受到1**大生命值的伤害,会获得3点怒气值,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。
所以,建议选择猝死。
第四层
首先巨龙怒吼不考虑,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,点巨龙怒吼也随意。
风暴之锤和震*波,各有各的好处。
风暴之锤的应用*更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点。
震*波的话,一个很重要的战术技能,用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引到一起,形成一个双控的*势,在对面有BB的情况下,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,是用来进攻还是用来防守。还有这是一个近战范围*技能,容易打空。
第五层
群体反射现在只有30秒CD了太棒了有木有!如果打法刀点这个的好处,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到羊和恐惧,那感觉还是很酸爽的。如果你很懒点这个就没错。
捍卫由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面**对自己队友造成的压力大的时候,频繁的捍卫过去配合雷霆一击减速以及震*波效果还是很好的。
警戒这个的话相对于上面2个天赋的话,仁者见仁智者见智吧。毕竟捍卫的减伤和持续时间都不如警戒,2分钟的CD也算是不长不短吧。
第六层
天神下凡。这一层请选择利刃风暴带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,而且在旋风斩伤害低的情况下,利刃风暴的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。至于浴血奋战 ZS毕竟没有1分钟的小爆发,如果能和利刃风暴一起用的话那还不错。
第七层
破城者这个技能,代替破胆怒吼把人击退,击倒...1秒,也就是说本来打得好好的,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个群体不可驱散控制技能,太不划算了。
破坏者,这个简直不谈了,除非你智商上压制了对方,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!
综上所述,请选择愤怒掌控,每消耗30点怒气能缩短鲁莽,利刃风暴,英勇飞跃,剑在人在,震*波,风暴之锤此类关键技能的CD1秒,还是很不错的!
望采纳~~
果断出刺耳好!因为说实话点禁令比较鸡肋,你想,你点出禁令主要是为了克制法系对吧,对于FS而言,FS与ZS近战打,FS一定是优先用瞬发招数,然后冰住你闪现到远处再使用搓条技能,这个时候你可以使用禁令沉默FS3秒,但是这3秒里你能保证干掉FS吗(别忘了我们被冰住了可是5秒时间),所以这个时候用禁令只是为了自保而已,既然为了自保,我们有盾反足矣,而对于一个FS,沉默3秒不算什么。对于**而言,这个版本玩PVP的都清楚一个DPS是很难干死一个**的,需要大家齐心协力对**各种限制,ZS打**肯定是贴身近战打,那么我们有拳套和晕击打断施法,但是**仍然有很多瞬发**术,这个时候禁令就显得无用了,而且打***重要的是限制住他然后大家一拥而上****,而且很多时候**的快死的敌人肯定是要努力逃跑的,你想你好不容易杀的一个残血的敌人,然后人家速度比你快或者限制你的移动速度,你与对方拉开了一断距离而你的冲锋,飞跃什么的又CD了,这个时候刺吼一个就显得尤为重要,可以增加你的击杀率。况且刺吼是群招,在战场或者竞技场混战的时候可以有效的帮助队友,尽管战士还有个减速技能是断筋,但是必须要挨近了才能用,而且还是单体的。所以综合来说,与其浪费一些天赋点点出禁令(即2点要花费在10的护甲加成或者是雷霆上,10*的护甲对于韧装和诸多忽视护甲值的技能而已不值一提,而雷霆,你确定你能一个打很多个吗,或者混战的时候用,实际上他增加不了你多少的DPS。),倒不如点出刺吼,而点出刺吼前的前置天赋技能也是很不错的(加暴击和狂热,提高存活率)。另外就是刺吼还有一个妙用,在你确定你的周围有贼的情况下用刺吼可以让贼现形。如果你确定你要点出刺吼,那么一定要用刺吼的雕文效果才*佳。
PS:今天刚在游戏里帮一个小ZS解答过这个问题,希望你别是那个2区夏维安的小战士。
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