猴子自身的能力强吗?
我们姑且抛开分身的问题,来看看猴子自身的输出能力究竟如何。
属*与特*。
输出属*:
猴子的输出属*非常**,3700的物攻跟敌法差不多一个档次,比同为中排的巨魔高出不少,72的护甲穿透是亮点,这个属于**的档次了,862的物暴只能说基本达标,但是配合出色的穿透,还是很不错的。
生存属*:
算上满级4950的4技能加成,猴子*终的血量在2W8,双抗是*大弱点,尤其魔抗属于垫底水平,65闪避也跟敌法差不多,是很出色的,156的吸血令人咋舌,如果不针对猴子,他将是个非常难缠的对手。
特*:
作为中排站位*靠前的敏捷英雄,猴子很容易被一些范围技能影响到,这个是他的弊端,但是用长矛攻击完全的享受了分裂效果,加上156的超高吸血,分裂攻击引发多倍的吸血,猴子的输出生存很容易达到一体化,针对双T阵容效果肯定是不错的。
2.技能与算法。
1.幻影突刺。
先用长矛奋力一刺,伤害较高可有效打断前中排,制造出分身的同时向后一跃,随即高速的攻击前排5次。90级技能附加1801.8攻击力。
该技能计算公式:
单次攻击=物理攻击×0.65+技能附加攻击力
总共攻击6次。
2.影分身
短暂施法后放出两个分身,猴子的所有分身似乎都不具备远距离攻击的能力,会跑到前排的靠后位置再攻击,尴尬的是也会被对面前排攻击到、
3.寒冰之矛
如果猴子是1号位,会先平A再释放该技能,除此之外猴子都会开场先释放该技能,似乎是优先打对面的三号位,命中后出现幻象减速时间偏短。90级技能附加900攻击力。
该技能攻击力:物理攻击力×1+技能附加攻击力
4.幻化之身
增加幻象与本体生命值,加的生命不体现在本尊的面板上,但是实测似乎是有效的,但是能不能给幻象加这个实在看不出来。
提升血量:90级4950
3.自身输出能力综述。
猴子的技能循环:3-2-A-A-3-A-2-A-A-3-A-2
技能循环还是非常不错的,可以较为稳定的制造幻象,撇开幻象不谈,猴子自身输出主要依靠平A和3技能以及大招。
3技能:假设对手中排护甲350,那么满级猴子的3技能可对其造成伤害:(3700+900)*(3700+900)/[(350-72)*8+4600]=3100
暴击率还是比较可观的,倘若暴击能造成6000+输出,可圈可点。
大招:主要打的可能是前排,我们假设前排护甲为450
单次伤害=(3700*0.65+1801)*(3700*0.65+1801)/[(450-72)8+(3700*0.65+1801]=2446
好,这也就意味着打出6次共计造成14680伤害,如果我们假设6次暴击3次的话,总共伤害高达22021。
这个伤害可谓是非常高的,可以秒掉半血熊猫和骷髅王,如果是打中排效果那更是毁天灭地直接**,而且打完还能给猴子提供可观的吸血。
总结:猴子的输出属***,双抗是其*大短板,技能加成也比较出色,大招伤害非常可观,可以这样说,就算一个分身都放不出来,成功开大的猴子也可基本完成其输出任务。
分身究竟实用吗?
猴子在自身平A上海2900+的情况下分身只能造成1000左右伤害,所以你也可以理解为分身的实际输出约莫是本尊的三分之一,但是本身的暴击率似乎大大弱于本尊,所以实际达不到三分之一。
3.分身在持续攻击差不多3回合的样子消失,但是巧得也就是这几乎刚好磨合了猴子的技能循环,所以在无干扰的情况下,场上大部分情况下会维持3个分身。
4.分身的攻击距离明显小于本尊,长矛刺得很近,所以放了2技能要往前移动一下。
5.分身可以完美的享受小黑月骑的加攻光环以及白虎的敏捷光环,包括鱼人减甲等等,输出都有很大提升。

总结:仅就分身而言,如果场上稳定存在三个分身,其实几乎可以变相的认为猴子的平A输出快要翻倍了,由于分身基础攻击力较低,所以在使用光环的情况下,百分比收益显得还要更高,因此我们不谈战略意义,仅就无干扰的情况下,猴子的分身还是值得一看的,对其输出至少有50*以上的提升贡献,这就决定了猴子在一些团队本中必然有很强大的潜力和发挥空间。
竞技场前瞻。
猴子开场释放3技能,随即释放2技能,这完美的契合了双头龙的技能循环,所以在无差别的AOE毁灭下,8000血的分身显然完全不够看,但是猴子的高吸血能保证他不被控制的情况下续航能力较优,所以倒不至于被压制至死。
按照目前的主流竞技场节奏,把敌法控制在前排的话,猴子的2技能召唤的两个分身基本不会被敌法的能量燃烧攻击到,可以进行一定输出,猴子自身也可以凭借分裂攻击持续输出对手敌法和前排,存在一定克制关系,表现目测会优于一姐。
猴子的分身受光环增益很大,所以在一定程度上说,给猴子配上光环英雄会使分身有更大空间,但是反之这也制约了猴子自身的发挥,反正没光环的分身就权当打打酱油,送送血了。
猴子作为一个签到英雄,不排斥很快就有泛滥竞技场的可能,我们还是应该理智对待,不黑不吹,在分身的一些疑难杂症没有彻底修补规范之前,猴子可能都拜托不了逗比的名号,但是平心而论,猴子的优势点也是相对突出的,个人感觉,培养了不会后悔,即便竞技场被针对,在团本中都有望大放光彩。
刀塔传奇猴子相信玩家们已经相当的*悉了这个英雄是9月份的签到英雄属*跟技能还是非常给力的,猴子所带来的伤害给玩家们的阵容带来了不小的压力。今天小编给玩家们介绍下猴子在竞技场的阵容搭配,喜欢的玩家们就一起来看看吧。
熊猫+敌法+猴子+一姐+白虎
平民猴子的阵容是个很给力的搭配,可以克制小黑跟敌法的阵容。五星的猴子在竞技场中的分身血量大概是9000这样子了,可以承受的伤害跟本体是一样的不过猴子的分身容易被暴击的。这样的阵容就在于猴子的起手技能冰矛分身,猴子的站位一般是在中排和后排的身后,猴子的分身存在于中排这样就可以*到很多指向*技能比如双头龙的冰火、TK的激光、冰女的冰箱、小黑的冰箭,这样可以给敌法足够的时间去输出了,并且猴子的大招针对于前排是毁灭*的打击。
对应阵容:
骷髅王+小娜迦+一姐+月骑+小黑(觉醒后的小娜迦更加出色)
猴子的分身在新版本中更加容易被暴击了,前排的骷髅王和小娜迦很从容的应对猴子的大招了,骷髅王的吸血和小娜迦的闪避可以很好的克制住猴子。这个阵容中的小娜迦智力是**的敌法又跳到前排去了,敌法一进人敌方的阵容就被乱棍打死了,再者就是一姐跟月骑的AOE物理输出,只要猴子的分身一出现就会快速的被清理掉的,这样可以使猴子的输出大幅度的降低(注意了猴子的输出大招和分身组成才会造成*大的伤害)。(这个阵容有6成胜算,小娜迦觉醒了就拥有8成的胜算)
骷髅王+双头龙+白虎+小黑+光法(这个阵容中的双头龙的智力必须要高于光法)
在面对猴子起手技能的时候用小黑和白虎单点解决掉、在二回合的时候由本体的分身用双头龙和光法解决掉,如果敌方的敌法跑过来了就用小黑的冰箭招呼这样敌法死的很快。然后全部英雄都开大,在这时候的骷髅王**条命差不多刚死不久的。(这个阵容有6-7成胜算)
骷髅王+蓝胖+一姐+凤凰+沉默
这个阵容的核心就在于凤凰了,凤凰的大招是多段魔法攻击伤害的而且还是全范围的。只要顶到凤凰开大了,猴子的分身瞬间被秒,再者是猴子的本体魔抗也是非常的低是非常容易被凤凰的大招打出暴击的导致行动被打断。蓝胖来对抗对面的敌法骷髅王就来对面分身可以续航更久的,沉默*主要是用来单点敌法的可以和一姐抽能量来压制对面的熊猫。(这个阵容拥有8成胜算)
游戏攻略《刀塔传奇》
关于猴子阵容,猴子是敏捷,英雄,考虑收益*大化,*好是放敏捷队伍里,而不是混合队伍
理论,猴子是可以适合通用任何物理队
现在JJC通用且实用的JJC**队
人马/熊猫/骷髅王+猴子+巨魔/敌法+小黑+白虎
其中个别英雄可能会有所变化,但是总的来说大体不变
人马开场盾,本身血量后,本身伤害低。只能做纯T
熊猫 AOE伤害,降低对面攻击力,大招推进,伤害高,闪避在T里面来说是很高的,有肉有输出
骷髅王,说实话后期骷髅王还是比较脆皮,很容易**个就死,虽然2条命,但是有可能再站起来的时候别人都已经切入后排了,如果放骷髅王就得放熊猫这样的副T
猴子,分身*技能,*伤害,打乱阵型,价值我不多说
巨魔,攻速快,伤害也搞,开大招全体BUFF,有AOE伤害
小黑+白虎双光环为敏捷队提供双攻击力BUFF,加白虎开场晕眩箭和BUFF,必备的
《刀塔传奇》中的猴子作为敏捷系的英雄,有着非常强的输出能力,完全可以作为阵容核心去组建。我有几套比较不错的阵容,喜欢猴子的玩家不妨参考一下,实用*非常不错哦。
一是输出流,而是控制流。
输出流:
白虎+凤凰+沉默+猴子+熊猫酒仙
这套阵容主要以输出为主,熊猫是当前无可争议的热门强势英雄,能抗能输出,猴子也是走这样一条路线,那么这样的路线无疑*怕的就是法师流的大招了,所以沉默可以很好的弥补这一缺陷,在拥有这么多T的前提下,凤凰就拥有了足够的输出空间,放置凤凰在后面大**割是一个非常明智的选择,至于白虎,我不用说大家也都能明白白虎的强势。
控制流:
美杜莎+双头龙+猴子+熊猫酒仙+神牛
这套阵容控制效果*强,用来针对竞技场中的物理队效果*佳。神牛控制效果*为强势,再加上双头龙和一姐的**大空,只要猴子和神牛多顶住一秒,队伍的胜利希望就能够多出很多。
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