死亡脉冲
(D)
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有**效果。
等级1:对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位50点的生命。作用范围:475
施法间隔:8秒
施法消耗:125点魔法
等级2:对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位75点的生命。作用范围:475
施法间隔:7秒
施法消耗:145点魔法
等级3:对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位100点的生命。作用范围:475
施法间隔:6秒
施法消耗:165点魔法
等级4:对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。作用范围:475
施法间隔:5秒
施法消耗:185点魔法
竭心光环
(F)
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到*大生命值一定百分比的伤害。
作用范围:1000
等级1:0.6*伤害比
等级2:0.8*伤害比
等级3:1.0*伤害比
等级4:1.2*伤害比
施*之心
(I)
陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每**1个单位都会恢复一些魔法。如果**了一个英雄,4级施*之心将为你恢复600点魔法值(反补也可以)
等级1:每**1个单位恢复12点的魔法
等级2:每**1个单位恢复24点的魔法。
等级3:每**1个单位恢复36点的魔法。
等级4:每**1个单位恢复60点的魔法。
死神镰刀
(R)
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即
*大生命值-当前生命值),晕眩1秒。(括号内为拥有A杖时的数值。)施法距离:600
神杖升级:提升伤害系数并减少冷却时间。
等级1:伤害乘数为0.4(0.6)。
施法间隔:100(70)秒
施法消耗:175(150)
等级2:伤害乘数为0.6(0.9)。
施法间隔:85(70)秒
施法消耗:340
等级3:伤害乘数为0.9(1.2)。
施法间隔:70(70)秒
施法消耗:500
求满意答案,O(∩_∩)O谢谢
DOTA死灵法师可以控制恶灵,将它们送入到对手的体内来攻击对手发泄恨意。每当一个对方英雄的生命被他干掉的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。
出门装:如果对方阵容GANK能力突出的话可选择铁树枝干、血瓶等来提高死灵法师的生存能力,早期选择双护腕过度。这时的出装为铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干、艾西菲的、瓶装蓝色
中期装:死灵法师一般是一个后期英雄,后期更多的输出伤害不是攻击对方,而是用技能去消耗对方的血。这时的出装为梅肯斯姆、假腿、先锋盾、魔杖、回城卷轴
神装:一般来说跟对方打的话死灵法师的打法肯定采用的是阵地战的,打一会儿只要对方一个大意。这时的出装为辉耀、魔龙之心、Guinsoo的邪、Aghanim的神、远行鞋、希瓦的守护
死亡脉冲(D)
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有**效果。
竭心光环
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到*大生命值一定百分比的伤害。
施*之心
陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每**一个单位都会获得魔法和生命恢复加成,**英雄效果为普通单位的10倍。
死神镰刀

使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即*大生命值-当前生命值),晕眩1秒。
小强是大多数法师的克星英雄介绍: Anub`arak曾经是地*蜘蛛人中的**者,但在第二次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为**条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。初始射程: 128|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300|初始防御: 3.7
基本属*:敏捷/ Agility|初始攻击力: 49- 53
力量值: 18+2.0|敏捷值: 19+2.2|智力值: 18+2.1穿刺(Impale)快捷键 [ E ]用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。施法距离:400
*大距离:700
冷却时间:11秒
魔法消耗:95/115/135/155点
**级-造成80点的伤害,晕眩0.75秒。
第二级-造成160点的伤害,晕眩1.25秒。
第**-造成230点的伤害,晕眩1.75秒。
第四级-造成300点的伤害,晕眩2.25秒。主力技能,使用简单效果出众,分为点地面释放和点目标施放两种释放方式,具体见下文.法力燃烧(Mana Burn)快捷键 [ R ]向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
施法距离:500/575/650/725
冷却时间:7秒
魔法消耗:65/85/100/115点
**级-燃烧目标*多70点的魔法。
第二级-燃烧目标*多120点的魔法。
第**-燃烧目标*多185点的魔法。
第四级-燃烧目标*多260点的魔法。主力技能二,CD短,施法点远,对付某些英雄有奇效.带刺外壳(Spiked Carapace)加点快捷键 [ D ]
地*刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。
**级-增加2点的护甲,反馈10*的伤害。
第二级-增加4点的护甲,反馈20*的伤害。
第**-增加6点的护甲,反馈30*的伤害。
第四级-增加8点的护甲,反馈40*的伤害。补助技能,以前有一个笑话: A说"神装圣剑幻刺拯救世界" B说"4心1刃甲小强站那给你砍"该技能对付某些英雄也有奇效.复仇(Vendetta)快捷键 [ V ]地*刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的**次攻击将造成不可置信的伤害。
英雄攻击普通伤害
持续时间:20/35/50秒
冷却时间:90/75/60秒
魔法消耗:160/210/260点
**级-提升10*的移动速度,**击造成225点的偷袭伤害。
第二级-提升15*的移动速度,**击造成375点的偷袭伤害。
第**-提升20*的移动速度,**击造成525点的偷袭伤害。给你红仗的配方.
红仗[秘法圣所]=魔力法杖[饰品商人希娜]+攻击之爪[武器商人比泽]
1350 1000 500
DotA(v6.61)�6�1道具合成及DotA物品的全部模拟器,你可以去看看,有什么不会合自己看看就会了.
给LZ分攻略吧,这个是我看过的小强攻略里上等的一个攻略.我自己也稍微修改了下.
1.加点方式
**种是122114122,然后有大加大没大加3技能.偏向于走边路的加点方式,虽然几率不高,但是如果双晕还是很有可能拿到一血的。
第二种212114122然后有大加大没大加3技能,偏向于中路SOLO的加点方式,面对单个英雄,近战的NA的法力燃烧能让他不处于劣势。
不过无论哪种加点方式都是要先满E,因为E的伤害更稳定,并且晕眩时间上升,增加了NA的GANK成功率
保守一点可以出门留着技能点不加看情况再做选择,实际我用的是**加点方式。
出门装:
1.可以考虑1鸟3树枝吖。速出魔瓶,无赖无限送水流。。。。
2.3树枝,一智力,其余买*,主流出门装.
或许就是瓶子,鞋子,2个无用挂件.基本是必须的.
后续的装备
1.不建议出圣殿,虽然*价比很高,但是如果碰到细心的对手,很有可能因为光环的消失而感觉到你的存在
2不推荐出秘法,它会使NA拖延其他大件的速度,而且作用也不是那么明显,显然2个挂件更合适他
3.鞋子上,一般是直接转飞鞋,动力鞋和相位鞋都不适合.
4.死灵书:双吸魔使一些力量英雄,法师等十分的烦躁,但爆发力不如大根。还可以进行排眼.*价比马马虎虎.一般是作为小强出了红仗后的必须品,团战很有用.
5.大根[也就是你说的红仗]:主流路线,增加小强的爆发力,使NA[也就是小强]能顺利的秒掉一些贫血的英雄。
6后期装备:看情况而定,也可以适当增加物理输出装备,如果还有富裕出羊刀紫苑什么的都可以。一般倾向于能控制的东西.
各种技巧: 1复仇的使用时机:作为招牌技能,复仇提供了**伤害移动速度,一般的连招即:**后靠近--捅--刺--吸。但我们看到,同样的装备同样的等级,有些人用连招必杀一人,而有些人不但放跑目标甚至更被反杀,是何道理?首先,复仇并不是起手技,它只是靠近敌人的一种方式,如果你有机会靠近你的敌人而不被先手,那么你完全没必要一开始就用复仇。你可以从树林·阴影·坡上直接发起进攻,先R吸蓝确保你的目标不够蓝使用连续技,之后E刺起A他,如果他逃跑,开相位继续用平砍A他,这时会有几种情况:1,他的队友到达,而且有很大可能反杀你,那么开复仇逃跑或者**. 2,他还够蓝用了一次限制技能,拉开了你俩的距离,那么开复仇追上去**他!很多人认为,用复仇的时候不能被别人看到,不然浪费了隐身的效果.复仇并不是只有隐身这个效果,它是一个加速附带高伤害的技能.而且有很大的***,比如你在下路当着对方的面进入复仇隐身状态,那么他肯定会龟缩进塔.而你的目标却是在中路打钱的某倒霉蛋!这样不仅限制了下路打钱速度,又将中路的倒霉蛋干掉,一举2得.11级后,复仇的持续时间增长而CD变短.你在温泉确定目标后可以直接使用复仇,泡满蓝后冲向你的目标,这样既躲过了敌方的侦查又保证了有更多的蓝可以续战.16级后甚至能用复仇做到双杀!2穿刺的技巧:主力技能用不好,主力英雄都要变成二线混钱的ATM.穿刺作为DOTA中*好的晕技,你说潮汐的大?拜托那是ult几十年难得一见的神技好不?穿刺有短CD不错的伤害较远的命中距离使用简单等优点。说是用简单,是因为它可以定目标施放而不会错失,很多“高手”说:高手都是点地面的.没错,很多高手都是只点中地面没点中人的.其实在很多情况下,点地面的命中率奇低,特别是遇到一些走位**的高人,你手起他脚落,很从容就躲过你的地面穿刺.何时才能点地面施放呢?应具备下面两种情况:1,你的目标离你较远400码外,无法点击施放但穿刺的700码影响距离能击中;2,对方走位不**或者处于无法**的地形(如狭窄的小道,我方的包围圈,被小兵或英雄卡位,看不到你的位置).使用穿刺时,你还要考虑的几点:1,尽可能的多刺到人,甚至是小兵. 2,它的距离远到足够你回头刺一下救你的队友然后你俩肩搭肩的开溜. 3,在不确定周围是否有敌人的情况下,不要用穿刺补兵.3法力燃烧的技巧:吸吸更健康,谁不会吸啊?吸人谁都会,但你必须清楚你应该何时以及吸何人.特别是团战时,你应该优先吸有控制技能的弱智力量英雄,如:人马,斧王,骷髅王等.不要去吸那些蓝多得能撑死你的法师,除非只剩他了.法力燃烧的CD很短,对付一些反应慢的人,或者没有逃跑技能的英雄,你可以先吸再穿刺,平砍几下后CD就好了,接着吸.4英雄定位:**的GANKER,神出鬼没的刺客,团战的控场,弱智英雄的噩梦.
还有别忘了,他不是一个光靠技能的法师,要多用你的平砍.
出一个刃甲,你会发现对面的火女,幻刺,血魔用忧郁得令人蛋痛的眼神看你.(巨魔眼神太恶心这就不提了)
如果队友控制技能少,你需要充当团队控场时,把系带换成无用挂件并且堆些蓝.
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