问题一:神武逍遥外传力天宫好还是魔天宫好。以及加点方法天宫*好就不要玩魔的了因为天宫的技能大部分都是物理伤害的力的话就4力1敏你要做封系也可以就玩血耐速
问题二:神武TG怎么加点、这个根据楼主你喜欢。你喜欢玩力天宫。那就全力。伤害高。法天宫那就4魔1敏吧
问题三:神武天宫怎么加点神武里天宫这个职业可以说全能。
但是每项都不是*精的。
天宫可以连F系+钢板的方向走,也可以力天宫,还可以法天。PK的话,F系和法天不错,因为神武的耐有点变态,2N+点以上的职业物理都很难打动。
F系的话就2敏 3耐或者3敏2耐法的就5M 4MIN 3M2N。
还有就是力天宫,现在神武里练的*多的类型,PK没见过力天宫,但是捉鬼,活动,副本都非常可以,捉鬼不用说,5力的天宫灵力涨的也不算低,雷霆可以秒4,2回合跟STL鸟伤害差不多,天雷斩伤害和DT弱点差不多,甚至要高点,还有技能80的天诛地灭,我见过80级TG,天诛地灭打50FB的猪八戒,暴击了3900+的血。
我觉得这样的游戏,想玩个名堂就*限加点,5力法的就5魔 F就的3M2N
不过天宫5魔加点还不如玩LG或者 MW, F的还不如玩FC,力的不如DT等,很矛盾。
天宫可以说是全能贵族职业,想怎么玩还要看自己的喜好。建议5力。
毕竟官网推荐的加点的是力的,我想以后更新技能会偏向力天宫。
问题四:神武力天宫怎么加点比较好比较主流力天宫的话,建议4力1敏加点,请采纳,谢谢。
问题五:神武力天宫还是魔天宫好?其实个人是非常推荐魔天宫的,为什么呢?这是因为魔天宫在群战中定位很广,可以单封,可以输出,可以守尸,且本身就抗封,而且不像龙宫皮脆血薄。
另外,魔天宫伤害系数是很高的,比如龙腾2000,龙卷1500,魔王的飞沙走石1800,三味3000,天宫就大约是2400左右,还是秒三,完全超越了双龙戏珠在**的定位。
天宫是12门派中防御**的,就算不加耐力,防御也**够用,再加上高魔力的加点,天宫无疑是个双抗肉盾。
天宫的门派特色是15*法术躲避。天神护体都听说过吧,魔天宫开*必用的技能,就像狮驼的变身一样,用了之后加了技能等级*1.5的灵力。
力天宫洗点很费钱的,一般都是想方设法变成魔天宫。下面跟大家说说魔天宫怎么加点吧!
5魔加点法BT。RMB战士专用。这个不向大家推荐。
4M1N推荐。天宫防御加成**。加耐是*加的方法。(可封,可法,有防)
4M1敏推荐。半封半法。如果还有其他游戏问题,可以关注微信公共平台:江苏名通,还可以免费领取多款游戏礼包。
问题六:神武力天宫怎么加点,现在45级都是全力加点的。如果玩到后期的话,果断全力了。
神武加1耐是1.5防御,效果特别明显,因此后期无论BB还是人物,防御都不少,如果攻击不够,雷霆是不足以破防的,但是速度可以通过宝石、卦象、附加属*补充。能跟物理抢速就行,一速二速交给自己队伍的封系和辅助。能封物理和法师就够了,还要那么多速度干吗?
但是攻击就那样,如果不够就是不能破防,卦象、宝石、附加再怎么补也还是会有*限。对面是力耐、魔耐的输出,耐攻耐法的BB,就会注定非全力天宫的群秒无力。别跟我说怒雷,这东西*多配合点杀,无论单回合还是多回合输出都不如烟雨、破血、横扫。天诛就更别提了,不仅总伤害跟横扫差了一大截,一个自动保护下去就废了。
至于天眼,这技能拼的就是持久效果,7回合,不用速度也可以。还有即使速度慢过对面的力敏物理系,我们的其他御魂封魔斩有 130*速度,能在使用的时候抢在对面之前出手封印对面或者直接点死残血的对面。
------------------------------------90的缘定老LTG
问题七:神武力天宫怎么加点?后期有前途吗说4力1耐的脑子被踢坏了吧。。。。。
要玩力的也是4力1血玩或4力0.5血0.5敏。
之所以不加场而加体,是因为天宫本身有门派技能可以加血,你体质加得越高越划算,其次天雷斩物理攻击后自身降防,对面降灵,降防是按百分比降的,只要你防越高降越多,所以如果准备玩力天宫就别加耐,直接加血。
问题八:神武魔天宫有出息么那位yuntiansong说的貌似是梦幻的。神武天宫一起来就有法技能,群法和单法,但是不建议练魔TG。我练过一只魔TG,+5魔,打装备基本都是加力量的,到了70+级用法技能和攻技能伤害厂差不多,直接的上不起啊。因为神武是功法修炼,所以练攻的比较好。我看见很多JP攻TG,基本雷霆每只都能打1400+血。而且,貌似TG加伤害的技能加的伤害好多。有不懂,请追问。
问题九:神武现在的力TG怎么加点好。详细点说下物理清一色全力加,法系清一色全魔加。。。物理的话敏捷可以从装备上补充,如强化属*选敏捷,或者在几件装备的主属*中选+敏捷。还有打黑宝石配上易成长,杠杠的速度抢回来~求采纳
主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
一、全力加点
也可以称为**天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索*强,攻击高灵也高,是*适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能*好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索*强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、**装备可以让你输出*大化,装备附加属*选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝*。
2、属*选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属*主力副敏
也就是说属*选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有**的优点。
缺点防御太差,容易**。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属*主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属*主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属*
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想**武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属*主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶*竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无**,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属*
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属*基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属*了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属*点,*终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
一、全力加点
也可以称为**天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索*强,攻击高灵也高,是*适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能*好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索*强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、**装备可以让你输出*大化,装备附加属*选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝*。
2、属*选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属*主力副敏
也就是说属*选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有**的优点。
缺点防御太差,容易**。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属*主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属*主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属*
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想**武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属*主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
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装备属*
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属*基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属*了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属*点,*终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
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