dnf魔道PK加点 DNF魔神加点

一、DNF魔道pk加点怎么加 体术流的

1.扫地魔道过去一般都是双粉流和谐冰以后三修都双修了就意味着需要放弃一些东西冰粉现在不是不可以两种粉都有自己的优势冰粉冰冻像**冰弹冰手雷一样用40粉或者火属*攻击的打会**从而破保护以前无限连现在不知道了*粉中*持续掉血但是不多但*粉*大优势是它的僵直高高的吓人**龙牙就够

2.谁说扫地不行了?你自己都看见尊的魔道扫地很厉害了那还叫不行?只是有些人自己不行就把所有人都说不行了吧

3.魔法秀这个技能不是纯体术的.结合体术又控场的魔道点这样可以近乎无限控场

4.当然穿皮甲,攻速要30左右吧起码扫地可以了更快扫的越多当然还要你手速手速比连发强!因为体术是打**难,所以要扔装置就是大招了大招想不被破招起码释放70左右或更高

5.这个容颜技能每个人有每个人的用法和看法有点满的确实非常强大当然扔得得是地方才行比如星星流把你憋墙角扔你跑都跑不出来没有点一的吧现在魔道都出炉子的一般前置可能多点配合满驱散效果还是不错的纯体术你说他用来连招是有但是就不能控场了吗?是吧呵呵

6.酸雨不出车的话1级吧修冰出车也就五吧雨中对方是有点小僵直的空中效果明显但不必点高

7.旋转扫把点满...饿犹豫它的不确定*就是晕一旦这样被人抓住法师弱血职业,,高手是不会让意外发生的,并且这个技能实际伤害不是很大其实就是不容易抓人但是空中魔道**霸体点一足够了

8.苍蝇拍我点了五有强制主要用于扫地连招中能把人拍起来扫地+拍子+X+天击人浮空了注意X一下要快非常快的按加高没啥用吧..可能伤害高 PKC除了你拍个机器人格斗分身什么的好不一定[拍出好东西....

二、DNF魔道PK加点

DNF魔道PK加点推荐:

主加智力,副加体力和精神,适当投入一些点数到魔法暴击和魔法背击上。

魔道学者在DNF中以其**的技能组合和输出方式而**,PK时更是需要合理的加点策略来应对各种战斗场景。智力属*作为魔道学者的核心属*,能够提升角色的魔法攻击力和技能效果,因此是加点的主要方向。在PK中,高智力意味着更强大的技能伤害和更**的技能释放。

体力和精神属*在PK中同样重要。体力能够提升角色的防御力和生命值,使魔道学者在遭受攻击时更加坚韧;而精神则能够提升角色的魔法防御力和回蓝速度,增加持久战的能力。在PK过程中,这两个属*的提升可以帮助魔道学者更好地应对敌人的攻击,保持战斗状态。

此外,魔法暴击和魔法背击也是魔道学者在PK中不可忽视的属*。适当增加点数到这两个属*上,可以在关键时刻产生暴击效果,造成成倍的伤害输出,从而扭转战*。当然,具体的加点比例需要根据个人喜好和战斗风格来调整,以达到*佳的PK效果。

综上所述,魔道学者在PK中的加点策略应以智力为主,辅以体力和精神,同时兼顾魔法暴击和魔法背击。这样的加点方式能够使魔道学者在PK中既具备强大的输出能力,又有良好的生存和持久战能力,从而更好地应对各种战斗挑战。

三、DNF现在的魔道PK要怎么加点

职业:魔术师

等级:60

元素

暗影夜猫,等级1(魔法秀前置)

杰克爆弹,等级1(同)

冰霜雪人,等级1(上)

光电鳗,等级1

魔法秀,等级10(为了**星星蛋)

召唤

契约召唤:赫德尔,等级20(**加满)

战斗

魔法天击,等级10(PK点不加满么?)

强制-天击,等级1(送的)

魔法护盾,等级10(你不满么?)

替身草人,等级9(+10和+9的时间貌似一样)

龙牙,等级1(+冰粉=**僵直)

落花掌,等级1(跑位)

魔道

魔法星弹,等级20(睡兔+仇东升亲侧。自己看视频)

挑衅人偶:舒露露,等级5(前置,吓吓小白)

扫把掌握,等级1

成功预感,等级1

驱散魔法,等级10(还是+10吧,+7郁闷勒)

亲和光电鳗,等级10(为了星星蛋)

亲和暗影夜猫,等级10(为了反重力范围)

亲和冰霜雪人,等级5(你以为我不想加满?)

亲和杰克爆弹,等级5(相比其他的实用*不是**)

寒冰粉,等级15(肯定满咯,冰粉和*粉可互换)

猛*粉,等级1(CD错开,防驱散备用)

改良魔法星弹,等级5(前置)

旋转扫把,等级1(好东西)

暗影斗篷,等级3(感觉好难抓到--)

变异苍蝇拍,等级5(肯定前置)

反重力装置,等级10

改良舒露露,等级3

熔岩*瓶,等级5(能加满*好)

暴炎加热炉,等级1(吓唬人,也蛮疼得)

魔道酸雨云,等级4(前置)

技艺融合,等级1(等待无敌时间,只有灯笼(火属*的)打得到人,不过也很不错了。。。)

四、求dnf魔道PK加点

职业:魔术师

等级:60

元素

暗影夜猫,等级1(魔法秀前置)

杰克爆弹,等级1(同)

冰霜雪人,等级1(上)

光电鳗,等级1

魔法秀,等级10(为了**星星蛋)

召唤

契约召唤:赫德尔,等级20(**加满)

战斗

魔法天击,等级10(PK点不加满么?)

强制-天击,等级1(送的)

魔法护盾,等级10(你不满么?)

替身草人,等级9(+10和+9的时间貌似一样)

龙牙,等级1(+冰粉=**僵直)

落花掌,等级1(跑位)

魔道

魔法星弹,等级20(睡兔+仇东升亲侧。自己看视频)

挑衅人偶:舒露露,等级5(前置,吓吓小白)

扫把掌握,等级1

成功预感,等级1

驱散魔法,等级10(还是+10吧,+7郁闷勒)

亲和光电鳗,等级10(为了星星蛋)

亲和暗影夜猫,等级10(为了反重力范围)

亲和冰霜雪人,等级5(你以为我不想加满?)

亲和杰克爆弹,等级5(相比其他的实用*不是**)

寒冰粉,等级15(肯定满咯,冰粉和*粉可互换)

猛*粉,等级1(CD错开,防驱散备用)

改良魔法星弹,等级5(前置)

旋转扫把,等级1(好东西)

暗影斗篷,等级3(感觉好难抓到--)

变异苍蝇拍,等级5(肯定前置)

反重力装置,等级10

改良舒露露,等级3

熔岩*瓶,等级5(能加满*好)

暴炎加热炉,等级1(吓唬人,也蛮疼得)

魔道酸雨云,等级4(前置)

技艺融合,等级1(等待无敌时间,只有灯笼(火属*的)打得到人,不过也很不错了。。。)

五、DNF魔道PK现在要怎么加点>高分求

关于你的问题我有如下建议

下面开始介绍加点方法。

类似于元素,魔道分为四大系.PK推荐主修光暗..

首先:*重要也是*有争议的一个。

天击:满

(有人说不学,如果不学,试问拿什么连招呢?任何一个技能都不构成连招的前置.没有浮空,没有硬直,不要说魔道学力法之类的,此技能为魔法师BT技能之一.除力法外其他职业只可学10级)

魔法盾5(无争议)

稻草1(无争议)

亲和暗影夜猫满.(为暗系技能斗篷,*粉,苍蝇拍,反重力增加幸运率和各种优势.)

亲和光点蔓满.(理由同上)

亲和南瓜头不学(GF的火系技能是在太垃圾,推荐全部放弃.PK不实用,而且省SP)

亲和雪人放弃.

星星弹5(前置)

挑衅人偶放弃.(PK**没用,大家都知道那是降魔防的,谁还会去打,至于那个改良人偶,会跑还会**,恐怕也是华而不实吧,所以不推荐加)

古魔法书放弃(理由不说了)

魔法驱散放弃(不推荐加,对于擅长逃跑的魔道来说,对方的BUFF时间完全可以用高速飞行等技能等过去,而且此技能不是很好用)

黑暗斗篷满(魔道BT技能之一,释放中可变为无敌状态)

改良魔法星弹10(次技能对付机械,召唤,元素,也可做为连招,先丢一个,接天击+前前跳.按X,前前再加三下***.再接N种技能.一套下来我估计.....)

*粉满(高伤害)冰粉3(前置)糖果5(无争议)

苍蝇拍10(高伤,但不是很安全)酸雨云5(可压制敌人跑角落)旋转扫把满(魔道BT技能之二,超高伤害按X可增加威力,连招必备技能)

反重力机械装置10(魔道BT技能之三,暗系大招.拥有瞬间爆发的威力并可快速放出)

电流魔擦器+3改名了哈(光系大招,可附感电效果.伤害可观)

钻车+3,(魔道**一个较长时的大招,也是冰系大招,伤害一般)

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