推荐装备一:Veteran Mod+ET版Tediore火箭筒+传奇版Tediore**(回旋镖)+宝贝制造者/ET版本的Tediore SMG/青装版本复仇者
推荐装备二:无元素沙鹰+蜜蜂盾+Storm front手雷
次级推荐装备:Grenadier mod+容弹relic+BigBoom护盾
以下为详细介绍:
OP8大兵生存的首要思路就是炮塔为辅人物为主。纵观大兵整个技能树,输出加成很多,但是普通枪械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。但大兵的输出突破口在别处。
破口一:手雷(火箭筒)伤害
主要加成技能在中系
Steady:每升**固定减少8*后坐力,5*手雷伤害,4*火箭筒伤害
Battlefront:炮塔在场时每升**人物获得6*的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。
Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10*的手雷火箭筒伤害
有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadier mod和容弹relic,现版本大兵理论上**可携带24枚手雷,再带个BigBoom护盾掉落支援模块给予手雷补给,可谓名副其实的全副武装。但毕竟***偏高,限制较大,这里重点推荐手雷伤害的另外一个用途--砸枪流。
Tediore作为二代相比一代武器风格变化*大的厂商之一,其武器设计实在是新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身**为输出主力(Blockhead等Tediore**枪又另当别论),而是在打一发**后将枪械内剩余的**通过换弹一股脑“扔”出去“砸”人。而且,这个“砸”枪伤害不仅受武器等级,武器**量影响,同时也受手雷伤害加成。
下面罗列一些砸枪流主流装备
Veteran Mod
对Steady技能的加成使得砸枪伤害更高,Pressure技能加成使低血量*大限度压榨砸枪效率。而mod本身具有的**量和换弹速度加成又使得砸枪更有效率,砸枪流mod不二选择。
现版本Tediore厂商中比较值得推荐的代表*武器有:
Tediore火箭筒
推荐ET版也就是品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今没有人能很好的挖掘出来)。由于大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一举两得,同时获得火箭筒本身和换弹的砸枪的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒**。
Babymaker
传奇版Tediore SMG,*早版本就有人实现砸枪秒魔虫海佬用的就是这把武器,虽然现在AMP护盾计算方式改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的**会分裂出一个**夹形成第二次砸枪爆破伤害,使得该枪相比其他Tediore SMG拥有更高的输出*能。ET版本的Tediore SMG和青装版本复仇者也可一试。
Gunerang
传奇版Tediore**,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把枪的弹道完全可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把枪的**就不是笔直的朝敌人飞去的,而是呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上*近的敌人。由于很多玩家掌握不好弹道经常**空爆或自爆遂称之为吭爹。但该枪其实拥有砸枪厂所有枪械中**的砸枪伤害。
突破口二:物理输出
大兵的另一个输出亮点就是物理(无元素)枪械的输出加成技能
Duty Calls:每升**提升5*的物理枪械伤害和3*的物理枪械射速
在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能使用面略窄,*佳的输出方案便是无元素沙鹰+Bee。主要思路,利用Storm front手雷清理小怪以获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能以*大化输出。同时在开打前用Orphan maker将自己打成残血,以获得Pressure的低血量换弹速度加成。
科普部分:何为隐*弹片
沙鹰+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以现在这套组合成了无敌boss中的输出主流,主要归功于AMP护盾对于隐*弹片的伤害公式计算。先介绍AMP护盾,无主2中护盾的一种,特殊效果为护盾满值时对枪械有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成的同时会扣除一定量的护盾使得加成不能持续。而传奇版AMP护盾the Bee特殊效果则为**的AMP加成和0消耗护盾成为了AMP护盾**。1.2.2版本之前,Bee对散片武器的每一个弹片都有加成使得带Bee输出十分逆天。1.2.2版本后修正该计算公式,AMP护盾对散片武器伤害加成改为所有弹片伤害总和后加成。举例Bee AMP加成50000,**枪面板5000*5,1.2.2版本前伤害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整调低了一个数量级。但无主2中存在大量特殊的隐*散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片的武器。这些武器的AMP伤害加成计算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表*武器有:DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇**Unkempt Harold,青装版Bandit步枪Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等等。这些武器在佩戴Bee之后输出依然比不带Bee高出一个数量级。其中SandHawk的弹道为平行七散片呈一个飞鸟形状向敌人飞去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的获得方式,使用的人*多。

争议内容:大兵炮塔另类应用两则
两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。
Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单的说就是杀敌之后才会出效果的技能,由于Onkill一般持续时间很短只有短短几秒钟时间,因此从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆发力。因此很多速杀Boss思路首先就是拉小怪触发Onkill,然后再对Boss输出。
应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多无敌Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。
应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第**塔,立刻收回之前脚边的**个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的*质。
无主之地2中的武器可以分为好几个级别,根据颜色的定义可以将武器分为普通物品,科技武器和传奇物品,对于玩家来说*有吸引力的就是传奇物品,但是它的掉率也是非常低的。
武器等级颜色解析
武器装备的颜色表示稀有度。
2代物品的稀有度从低到高为:白-绿-蓝-紫-品红(紫红)-橙-粉。
稀有度和实用*没有**关系,不应作为选择武器装备的**依据。
普通物品为白-绿-蓝-紫
这一代普通武器的枪身部件跟稀有度(其实是balance这个部件)有关系(其他物品如护盾、手雷等应该同理),稀有度越高则对应的枪身有更好的加成。如果厂商相同、其他部件相同、等级相同,那么稀有度高的物品一般要好一些,但是其他部件也会有变化,所以不**。有的其他部件会对物品属*有明显影响,甚至主要决定物品好不好用,所以常有蓝紫装不如绿装好用的情况。厂商对物品属*也有明显影响,可能某个厂的某类武器的特*不适合你的职业或者你的玩法习惯,那么就算是紫装往往也不如其他顺手的厂的绿装。如果算上等级影响的话,等级会明显影响武器、手雷的伤害(对于护盾则是盾值、生命值等),也就是所谓的橙装不如高**的白装,但如果都是满级来比较的话这点可以不讨论。
品红色为E科技武器(E-tech,俗称外星枪),也可以算紫色中的一个分支,枪管使用特殊部件,发射的不是实弹而是各种能量,弹道比较特别,耗弹数较多,不同类型的E科技武器有各自的效果,*好试用一下,不宜光看面板数值来和普通武器比较。
橙色为传奇(Legendary)物品,全部都有红字(属*面板下面有一句全红色的特殊文字)。蓝、紫色物品也有带红字的,为**(Unique)武器装备。粉色为DLC新增的一类物品,学名叫炽天使(Seraph),全部带红字。红字表示物品有某种特殊效果(注意:不一定有**效果,有的光看面板就能看出来,没有面板显示以外的效果),有的特殊效果很逆天就使得这件物品成为**。不过有的特殊效果不怎么样,甚至还会降物品本身某些属*,那就可能比较废。所以要看具体情况来选择。
普通物品(无红字的白、绿、蓝、紫)以及E科技武器是世界掉落,任何地方(敌人、箱子、容器、商店、**机)都出。所以不要询问在哪里刷某类某厂的普通物品。稀有度越高就越难出现。不过特定箱子可能固定出某种品质以上的物品,比如某些特定位置的箱子一定出蓝以上,避难所的金箱子固定出紫以上。特定的高级BOSS也会固定掉某品质以上的物品。
**物品一般是特定任务奖励、特定BOSS掉落或特定地点获取,其他地方不会出现。不过有的**物品也可能出现在普通掉落品里(已经确认的是几个**护盾)。
传奇物品也是世界掉落,但是几率非常非常低。不过游戏里很多BOSS、特殊敌人对某种特定传奇物品有相对更高的掉率,因此要刷某类橙装建议专门去刷这个BOSS更有效率(并不是说除这个 BOSS以外就不会出)。不过即使这样掉率也没有你想象的高,可能要刷很多次才掉。具体看吧内的精品帖子有介绍哪个橙装去哪里刷。
粉色物品只能在DLC里的特定商店用水晶(特殊货币)购买(或DLC里二周目的**BOSS可能掉落),货币本身只能通过打二周目DLC主线通关后的**BOSS获得。
Norfleet(诺弗利特,火箭筒)和Longbow(长弓,***枪)虽然是橙色,但游戏将其当作**武器而非传奇武器,它们无法从**机获得。并且在背包里的排序也在品红色武器之下,和其他橙装不排在一起。
无主之地2**颜色稀有度从低到高为:白-绿-蓝-紫-紫红-橙-粉。
这是装备的稀有度排名,由低到高。实际装备表现以**的等级和红字效果为主,稀有度只说明难刷的程度。游戏中的枪械类型分为突击步枪,火箭筒,**,**枪,冲锋枪,***枪。每类枪械使用相应种类**,不同种类枪械**不通用。各厂商武器特*不同。
扩展资料:
一、职业模组
职业模组共六种,对应游戏中六种职业,不同职业间职业模组不通用。每种职业模组会提供某些方面加成(如增加*大生命值,增加射速等),白色以上品质的职业模组会增加技能点数*大值。
比如一个技能*多可以点到5,当装备上一个对该技能+5的职业模组时,该技能就可以点到10。一般来说,职业模组是人物build的核心,使用什么武器,用什么风格的战术往往都取决于装备了什么职业模组。
二、圣物
圣物与职业模组作用类似,为玩家提供某种额外加成(如增加护盾回复速度,增加近战伤害等),但没有职业区分,不同职业可以通用同一种圣物。圣物种类较多,具体效果与品质、配件挂钩,后文会放出相关链接。
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