众所周知,战士是高攻高血量的职业,如何利用这个优势打造出一个适合自己的天赋点,很多战士玩家通过看攻略,问朋友。基本狂暴天赋占了百分之90的玩家。狂暴天赋在50+级之后是不是真的这么好用?下面就作为一个经常下副本,群战的2B型战士我的个人看法吧。狂暴天赋:天赋的走向就如天赋名一样狂暴,不断的提升伤害量与暴击。在未来的副本与战场里。小队作战是无往不利的,抢人头更是把好手。副本只要有守护一般的副本不需要你当2T还是可以勉强扛过(一身12的RMB战士不算在内)。生存天赋:天赋的走向也如天赋名一样生存,一切为了生存,通过不断的提高抗*防御血量以达到屹立不倒的效果。生存天赋适合群战副本暂代MT的职位不是每次报名都能碰到守护,这时你就可以站出来为队友*当一面了。下面分析下2个天赋都适合什么:1、单P,小队作战:狂暴的优势在此刻体现的很棒,冲锋、暴击秒掉,一切都是如此简单。生存天赋在这方面没狂暴如此犀利,但是小队作战时他的灵活*不是守护能相比的。2、大型群战,混战,工会战:狂暴在大型战斗的面前,就显得很无能为力。因为完美的服务器是小霸王的,卡什么的那都是浮云了。战士又是冲在*前面的,持久力很薄弱。生存天赋的优势在群战中体现的非常好,高防高血保证了生存的问题。有人会问了,我的确抗的比之前猛了很多,但是我**没之前利索了啊。其实群战时候为什么守护这么重要,能抗能打。这能打如何达成,其实也就是斗魂,群战时混个红手,那是分分秒的问题。又有人要问了,切那我还玩什么战士,守护有无敌,还比你能抗我玩守护去。非也非也,生存战士和守护的优势在那灵活*,冲锋是个让人流口水的技能。3、副本:这方面我就不多说了,生存战士可以暂代主T,但是狂暴战士这方面还是比较薄弱的,有人又要问了,狂暴战士可以当输出,可以当副T,当然这方面还是看装备的。给大家个数据吧,我狂暴天赋17800的血,600防御,2100攻击。生存天赋18500的血,800的防御,1850的攻击。也许我等级太低,理解方面有点错误,希望高级战士提出宝贵的意见,都玩狂暴,生存和嗜血有何定位。
神魔大陆战士天赋加点(一)天赋加点:满40级 13点嗜血 8狂暴嗜血猛攻5点满冲刺2点满斩击3点满冲锋之秘3点满狂暴狂暴5点满冲锋余威 3点
神魔大陆战士天赋加点(二)狂暴系里的狂暴点满绝杀闪电3点闪电之秘加满狂暴战歌风之掌握1点风舞1点威慑咆哮1点这种加法攻击*为可观仅仅闪电斩这一风系技能的2段攻击配合专精和风之掌握可以大幅提高攻击力再加上出爆击可以打到上万的血闪电本来的CD较长但在战斗姿态下下基本可以和猛击轮流使用稍微有些缺点就是没有去专精战士**的控制技能冲锋所以在控制中有些平庸
神魔大陆战士天赋加点(三)狂暴系里的狂暴冲锋余威狂暴战歌战歌精进破魔点满威慑咆哮1点这种加法注重冲锋后的瞬间爆发力高几率的冲锋后猛击无冷却7秒可以让你在*短的时间内达到**的伤害破魔点满后让你的破魔斩附带更高的降低物理防御效果不管打BOSS也好玩家也好可以很明显的感到对方的皮变脆了 1点的威慑咆哮更能让周围的刺客现形,缺点同上.
神魔大陆战士天赋加点:
其一天赋加点:满40级 13点嗜血 8狂暴
嗜血猛攻5点满冲刺2点满斩击3点满冲锋之秘3点满
狂暴狂暴5点满冲锋余威 3点
说下我为什么这样加点自己的一些见解
因为战士到目前40级为止只有一个控制技能冲锋所以说在PK里冲锋这个控制技能至关重要我才把狂暴和嗜血系2个例的冲锋的专精全部加满冲刺点满2点可以减少2米的冲锋距离 PK中因战士是进攻所有往往很难拉开那8米的距离这2米酒显得至关重要
另一个冲锋之秘点满只要是CD时间减3秒本来就一个控制技能 CD时间又那么长 3秒 PK中的重要就不多说了再说下冲锋专精的另一个技能冲锋余威这个其实也不算冲锋的技能只是增加冲锋之后猛击5秒内无冷却的技能但是我上面所说的天赋加点其实就是围绕着冲锋和猛击来加的关于猛攻和斩击 2个全部是猛击的进阶一个加攻击一个加爆配合上冲锋之后高概率的无冷却和猛击的2个专精一个冲锋之后可以打出4次猛击而且还有高几率的爆击技能太少根本满足不了PK的需求你总不可能每次都可以几招杀**所以冲锋配合之后高几率的5秒的无冷却猛击。等于多出了3招技能。在PK中非常有用
关于狂暴里的狂暴专精没什么用只是多加7。5*的攻击力和固定270点攻击却也舍不得这么多攻击只好点满不说后期仅仅现阶段 270点攻击力对于战士来说还是很客观的
对于练级像上面说的这种加点往往一个冲锋过去很大的几率会猛击5秒CD无冷却。,打出4招猛击之后再接2招一般怪都会挂掉
猛击是所有攻击技能中耗蓝*少的。专精之后也是爆几率**的。
其二
狂暴系里的狂暴点满绝杀闪电3点闪电之秘加满狂暴战歌风之掌握1点风舞1点威慑咆哮1点这种加法攻击*为可观仅仅闪电斩这一风系技能的2段攻击配合专精和风之掌握可以大幅提高攻击力再加上出爆击可以打到上万的血闪电本来的CD较长但在战斗姿态下下基本可以和猛击轮流使用稍微有些缺点就是没有去专精战士**的控制技能冲锋所以在控制中有些平庸

其三
狂暴系里的狂暴冲锋余威狂暴战歌战歌精进破魔点满威慑咆哮1点这种加法注重冲锋后的瞬间爆发力高几率的冲锋后猛击无冷却7秒可以让你在*短的时间内达到**的伤害破魔点满后让你的破魔斩附带更高的降低物理防御效果不管打BOSS也好玩家也好可以很明显的感到对方的皮变脆了 1点的威慑咆哮更能让周围的刺客现形,缺点同上.
3种加法一种专精物理精通和控制第二种追求高攻击的风系精通适合练级第三种追求瞬间的爆发力和削弱对方防御各有各的好处每个人的爱好也不一样有些喜欢控加伤害有人习惯追求高攻击。各有优点如何选择还是看自己。(其二是小墨的加法第三种是皇帝的加法,经过千锤百炼几近无懈可击希望小墨看到了不会劈我昨晚讨论几句重新洗了点试了试攻击确实可观。只是控制少了点)
首先咱们要知道战士20级以后开始加点时,会分走三条路线。那么该走哪条路线呢?这里着重提醒下。天赋一定要专精,切忌杂乱。
三条天赋路线分别是生存嗜血狂暴三条路线对应了自己的三个姿态战斗姿态血怒姿态狂暴姿态。
首先我们来分析下大家普遍玩的狂暴战士吧。狂暴战士的狂暴姿态加至3层的时候攻击将增加60~80加3*的固定攻击。降低防御18~20以及固定的3*。
然后狂暴系天赋中*重要的狂暴战歌增加攻击20还有增加状态保持时间。由此看出狂暴系战士属于纯输出职业。这样的职业比较倾向于攻击。属于中规中矩的战士练法。
接下来是嗜血战士。嗜血战士的姿态增加血液上限45级以后天赋成气候了血液能比同级别的其他战士多2000左右的血液降低防御40点固定值。
在此系天赋上有个天赋*技能血光斩这个技能就是嗜血战士PK的资本也是嗜血战士的优势PK的强力技能。此职业属于PK练法。属于好战**的练法。
*后是生存战士。为什么要*后提出生存战士呢?因为本人就是生存战士。生存战士的姿态降低攻击40点3*固定。增加防御60点3*固定。天赋加上了生存战士之后。
固定两个破防技能总和破防80~120。不要小看了这增加的防御和破除的防御。这样的战士进FB是*好的。
三系战士的话狂暴系战士和嗜血战士都是需要很高的装备配置。尤其是嗜血战士。说白了狂暴战士就是攻击战士、嗜血就是武器战士、生存就是防御战士。
个人推荐玩防御战士。举个例子记得那时我40级左右有个朋友也是一样的等级。我是防御战士他是狂暴战士。我们组的队都是一样的因为一些原因我们都是固定队。
说下职业配置。都是战士法师法师火枪守护牧师。区别就是我们俩天赋不同。我们打灯塔要塞FB*后一个BOSS时间我们联系好同一时间开始的(特别指出其他职业输出我们队稍差)。
刚开始他们打到BOSS十分之八的血的时候我们才打十分之九但是我给BOSS破防了之后我们速度就上来了。*后我们打死了BOSS他们还剩下五分之一的血。大大缩短了打BOSS的时间。同时也就是减轻了的牧师的负担。
战士啊。。神魔大陆战士有3种天赋可以加,其中*常见的就是“狂暴”战士了,因为狂暴战士的特点就是攻击高,第二种就是“生存”战士了,这种战士与其说他的防御高,不如说就是个攻击比MT高点的MT。。。第三种就是“嗜血”战士,嗜血战士据说大部分走灵巧路线,闪避高,血量大,而且会吸血,但是砍怪就没那么给力了其实选择什么天赋要看你想怎么玩的。有人玩一段时间的狂暴,又换生存,又换嗜血。。。这也没什么。
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