火炬之光2有没有刺客 火炬之光2职业推荐攻略

一、《火炬之光2》Outlander技能属*分析

在这里我们来一起看看《火炬之光2》Outlander技能属*的全分析吧!

作为本坐正统的职业.同时作为**个上手职业.Outlander在拥有不错的远程输出能力上同时拥有相当强大的辅助能力以及免伤能力,下面将具体分析这个职业。

一,基础属*

Strength(力量):增加武器伤害以及暴击伤害.每点增加0.5*的武器伤害以及0.4*的暴击伤害

Dexterity(敏捷):每点增加0.2*暴击几率,0.2*闪避几率,减少0.3*偏离复原{修正?}(fumblerecovery:即减少你偏离攻击时的**)

Focus(注意力,也叫智力...):每点增加0.5*的魔法伤害(包括武器上的魔法伤害以及技能造成的魔法伤害);0.2*的处决几率(ExecuteChance)注:处决几率为当装备两把相同武器(类型相同)时,同时使用两把武器一起攻击的几率(平时是右手武器用一次,然后左手武器用一次),所以你可以将处决几率变相的想为双倍攻击一次.

Vitality(活力,也叫生命力):每点增加0.2*的护甲奖励(包括物理及元素护甲)以及0.2*的格挡几率(我表示这代格挡坨坨的可以格挡掉所有伤害..十分凶残)

于是,各属*增加的增益需求如下:

5点敏捷=1*闪避=1.2*偏离修正=1*暴击几率

5点智力=1*魔法伤害=0.5*处决几率

5点活力=1*格挡=1*护甲

5点力量=1*武器伤害=1.2*暴击伤害

属*除影响如上几类增益外,似乎完全不影响任何其他增益加成(我一开始以为智力能增加回蓝,事实证明,回蓝压根不管智力的事情)

关于回蓝的计算:默认状态下回蓝为4*每秒。。那么可以认为,你蓝量基础值越多,回蓝越快。举例:当你有100点蓝时每秒回4点,当你有1000点是每秒回40点。

二.技能

Outlander的三栏技能分别为:Warfareskills--战争技能;loreskills---学识技能;sigilskills--魔符技能在TL2中,每个技能都是15级封顶,同时每5级算作一层(Tier)每层有专属的特殊奖励根据Outlander的特点,一共三层,由于技能学习收等级限制影响,想将技能点满需要很高等级,所以技能的实用*先以前两层为准.

我将其技能人为的分为三类:主攻技能,辅助技能以及生存技能.

不论你如何build你的角色,都不可避免的需要先选定自己的主攻技能,又由于技能的重复*以及大多数人的操作问题,一般主攻技能的选择也就只会选定一到两种主攻技能,再辅以辅助技能以及生存技能.以此完成完整的build。

生存及辅助技能:为什么把这两种放一起,因为在很多技能上,辅助于生存的概念比较模糊,可以通用(那我干嘛要硬分出辅助跟生存两种。。。。。好吧。。。。~~~~~)

辅助技能分析:

1.为什么把身为魔符技能的*终技能,需要42及才能点的,看起来像是召唤流*终大招的这个技能分类为辅助技能。我表示因为outlander的这个召唤技能实在是太搓了...太搓了.......我们来看着个坑爹的技能:你召唤一个叫做shadowlingbrute的奇怪生物在目标地点,用来撕裂你的敌人....(好吧.描述很美是吧)问题是这货攻速又慢,伤害也不算很高.关键这货就只有一人,所以,即使作为召唤流outlander这个技能由于能力不强,又处在很高等级,所以只好把它放在辅助里,虽然我真心想把为他设立一个没用技能.

2.后跳神技,逃脱专用,这个技能使用是为向后跳跃,同时在你之前的地点释放一个魔符,此魔符具有一定几率致盲效果,**层增加魔符作用范围到5米以及致盲时间延长到4秒(算了我后面不翻译了)。

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虽然很多时候完全没有想象的那么好,为什么这么说,首先,这个技能只能后跳(废话),每每我们被敌人包围的时候为了逃脱包围圈,我们都会选择这个技能,但是!!!在这个游戏里,想被包围除非敌人太多太多(20只以上)否则,在一般情况下,你被包围都发生在狭小空间里,正是因为空间的狭小,这个技能可以说是**专用,想象下你一个后跳跳到墙壁边上,然后被围殴。。。。。很多人会说,你不会调好角度再跳,但是我想,用过弓手职业的人都知道当你周围围着敌人时,由于鼠标点到敌人会导致攻击,所以你很难走位跟调整方向,于是。。。这个技能。。我只能说。。。。坑啊。

但是,这个技能作为一个攻击辅助技能,还是很好用的,它的存在大大减少了你走位的操作,简化了风筝难度,当你面对需要风筝的敌人时,可以一边攻击一边使用这个技能,这就不需要你调整鼠标来进行走位,同时,还能顺便一定几率致盲敌人(在这一代中,致盲是个很逆天的属*,因为很多BOSS都不吃晕眩吃致盲,尤其各种大体积开霸体怪物)。

同时,这个技能可以与下面一个技能配合,实现完整的逃生技能组合:为什么不吧这个技能放在辅助技能里呢,因为这个技能同时拥有很高的伤害,请注意,这个技能的伤害虽然显示的是1级70*武器DPS,但是,却是造成的火焰伤害,同时一定几率是敌人燃烧,以及很高的击退效果。这个技能的描述为你向前冲击7米(随等级提升)经过的敌人都受伤害。这个技能配合可以实现前后的全面闪躲.

所以即使你不用他作为主输出build技能,通常也是要点一点的.

3.:你释放一个被诅咒的**来将你的目标捆住无法移动,此目标周围3.5米范围内的敌人有一定几率也被捆绑住,被捆住的敌人受到一定的**伤害(不高)

11点蓝耗,100几率束缚住目标单位,50*几率舒服周围单位,升级不加蓝耗,同时也不加束缚几率,只增加伤害(点一点足够)

4.你释放一个魔法罩在你身上,一定几率反弹远程伤害同时一定几率释放一个暗影来让周围的单位致盲,,又反伤又致盲,但是实际效果如何不得而知,由于异乡客这个职业主要靠闪避来减伤,我很怀疑这个技能的实效是否如描述的那么美好

5.释放一个藤蔓的围墙在你身前,并且这个围墙带有击退效果,**层效果是当释放围墙时围墙给予敌人一定伤害,第二层增加围墙长度,第三层围墙会放出*气,

6.非常好的技能,不论是单人还是组队,都非常完美,召唤一个古代咒语来保护你跟你的盟友,减少你们受到的物理跟元素伤害(地上一个圆形的区域)并且加血.1级16*的减伤,每级加2*,等级增加还增加加血的量,**层奖励反射此区域内攻击你的怪物的25*的伤害,第二层第三层分别为50*跟75*.

7.跟上一个技能一样也是召唤出一个圆形区域,效果是降低敌人护甲,攻击速度以及移动速度,**级是降低敌人15*的护甲,持续3秒(指除了圈子还能持续,圈子本身持续7秒),每级涨1*,减低敌人16*的移动速度,每级涨0.5*,降低敌人8*的护甲,每级涨2*,都是持续3秒,没层增加这个PACT(圆圈)的持续时间.分别为9,11,13秒

8.又一个好用的技能,这个技能为召唤一个图腾,图腾的作用范围内有敌人的话吧会吧他们拉到图腾中心去,并且一定概率击晕他们,**层可以对被拉到的敌人造成一定伤害,第二层增加被啦的敌人从3个增加到5个,第三层被啦的敌人的魔法被转移给施法者.

三.如何builder你的角色:

正如我之前将的,对于技能的选择,重中之重是主攻技能的选择,几乎每个主攻技能都能够决定你的builder方向,所以如何合理的选择主攻技能,是大家必须思考的.

在TL2中,AOE技能也就是我们所说的范围技能,是十分必要的,所以不论你如何选择,你的主要攻击方式,都必须拥有AOE效果.至于你是否还打算选择一种单体输出的方法,这个随意,因为在TL2中,AOE伤害与单体伤害并没有很大的数值上的差距,这个我们后面的讨论中就可以看到。幸运的是,作为一个OUTLANDER,你所有的主攻技能,都是AOE。

那么,区分主攻技能的方面在哪里呢?

其一在于输出属*的选择,OUTLANDER的技能伤害主要包括三种属*,其中,**伤害*多,其次是物理伤害,*后是火焰伤害。

第二在于攻击武器的选择,虽然很多人说我可以用W键切换武器,但是,武器的选择跟技能息息相关,并不是所有技能都适合所有武器,这里并不仅仅是说一些技能有特殊的武器需求,同时还包括如何使用技能来达到武器运用的*大化

第三在于你是否选择用技能作为主输出,这里大家也许会疑惑,但是我要说的是,大家需要明白一点,对于一个OUTLANDER,charge--也就是你屏幕中间靠下的那个累计条所增加的属*,是非常强大的,它满状态时提供的属*为攻速;闪避;暴击几率以及攻击速度各加10*。所以。如果你选择的主攻技能不带有充值CHARGE的属*,那就意味着你不得不用普通积*来将这个条蓄满。

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下面从这个三个方面来看下主攻技能:

为什么要区分物理伤害与基于武器伤害的技能?不仅仅是因为基于武器伤害的技能伤害与武器挂钩,还因为,大部分基于武器伤害的技能都可以出发被动技能效果

2.武器:

需要使用远程武器的技能包括

不需要的

看完这里你会发现,不需要远程武器支持的技能远多于需要的,那么,为啥OUTLANDER一定要用弓箭**之类的武器????我表示,这也是一个**强大的刺客以及肉盾职业!!!!!!跑题了,这个一会在说。

第三.是否能够充值CHARGE

可以充值的技能有

除此之外,你还可以的充能途径为--------普通攻击!!!!!

注:关于充能,在充能的描述中,有这样一句话‘Additionally,outlanderwithnochargegetafirstshotbonus.(注:这里这个标点我始终看不行,这直接导致我严重吧不理解下一段话)stunningthenextenemytheyhit.’这句话前半句意思是‘此外,异乡客在**次射击是不会获得charge奖励.后半句为击晕他们攻击到的下一个敌人’虽然我真心没看懂这句,求英语达人翻译啊。

不过从这句可以看出CHARGE的获取机理,CHARGE的获取必须是连续的攻击,任何一次*的攻击行为都无法获得CHARGE,这也是为什么可以获得CHARGE而之类的技能无法获得的原因,因为这个技能是没释放一次造成一次伤害,即所谓的firstshot。

武器的选择

远程类中:**的好处在于可以装备两把,装备两把**只会略微的提升你的伤害(这是真的)但是,却可以出发一个很强大的属*:execute处决。这变相的相当于一次额外的双倍攻击。散弹枪shotgonne的好处是范围伤害。而**是射程远。

关于射程:不加任何加成的情况下**射程为7.5米,散弹为5米,弓箭为10.2米,弩为13.2米。一般情况下,不同武器会带有一些一定会存在的属*(即使是白字装备),其中散弹是一定会加30的击退,锤类武器一般为90*打断几率,弓类为20击退,弩为减少15*的偏离。而对于偏离情况:正常情况下弩为6*,其他均为21*。不过值得注意的是,散弹跟**的MISS率很低(注:TL2中MISS跟FUMBLE偏离不同,偏离为损失一部分伤害,显示依旧为**数值伤害,而MISS是有1到2点伤害,显示为紫色数值伤害)而弩跟弓却很高,我表示我没找到显示这个数值的界面。。。_。

鉴于CHARGE以及一些被动的存在,还有一种武器很适合OUTLANDER,那就是各种单手武器双持。为什么?因为单手武器普遍攻速很快,配合OUTLANDER的高暴击很凶残,还有,灰常厉害的EXECUTE。。。!!!处决!!!!同时配合一些被动技能,例如Pisionburst以及shadowlingammo,使用一些不需要武器需求的飞镖类武器技能,比如glaivethrow,burningleap,standstorm,curseddaggers。

于是,在我们了解了技能,了解了武器,还了解CHARGE的机理之后,接下来的,就是开始BUILD。可以看出,我的build流程为选择一种主要输出手段,配合这个手段选取武器,配合各种被动装备以及属*加成以达到此输出技能的伤害*大化。呢么*重要的主输出技能该怎么选择呢?

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二、《火炬之光》新手入门进阶全攻略

玩了一整天火炬,对这个游戏有了一些了解。下面写写这个游戏的一些心得,献给正在玩或是即将开始玩这个游戏的新手们。注意:本文不涉及任何笔油几和**,全属正常游戏内容。

游戏安装和设置方面的就不说了,已经有很多同学写了很详细的帖子。让我们从进入游戏开始。

『界面介绍』:

界面几乎是D2、D3、Fate的合体。

左上角是宠物面板:宠物可以帮你打怪,不过更重要的是可以帮你捡东西。**重要的是,如同在暗黑史诗中的设定一样,你的宠物可以在你在地下城里激战的时候自己回城卖掉它捡到的东西。拾取物品时按Shift可以让宠物而不是你自己去捡。宠物不会死亡,但是当它红血或者空血的时候就变得很虚弱。没有敌人时,宠物的血会慢慢回复。宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。

右上角是小地图。按键盘A键可以切换小地图显示形式。当切换为上图所示的模式时,你可以点击*右上角的加减号放大或缩小地图。地图上的各种符号意义如下:

**点:你的角色的位置

紫色点:你的宠物的位置

**包裹:商人的位置。大多数商人都住在火炬镇,但是你也会在矿洞里找到一个不错的商人。

白色下箭头:通向更低一层地下城的台阶。如果你在火炬镇那么是通往矿洞的入口。

白色上箭头:通向更高一层地下城的台阶,或是到达地表。

**惊叹号:有任务的NPC。

白色问号:你在此处接到了任务但是还没有完成。

**问号:你在此处接到的任务已经完成了。

提示:你不会在小地图上找到召唤生物,因为他们只是临时为你作战。

正下方应该是玩家们游戏中*常关注的区域了吧。正中是血蓝;上排的是各种面板,对应快捷键如下:

道具(I)角色(C)技能(S)日志(J)宠物(P)任务(Q)地图(A)设置(Esc)

下排是快捷栏。你可以在快捷栏里绑定技能、物品、法术以及鱼。快捷栏对应键盘1-0键,除此之外蓝条右侧的三个图标表示你的左键技能、右键技能以及一个候选技能。你可以按Tab键将你的候选技能与当前右键技能对换。另外,在你绑定你的技能的时候把鼠标移动到技能上按键盘F1-F12键可以将它们绑定到技能上,这样当你按下F1-F12时就可以像Tab一样将右键技能切换成你所绑定的技能了。

血条左边有两个很有意思的按钮!一个是放大镜模样的。游戏中按Alt键可以显示地上的物品,但当你按下这个按钮以后不用按任何键就可以**显示物品了。再按一次复原。另一个暂停模样的按钮就是暂停(⊙_⊙b汗),可以**所有界面并让镜头围着玩家旋转,估计是给自恋的人用的吧!_

让我们按C打开人物界面。*上面是你的名字;下面是你的称号,目前还没发现有什么特殊的作用。再下面两条是你的经验值和声望值。经验不说了;声望可以通过做任务和杀橙色(正统说法是**,但是为了配合后面说的橙装一律用橙色表示)怪物获得。另外,每当你的声望到达一定级别(跟升级类似)你就会获得一个额外技能点。你的人物有四个属*:力量、敏捷、魔法和防御。四个抗*:*素、火焰、冰霜、闪电。*下方显示的是你剩余可分配的点数。

下面看道具界面。按W切换武器,有两套空间;人物预览左右下角各有两个小箭头可以旋转。预览下方四个方格是用来摆放你所学的法术的,后面将会详细说明。你的包裹有三个标签,Equipments(装备)、Spells(法术)、Fish(鱼)。装备即使我们平常用的一般包裹了;法术是指你在游戏中在商店买到或是打到的一些物品,与技能不同,可以任意学习,但是只能学习四个。右键点击包裹里的法术即可学习;Ctrl+左键点击已经学习的法术(位于四个方格内)可以遗忘掉。鱼就和钓鱼系统有关系了;钓到的鱼按右键可以直接喂给宠物。另外,按P打开宠物界面可以看到宠物的包裹和你的相同;同时打开两个界面时按Shfit+左键可以在你和宠物之间移动物品。*下方显示的就是你的钱了。

想对应的,我们来看宠物界面。基本没什么好说的,其中宠物可以装备一个项链两个戒指,并且可以学习两个技能。

接下来是技能界面。所有技能都只有级别需求,也就是说你不需要任何前置点数或者过路点。

然后看看很有意思的日志(Journal)界面:

然后是任务界面。任务界面很简单:上方是任务名,下方是简介和奖励。奖励XP、GP、Fame分别是经验、金币和声望;还可能奖励一个道具。

『NPC介绍』:

*左边的是铁匠,售卖一些武器和装备;靠右一个男人卖卷轴和*水;再右边一个**会卖一些宝石、法术之类的东西。注意有的时候她会卖一个地图;买下来点击将会打开一个传送门,可以进到一个地牢。地图上会标注地牢的等级范围。这个地牢进去以后是不能使用回城的,所以请先做好准备。地图很便宜,想刷装备的同学速度了~另外可以学到的法术书里包括回城和鉴定,学了这两个之后就不用卷轴了。

**右边的那个老头是个亮点!相信很多人都已经知道了,本作中异常强大的是装备的强化系统。任何装备都可以拿到这个老头这里强化,已经镶嵌过宝石的除外。每次强化都要花费一定的银子,强化有三种情况:增加一种随机属*、打孔、把装备洗白(所有蓝色属*消失)。所以没钱的要慎重理论上装备可以强化无数次,所以这里是得到好装备的一大途径。

老头右边像刺客一样的男人是合成宝石的。目前已知的宝石等级如下:

Cracked(裂开的)-Dull(纯的)-Discolored(褪色的)-无前缀-Cut(切割过的)

每两个低级宝石可以合成一个高级宝石。

刺客男右边是接主线任务的老头,老头右边有两个NPC(做过前期任务就会出现),头上有剑的那个可以让你从镶嵌了宝石的装备里把宝石拿出来,但是会摧毁掉装备;头上有宝石的那个可以让你从镶嵌了宝石的装备里把宝石摧毁,这样你就可以镶嵌新的东西了。

右下角的NPC是**的。跟D2一样,不说了。

正中下方后期有一个可以接任务的NPC,他会一直给你一个探宝任务。你的目标是从他开给你的传送门里进入地下城,找到他要的任务物品。这个地城和买地图开的一样,里面是不能回城的。另外地城一般都是两层,任务物品在第二层。地城的出口一般就在任务物品附近。由于这个任务会根据你的等级刷新,所以玩家进入这个地城都会碰到实力相当的怪物。奖励也很丰厚!

另外说一点:城中有两个箱子;中间那个是正规的储藏箱,上面的那个是共享箱子。也就是说,你可以用它和你的其他角色共享装备。不用双开倒装备啦!

『装备说明』:

装备分成五个等级:白色、绿色、蓝色、橙色、紫色。

白色是基础装备;绿色是魔法装备,有额外属*;蓝色是稀有装备,有较多的额外属*;橙色装备是**的,类似于D2中的暗金装备。紫色是套装。

装备图标的背景颜色显示装备的等级;注意套装虽然是紫色的,但是套装也有稀有和**的区别。如果没有达到装备要求,背景会显示红色。

下面这张表列出了一些主要的装备属*:

人物基本属*加成

+XStrenghAttributeBonus力量+X

+XDexterityAttributeBonus敏捷+X

+XMagicAttributeBonus魔法+X

+XDefenseAttributeBonus防御+X

+XHealth生命+X

+XMana魔法+X

+XArmor护甲+X

+X*toArmor护甲提高X*

人物抗*加成

+XFireResistence火抗+X

+XIceResistence冰抗+X

+XElectricalResitence电抗+X

+XPosionResitence*抗+X

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攻速、快速施法、高跑加成

+X*FasterAttack攻击速度+X*

+X*FasterCastSpeed施法速度+X*

+X*FasterMovement移动速度+X*

各种获取值增益效果

+X*IncreasedExperienceGain获得的经验值提高X*

+X*IncreasedMagicFindMF(获得魔法物品的几率)提高X*

+X*IncreasedGoldFind获得的金币提高X*

+X*PotionEffectiveness*水的回复效果提高X*

伤害按点数提升效果

+XFireDamage增加X点火焰伤害

+XIceDamage增加X点冰霜伤害

+XElectricalDamage增加X点闪电伤害

+XPosionDamage增加X点*素伤害

+XPhyscialDamage增加X点物理伤害

伤害按百分比提升效果

IncreasesAllFireDamagebyX*所有火系伤害提高X*

IncreasesAllIceDamagebyX*所有冰系伤害提高X*

IncreasesAllElectricalDamagebyX*所有电系伤害提高X*

IncreasesAllPosionDamagebyX*所有*系伤害提高X*

IncreasesAllPhysicalandElementalDamagebyX*所有物理和元素伤害提高X*

吸血、吸蓝

+XHealthStolenonHit每次平砍吸收X点生命

+XManaStolenonHit每次平砍吸收X点魔法

各种其他属*

+XKnockBack击退值+X

+XArmorDegradedPerHit每次平砍降低X点护甲

+XCriticalHitChance暴击几率+X

+X*BonustoCriticalDamage暴击伤害提高X*

IncreaseMissileRangebyXmeter(s)远程攻击距离提高X米

+X*PetandMinionDamage宠物和召唤物的伤害提高X*

+X*PetandMinionSpeed宠物和召唤物的移动速度提高X*

+XDamageReflected反射X点伤害

+XLeveltoOffensiveSpellMasterySkill攻击*法术的技能等级+X

ConveysX*ChancetoTargetFlee**orYSecondsX*几率使目标逃跑,持续Y秒

一般只在盾牌上出现的属*

+X*ChancetoReflectY*ofMissileDamageX*几率反射Y*的远程伤害

PhysicalandElementalDamageTakenisReducedbyX*受到的物理和元素伤害减少X*

+X*ChancetoBlockX*格挡几率

『战斗说明』:

基本同D2相同的战斗模式!按住Shift可站在原地攻击。怪物分为普通(白名)和稀有(黄名)两种。游戏场景是一层一层往下发展的;每到一定层数(剧情发展)就会出现一个小站,以后通过城里的小站就可以直接到达。基本每个小站之间属于一个场景,环境相类似。地城里除了怪物、一些**之外还有神坛,有回血和回蓝的两种。另外还会随机刷新商人,商人有很大几率出售高级装备和法术,以及地城地图!主线地城(即不是城里探宝任务和买来的地图进入的)里会刷新另外两种地城没有的附魔神坛,把装备放进去可以免费附魔一次。注意,退出游戏再进以后地城里的怪物、商人会刷新,附魔神坛也会重新可用!但是每个场景的*终剧情Boss不会刷新,这一点要注意。

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三、火炬之光2——工程师职业详解

工程师

一,职业概述

如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况

总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属*点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析

工程师的*大优点就是角色定位相当的摇摆,就像老北京可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色

二,技能解析

与其他职业不同,属*点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成

闪击分支

闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋*角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器

该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色

该模式下,属*点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配

FLAME HAMMER

既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间

闪击分支下一共有11个技能,但是从实用*的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到**,那些是必须专精的

该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域*火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支*早解锁的攻击*技能,也是*实用的

该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到**

SEIMIC SLAM

同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少**以上的,带有区域*伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。

其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色

所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中*好玩的职业

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