【主修】1、火弹术建议+5原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。2、冰箭术建议+1过渡原因:同上3、火系掌握建议+5原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。4、冰系掌握建议+2想了很久,到底是加满还是不加,加满有30*几率减慢对方移动速度60*,但是单刷容易漏怪,因为这一冰,一跑,怪被你减速了,跑不快,跟不上,自然漏怪,但是不加又过意不去,反觉得怪跑太快了,自己没时间跑,所以经多次单刷实验证明,+2是*适中的。5、火球术建议+5原因:和火弹术大同小异。6、冰暴术建议+1过渡原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。7、燃烧建议+1过渡原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。8、冰封建议+1过渡原因:100*几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。9、燃烧强化建议+5原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果**,技能描述中没提到,其实它还降低对方50*的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。10、冰封强化建议不加原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?11、火盾术建议+1过渡原因:下面冰盾术会讲到。12、冰盾术建议+5原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50*冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血*,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。13、风焰术建议+5原因:加满后的杀伤为 274*×当前魔功吃饭群攻,加满。14、暴雪术建议+5原因:吃饭群,加满。15、高热风暴建议+1过渡原因:为了后面的红莲之魂,过渡。16、淬冰风暴建议+1过渡原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是**技能了,冰一下也挺好。17、红莲之魂建议+5原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给吃饭群增加杀伤,多好!18、寒冰之魂建议+1原因:加了还是有好处的,本来决意加满的,不加也不好,可是技能点有限,所以只加一。19、怒焰击建议+1原因:这个技能暴击率高,若是出暴击可能能将别人暴死,虽说威力弱了点,但是暴击客观,值得加一。20、寒天冰暴建议+2原因:**的时候是265*伤害,每升**伤害就+10*,日后开新等级,加满的话……(265*+40*)×当前魔功=305*×当前魔功,知道多可怕了么?所以加到*大值。【辅助】1、秘术•集中建议+5原因:你不想老是按一下秘术•集中+冰盾术吧?那就加满,对其他技能也有好处,如燃烧,手快就秘术•集中+燃烧,那么燃烧强化的降幅技能时间就长了。对于智慧术和家族技能也有好处,智慧术和家族技能时限是30min,用满级的秘术•集中+智慧术/家族技能=57min≈1hour,你野外练级就不用老是惦记着技能时间到没到,可以专心刷怪,一分时间就是一分经验。2、秘术•幻影建议+1过渡/+5原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。3、秘术•消除建议+1原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。4、秘术•释能建议+5原因:增加下一个技能的杀伤100*,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100*,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274*,用了秘术•释能+风焰术=(100*+274*)×当前魔功=374*×当前魔功。5、秘术•瞬发建议不学原因:被魔法修炼代替了。6、魔法修炼建议+5原因:使所有技能吟唱时间减速100*=瞬发。7、魔法精研建议不学原因:瞬发了,被打断几率很小,不需要加。8、魔镜术建议不学原因:没有实际效果……9、智慧术建议+3原因:为自己/别人+30点魔功,不可忽视的好技能,日后开新等级要加满。10、魔法强化建议+4原因:为自己的魔法伤害加+8*(好像是),日后开新等级加满。11、体魂修炼建议不学原因:有家族技能代替,何必浪费技能点?
属*点】**全智慧(SS是*伤害输出*大的一个职业。所以一定要全攻型。血能过6000就行了。对于80SS,随便带点装备,血就可以过6000了。所以加全智慧,其他加法不推荐)【主修】 1、火弹+5(**的牛B单功) 2、冰箭+1(过度,必学一点,不然后面的技能不能学) 3、火系掌握+5(加火弹,火球20*的攻) 4、冰系掌握+1(减30*移动速度,学不学均可,所以1点足够了,如果你要单杀花妖,就得加满了) 5、火球术+5(强悍的小群攻) 6、冰暴术+1(由于不能远攻,所以1点过度下) 7、燃烧+6(有很多人不知道,这个为什么要学这么高,秘密就在6级的火状态是每2秒掉怪60点血,刷鬼就很有用,还可以用这个技能去破**的门.总之刷鬼就必须要加到6级) 8、冰封+1(过渡,关键时保命) 9、燃烧强化+1(同样是**的专用技能) 10、冰封强化不学(不期盼把怪冰死) 11、火盾术+1(过度,基本没用) 12、冰盾术+5(5级冰盾在攻击法系怪物时,顶到怪脚下打,5级冰盾是可以免疫法系怪的攻击的,刷***后BOSS,堕灵王必须技能) 13、风焰术+5(这个技能都不要说,肯定加满) 14、暴雪术+5(同上) 15、高热风暴+1(过渡) 16、淬冰风暴+1(过渡) 17、红莲之魂+5(提升火弹术、火球术和风焰术的攻击力8*,主攻SS肯定不会放过任何一点攻击了) 18、寒冰之魂+5(同上) 19、怒焰击+1(单功,虽然厉害,但间隔时间太长了,所以加不加均可) 20、寒天冰暴+2(虽然间隔时间也长,不过是个群工,威力还大,所以加满,不过目前只能学2级)【辅助】 1、秘术·集中+1(1级开冰盾和智慧术足够了,就别浪费点了) 2、秘术·幻影+1(过渡,) 3、秘术·消除+1(可以消掉别人的盾,**1形态必须技能.**1形态的火盾只有SS的这个技能能消掉.另外家族PK的时候,消人家SS的盾,可爽了.人家开着盾基本不掉血,一消他盾,立刻就下跪了.呵呵) 4、秘术·释能+1(基本用不上,1点足够了.用的多的可以多加.会有剩余点给你加的) 5、秘术·瞬发不学(被魔法修炼替代了) 6、魔法修炼+5(使所有技能瞬发) 7、魔法精研+1(有的时候抗住打会被打断技能,很烦,所以加一点就好了) 8、魔镜术+0(垃圾技能.坚决不学)9、体魂修炼+0不学(浪费技能点) 10、智慧术+3(提升目标的魔法攻击30的状态,主攻SS是不会放弃一点攻的) 11、魔法强化+4(提升自己10*的魔法攻击.还是那句话.主攻SS是不会放弃一点攻的)有剩余点就加势能吧!放那也是白看着.
【属*点】
全智慧(高魔功,强烈推荐)
半智半体(既保证血量,又确保魔功不会过低,但魔功不及全智慧,推荐)
全体质(注重体质,但魔功大幅少于前两种,适当加)
【主修】
1、火弹+5(攻击力强,单功就靠它了)
2、冰箭+1(有了火弹谁还会要冰箭?)
3、火系掌握+5(自打ss可以完全瞬发了之后,多数SS都注重火系)
4、冰系掌握+1(为了那20*几率给被冰箭术、冰暴术和暴雪术命中的目标下降30*的移动速度)
5、火球术+5(瞬发了,火球代替冰暴了)
6、冰暴术+1(同上)
7、燃烧+1(过渡)
8、冰封+1(过渡,不过偶尔打不过的时候冰封一下怪还是可以保命的)
9、燃烧强化不学(下降了魔法防御和没下降一模一样的攻击伤害)
10、冰封强化不学(不期盼把怪冰死)
11、火盾术+1(多数SS都会选择加满冰盾,可以吸收50*的攻击,还有50*几率冰封对手)
12、冰盾术+5(同上)
13、风焰术+5(杀伤力达到274*,**加满的技能)

14、暴雪术+5(杀伤力达到234*,同样是**加满的技能)
15、高热风暴+1(过渡)
16、淬冰风暴+1(过渡)
17、红莲之魂+5(提升火弹术、火球术和风焰术的攻击力8*)
18、寒冰之魂+5(提升冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击力8*)
19、怒焰击+1(单功,但是往后开PK了,自然会有用,提升20*魔法暴击率和50*暴击伤害)
20、寒天冰暴+2(对200像素半径的目标造成275*伤害)
【辅助】
1、秘术·集中+5(延长下一个技能的时限90*,对冰盾术、智慧术有用)
2、秘术·幻影+1(过渡,这个技能多半是用来……炫耀)
3、秘术·消除+1(可以消掉别人的盾,一次不行就来多几次)
4、秘术·释能+5(提升下一个技能100*的杀伤力,通常用在风焰术上)
5、秘术·瞬发不学(被魔法修炼替代了)
6、魔法修炼+5(使所有技能瞬发)
7、魔法精研+1(魔功的怪是少,但是碰上了很难应付,所以过渡学魔镜术)
8、魔镜术+1(同上,这个技能要说不加,碰上魔法攻击系的怪有很难应付,要说加满有太浪费技能点了,所以加一)
9、体魂修炼不学(浪费技能点)
10、智慧术+3(提升目标的魔法攻击30的状态,对魔法系的职业很有用)
11、魔法强化+4(提升自己10*的魔法攻击)
大号85级YS小号73级SS
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