方寸山加点 方寸平民玩家加点

一、梦幻里方寸怎么加点

推荐:

1、任务型

(1)、3敏1体1耐或3敏1.5体0.5耐或3敏2体

这是一种比较常见的加点方法,比较适合难度适中的活动副本。加点方式主要偏向体耐,有了足够的血量和速度才会更好把控方寸山的技能,掌握整场游戏的节奏,赢得胜利。

(2)、2敏2体1耐

这种加点方法主要是为了提高方寸山的生存率,但是在速度上就稍微有点欠缺,战斗时就比较浪费时间,适合休闲玩家加点。

(3)、4魔1体

这是特别另类的一种加点方式,使方寸山技能封又能秒,**的缺点就是秒的个人比较少,不能进行大面积的伤害。

2、PK型

(1)、5敏或4敏 0.5体

这是方寸山速度*快的一种加点方法,简直就是为速度而生,但是特别烧钱,对宠物的要求也非常高,不建议平民玩家使用这种方法。

(2)、4敏1体

同样也是为了PK而加点的一种方法,与上面那种方法比起来就是稍微多了一点生存,不适合在活动副本中用,仅限于PK。

二、方寸山怎么加点

梦幻西游里方寸山可以5魔全加,也可以4魔1耐(或4魔1体)、1体2耐2敏、2耐3敏,每种加点方式都有自己的优劣,具体为:

1、5魔加点。这种加点属于全魔输出型,5魔加点旨在提高方寸的法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。

2、4魔1耐(或4魔1体)。这种方寸的加点方式在拥有一定的抗*的同时还能够保证自己的法术输出,也是在日常活动中玩家会选择的方案之一。

3、1体2耐2敏。这种属于方寸山PK加点方案,有一定的抗*,同时速度比较快,适应封系高速的特点,是普通玩家在PK中普遍选择的方案之一。

4、2耐3敏。这种方寸山加点方式属于高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗*,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是PK中比较喜欢选择的加点方案之一。

扩展资料:

梦幻西游中,方寸山门派对地府门派的弟子的所有伤害增加10*,方寸山门派对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。方寸山不属于辅助门派也不属于输出门派,完全是一个限制对方技能控制流的门派。

在梦幻西游里一个**的方寸能够在PK中保持一速。方寸山在PK中能够**个出手,这是有至关重要的,这样能够起手封印住对面的人物,不管是什么门派都可以起到打乱对手节奏的作用,能够**克制住对面,限制对面的能力,从而能够非常轻易的取得战斗的胜利。

三、梦幻西游的方寸山怎么加点才算强

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

**种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用*很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点*吸引人的是其适用*,单P**都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。**弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速**,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,*具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型:2魔2耐1敏

首先要**一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但*苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做**注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱**的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混*了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

**:虽然龙宫是大派,但现在各服*多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处*多。

第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝**够用,关键就在于你怎么用。

失心+五雷,这个招数在后期**时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?**时,战术配合*为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品*,蓝**是够用的。

现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?

近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?

四、梦幻西游方寸山怎么加点

现在让我来告诉大家梦幻西游方寸山怎么加点。

加1魔增加0。7灵,加1体增加0。3灵和9点气血(我强身85),两者比较,加体效用远大于前者。加耐情况相同。

灵力和封的命中无关,灵高增加法抗和五雷的伤害,虽然不错但消耗点数太多,效用太低,所以反对加魔。

方寸不加敏等于:不带五龙就不参加Pk,不带五龙见人就得躲着走,如果这么练方寸,那就太郁闷了,鄙视!!赞成封系*少加2敏。。这是常识。

加耐的效果我认为比加体稍微好些,气血可以靠强身来补充,但气血高获得愤怒值比较容易,这个看个人选择,所以3体2敏也是不错。

加5敏的封系玩家是专门对付封系的,这个无可厚非,但如果是想拿Pk冠军,那就想错了,建议去看看法攻20级的魔王和物攻20级的大堂的伤害能力,还是多加点体力和耐力更妥当。

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