三国杀 虎牢关 十周年三国杀虎牢关吕布技能

一、“三国杀虎牢关”的游戏规则是什么

“三国杀虎牢关”的游戏规则如下:

1、先分为两个阵营联合军(3个,分别为先锋、中坚、大将)和神吕布的体力值为8.

2、联合军的选将顺序是由由先锋先选,然后轮到中坚,*后是大将。

3、*初手牌是先锋3张,中坚4张,大将5张,神吕布8张。

4、游戏开始的行动顺序为先锋到神吕布到中坚然后再到神吕布到大将再到神吕布到先锋。

5、当神吕布的体力值等于或小于4的时候,立即改变形态由*强神话变为暴怒的战神,体力上限和体力均变成4,并且立即停止任何结算,由神吕布先行动。

6、神吕布改变形态之后,行动顺序为神吕布到先锋到中坚到大将*后到神吕布。

7、武器牌均可以选择重铸。

8、联合军的武将死亡,视为重整;重整需要6回合,每回合回复1点体力,体力到达上限之后每回合摸一张牌;重整结束之后,该武将可以重新投入战斗(即复活;联合军复活的时候若体力上限为4则手牌为2,若体力上限为3则手牌为3);每当有武将重整的时候,联合军存活的武将可以选择是否从牌堆摸一张牌。

9、胜利条件是联合军需要**神吕布;神吕布需要将联合军全部打致重整;若牌堆洗了2次(即106张牌用了3次)仍未决出胜负则视为平*。

二、三国杀虎牢关模式的规则。。

先选将再分手牌。不可以看别人的选将,但选将的确定有先后顺序,后选的可以配合先选的,但不应当有言语的交流。

具体过程是:首先先锋先选,然后中坚看先锋的武将来配合着选,然后大将看没有输出就选输出没有辅助就选辅助,选完就分发手牌,数量分别为先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。

有不懂的就追问,我可以举例说明。

补充回答:

官方的关于复活的解释是:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。

第6轮复活重新进入游戏但不能有任何行动,(个人认为“不能有任何行动”应该包括不会成为杀和锦囊的对象、计算距离时忽略你等,然后轮到你时自动跳过一回合),第7轮正式进入战场。

三、三国杀中虎牢关模式是怎么回事

1:虎牢关新模式\x0d\x0a先大概叙述一下新模式的一些规则:\x0d\x0a游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。\x0d\x0a游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。\x0d\x0a当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌(这个很关键,乐直接解除)然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止,立即轮到神吕布行动。此阶段按照神吕布→先锋→中坚→大将的顺序依次行动。\x0d\x0a撤退重整:当联合军有1人被**后,其余联合军成员可选择获得1手牌,此人进入重整状态,时限为6回合,每回合回一血,血回满后,补一手牌,即4血武将回满4血补2手牌,3血武将补满血补3手牌,这个后文会提到。\x0d\x0a2:新角色神吕布\x0d\x0a①神吕布的技能\x0d\x0a状态1:*强神话(4血以上)\x0d\x0a技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。\x0d\x0a技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。\x0d\x0a状态2:暴怒的战神(4血以下或更低)\x0d\x0a技能三:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。\x0d\x0a技能四:神威锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。\x0d\x0a技能五:神戟没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。\x0d\x0a纵观神吕布的技能,在4血以上时在原有吕布无双技能基础上,拥有了马超得-1马技能,这就使吕布在中坚不装-1马的情况下,吕布可以轻易的杀到任何一个联合军。当体力低于4血以下后,修罗可以避免神吕布被强乐,导致手牌丢弃而使自己陷入危险,神威技能也是一个相当强大的技能,不但每次可以多摸2张牌,还能使自己丢牌时保持手牌的充裕,增加自己的防御*,*后1个便是强力攻击技,等于1个基本强中的AOE,可谓相当强大。\x0d\x0a②神吕布对牌得使用\x0d\x0a由于有神戟的技能,因此基本有武器就*好置换,或者留手里等待关键时候置换爆发,除了诸葛手上有很多杀在*势特殊的时候可以装上。否则千万不要装备,不然如果状态2时的技能神戟不能使用的话,会对自己*为不利,对手可不会仁慈的浪费一张拆把你的武器给卸了。装备的话,防具和+1可以考虑装上,-1的效用不太高,在手牌允许的情况下,建议留在手上增加自己的防御(在对手顺拆的时候心中默念-1马-1马哈哈)。\x0d\x0a因为是1V3,锦囊牌的使用是很有讲究的,初期如果有无中顺手和过拆可以选择优先使用,如果被对手顺了去就得不偿失了,AOE尽量留到中后期再使用,那时的联合军手牌匮乏,因此一个AOE很可能可以发挥**的作用,而在初期效果不太明显。而且AOE就算被对手顺了去,对手也不敢轻易对你使用,决斗初期也可以留一下,在适当的时机给予对方双杀的打击。五谷丰登不到关键时刻尽量不要打出,你摸1张别人摸3张呢,当然特殊情况除外,比如状态2下,无杀,联合军又有1-2名角色只有1血情况,为了摸张杀,给予对方3血伤害。\x0d\x0a在自己上手8手牌,每次对方一个人行动完一次就能摸2张牌得情况下,如果保证手牌的数量,对自己是相当有利的,因此建议多留手牌,不要一味的将自己的手牌打光,等到4血爆发时使自己处于劣势。\x0d\x0a③狂暴的时机\x0d\x0a神吕布的爆发时机必须适当,如果过早或者在不恰当的时机爆发了,很可能就满盘皆输。\x0d\x0a在这2天的实战中发现,神吕布在游戏开始后尽量选择将其中1名角色打成1血,另外1名打成2血,基\x0d\x0a本这时候吕布也正处于5血左右的情况,此时爆发,基本能秒死1人,就对自己有利了。当然对方手上会控桃,不过残血的基本无桃,而只有那个状态较好的有桃,之前文章提到的留决斗和AOE就派上用场了。在2杀3杀,甚至更多伤害下,基本联合军必亡一人。在状态2下,吕布每次能摸4牌,而在状态1下吕布可每次摸2张,等于6:6,而狂暴下如果对方3人全存活,反而4:6了。因此如果吕布可以在爆发时直接干掉一名,这样剩下一名残血和一名状态较好的联合军武将,应该就手到擒来了。\x0d\x0a有人说联合军大可以选择不让吕布爆发啊,不爆发的话吕布在3名联合军每人动一次的情况下,他都能动一次,可以造成稳定的2-3次伤害,如此下去如果当2人都变成1血,然后吕布先干掉1名角色,再花2回合的时间干掉另外1名。试问在剩下的4-5回合时间内,剩下的1人能抵挡住吕布的攻击吗?\x0d\x0a实战中有一盘,我是神吕,先把2个4血先锋杀成了2个1血,中间的夏侯惇因为有刚烈一直没杀他所以保持4血,吕布5血。轮到我的回合,直接对夏侯惇决斗,对方非常不明智的使用了刚烈,然后我果断扣血,拿4张牌后,直接对夏侯的手牌进行拆除和顺手,以及之前存下的AOE,直接在一回内就搞定了战斗。\x0d\x0a由此可见神吕在初期选择攻击哪个联合军也是有讲究的,先攻击对自己威胁大的(黄月英等RP爆发流,甘宁等控场流)或者是不攻击防御*特强的(例如夏侯惇、郭嘉、司马等)合理的控制场上联合军3人的血量,在适当的时候给予对方*后一击,这才是胜利的关键。我基本都是3人一起**,不过对有华佗孙尚香这种补师除外,因为你把血平均的杀了他们又补,时间拖的长对自己就越不利,例如有孙尚香和郭嘉这种组合,就优先**孙尚香,不然时间长了会使自己很被动。\x0d\x0a3:联合军的配合\x0d\x0a神吕布如此强大,联合军难道就击破不了了吗?当然不是,只要联合军得3人形成很好的配合,何愁神将不破。\x0d\x0a虽然这几天使用联合军的次数不多,不过用吕布我也不是全赢的,也就是说还是有克敌制胜的办法的,下面来大概说一下联合军的一些要点。\x0d\x0a①选将\x0d\x0a(1)由于先锋起手只有3张牌,可以考虑选一些能爆发或者是一些强攻4血角色(诸葛亮这种空城保护自己的也可以)\x0d\x0a爆发例如甄姬:后有配张角或司马更好,黄月英黄盖等,这些都可以在起手就对满8张手牌的吕布进行**的手牌限制,可以确立联合军的优势。毕竟手牌对吕布是很重要的,此先锋RP要求较高,不过一旦小爆发就可确立一定的优势。\x0d\x0a强攻4血:可以是马超黄忠等强命系角色,起手就对吕布的血量进行扣除。不过比起控制手牌的爆发型来说,强命系就有点逊色了。毕竟8手牌的吕布有桃的几率还是很大的,不过到后期稳定的输出也是非常重要的。\x0d\x0a(2)中坚由于特殊的地理位置,因此中坚的选将则偏向于一些辅助或者控场系角色,因为中坚如果要打到吕布就必须有-1马或者+2以上的武器,因此如果选择攻击型角色,很可能会因为没有武器而导致无法对吕布进行输出(马超除外)。\x0d\x0a中坚可选将有:甘宁黑牌控制吕布的手牌,红牌留着保护自己,武器还能先装后输出再拆。\x0d\x0a郭嘉:在此模式下郭嘉仍然相当强大,不但自己防御*不错,还能**增加与队友的配合,如果有华佗香香的**会更加如鱼得水。\x0d\x0a张角:由于有雷击的技能,担当中坚*为合适,可以无视距离的对吕布进行2血的必中输出,如果有司马、刘备、甄姬与其配合就更为强大。\x0d\x0a司马懿:司马的任务就是掌控场上的*势,而且由于有反馈这个技能,吕布也不太愿意对其进行输出,这样吕布的手牌会有一定的制约,吕布有桃就更不敢杀了。\x0d\x0a香香(华佗):作为中间能很好的对自己队友的血量进行补充,武器也不需要重置,直接装上就能对吕布进行输出,吕布如果控制她的武器还能获得2张牌,因此香香做中坚也是一个不错的选择。\x0d\x0a刘备(有张角的情况下比较给力):由于此模式刘备一回合只能给2张牌,因此一定程度的制约了刘备给牌的功效。\x0d\x0aPS:有人觉得大乔做中坚也不错,不过我觉得大乔的作用并不是很大,首先吕布3次你只能限制他一次的行动,而且在状态1下吕布的手牌可以存5张以上,在状态2下虽然吕布只动一轮,不过吕布有修罗这个技能,一定程度也克制了大乔的作用,另一个流离技能在这里更是没有太大的用处了,坐2旁中坚砍不到吕布倒是能杀一下大乔帮忙做传递。\x0d\x0a(3)由于大将是*后一个动的,虽然起手拥有5张手牌,但在吕布的无双下是很渺小的,因此在选将\x0d\x0a方面偏向于4血的输出型角色或防御*角色。毕竟4血比3血能抗一点,实在要选3血也选郭嘉司马这种防御*较好的角色(实战中就有一盘大将选黄月英的,从游戏开始到结束**2次,就没有行动过)。\x0d\x0a大将的选将有:黄忠马超等强命系,如果先锋有一定的输出也可以选周泰夏侯等防御较高的4血角色。\x0d\x0a总而言之联合军的选将一定要有所配合,不然也不会从先锋开始1个1个选将了,只有3人之间形成一定的配合才能克敌制胜,当然RP太差3个人的武将无法配合起来的话就尽量拖入平*也是1个不错的选择。\x0d\x0a②联合军的行动与重整\x0d\x0a在吕布状态1的情况下,可以对其手牌进行*大程度的控制,顺拆就全部招呼上吧,攻击方面尽量不要轻易使其狂暴,和吕布选择狂暴时机一样,联合军何时让其狂暴的时机也是非常重要的,在我方状态不是很好的情况下,使其狂暴只能加快联合军的溃败,此时可以选择不对其进行攻击,先回复自己的状态,*好等3人都在场上,觉得可以抵挡住吕布狂暴的攻击时再攻击。\x0d\x0a当吕布攻击1人至1血时或者将其**,盟友可以选择不救或者自己将1血的队友**,不仅可以都摸一牌,还能使同伴尽早的进行重整,当吕布狂暴时盟友也正好重整完毕,满血满魔复活来对抗暴怒的吕布,这才是上上之策,不要为了1时的人数优势而导致后期的劣势,要将眼光放长远一点,因为想要在短时间内**吕布还是有一定难度的,因此可以将战线拉长一点。

四、三国杀虎牢关详细游戏规则

虎牢关神·吕布的技能:

**阶段(*强神话)——体力:8

武将技:

马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。

第二阶段(暴怒的战神)——体力:4

武将技:

马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。

修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。

神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。

神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。

选将阶段:

由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。

从标准版武将25+风武将7(除于吉、神武将)合计32名武将中,随机分配3名武将给每位联合军玩家,并按先锋、中坚、大将的顺序依次选将并亮出。

即:先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,*后大将选将并亮出。

游戏过程:

游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。

**阶段(*强神话):

游戏开始后**阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。

第二阶段(暴怒的战神):

当**阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。

神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。

当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。

撤退、重整、复活:

撤退

联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。

重整

神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。

若先锋正在重整,则由*靠近先锋的角色进行回合。

重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。

复活

重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。

胜利条件:

神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。

联合军胜利目标:神·吕布被击破。

含军争扩展包,则牌堆用完两次后和*;不含军争扩展包,则牌堆用完三次后和*。

其他:

特殊摸牌

有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。

武器重铸

虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。

武将限制

虎牢关模式下,刘备每回合*多只可仁德两张手牌。

有不懂的就追问。

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