表示IPad无法附图,压力山大啊。
为了方便你看我就顺带把叙述也写好吧。
舞娘页面:
初始技能默认不变;
•绝望针:1Lv,抓倒地破疾闪一绝,伤害成长异常渣。
•回旋脚步:5Lv
•傀儡之魂:6Lv不仅可以用来躲避技能,也可在使用鬼魂尖叫之后触发,**缺点是被打飞不像其他职业可以疾闪,只有后仰可触发。
•鬼魂踢:1Lv,**专用,至于衔接技能只能说网络延迟大的孩子们还是不要考虑了。
•阴暗之魂:12Lv,打其他职业需要预判一秒,附带击退效果,加满只为对付摄魂怪,机械的其他召唤物脆的像渣,只留给摄魂怪就可以了。
•精神打击:1Lv,舞娘除40大以外*硬的一招,碰硬专用。
•浮空调整:4Lv。
力量掌握:5Lv。精神掌握:1Lv。精神训练:3Lv。奴隶之手:1Lv。**之魂:1Lv。
呐喊者页面:
爪系
•**之爪:7Lv,前置出EX,连招衔接技能用,记住是衔接,直接用基本空放。
•束缚之爪:15Lv,戴技巧+1,16Lv。80*爪娘起手动作,出EX之后破浮空一绝。
•**之怒:1Lv,不要死板的把它当成只会对地使用,对付剑圣系可以跟他们玩空战。
•闪电之爪:1Lv,在我看来只是多出来的一个闪避。
•复仇之手:11Lv,加高减少CD,出EX抓人碉堡了。
•狂暴之爪:7Lv,远距离苍蝇拍,不要因为它是32的技能就加满他,不要谈伤害,只PK的话加满海带技巧的简直就是浪费,7足够了。
•**复仇者:1Lv,PK九秒小无敌,*渣成长40大排行前五,可打断,因长时间长的足够看一条**的,除了乱入之前或山穷水尽想不到用武之地了。
诅咒系:
•科滋污点:1Lv,我的傀儡你的心。
•召唤傀儡:1Lv,大争议技能之一,无烙印不幸福,有时间想着放小人都够抓一次人的了,此技能专为短腿职业和天梯准备,十五米开外小人消失,用此技能对付开盾牧师爽到暴,但注意保持距离不远不近,因为你召唤小人的时间足够别人来抓你的。
•灵魂之纸:16Lv,加满诅咒时间*长,主要伤害技能,破霸体效果比较好。缺点是射程不是太远,而且打躺地敌人基本空放。可依然需要加满,伤害毋庸置疑,诅咒状态掉血每次100*魔法攻击力真心不是中*状态能比的,太多了,对付牧师虔诚等盾挡技能爽歪歪,挡得住**也挡不住诅咒,噬魂打男*角色更为轻松,只因为射程远了而且可以对地,但萨满的话既然不能对地把他当作起手也是不错的选择。
•盘蛇:1Lv,不需要放在技能栏的过渡技能。
•灵魂之门:1Lv,时间太短,容易躲开,但是依然要经常用,因为这是舞娘另外一个附带诅咒效果的技能,加满和加一都是十秒,这就是给战士准备的,放个门然后去**吧。
•**之灵:7Lv,非常需要预判的技能,不要觉得对墙使用可以拉近距离,对墙放等同于空放,一般破了浮空之后再使用,或者也可以用他当个幌子,站进去来自保猥琐一小会。
其他:
•激增灵魂:3Lv,不要一上来就开,结果别人跑猥琐你自己掉血掉个残废,推荐血量低于60*再使用。
•怨恨之像(卡卡阵):1Lv,据说已经被修复了不会卡人了,不卡人不幸福啊,开了之后这一块就是我的地盘我做主,需要注意两个要点:一个是对方如果开了神圣盾千万不要放,另外一个就是不要觉得别人在外面你在里面就无敌了,别人从外面放个台风照样把你卷起来,但是大家都在圈里的话,,,你就不要让他有能活着出去的勇气吧亲。
•鬼魂尖叫:1Lv,自主**专用,本来用荆棘也是可以衔接傀儡之魂的,但是有看着对方中了延迟效果幸福就写在脸上了。

黑暗洒满页面全满,**需要注意的是混沌阵若是裸放切记预判对方走向,否则抓不到人反被抓就很疼了。
舞娘PK要点:
想连招实在太简单了,每个技能都很疼,一套连抓死全职业几乎无压力,个别职业除外,个别职业超稀有不用担心,所以跟舞娘PK的人都是99*的猥琐*和1*的菜13。切记不能硬碰硬,中距离破霸体是关键,但是如果你猥琐,天下无敌。对付战士,可以让他跑CD但必须在诅咒效果下跑,牧师同上。需要注意的就是箭神这一个职业,追踪箭CD太短了,好在这一次版本更新了追踪二度削弱,对付这类职业必须用好地形,胡同里是**,破了他的浮空必须一套连死,而且不要妄想和她在空旷的地方超过40秒对势。爪系对付女*职业主用,诅咒则针对男*职业。虽然没有图,苦苦打了三十多分钟,我Pad屏幕都花了,给个*佳回答吧亲。
厉害的职业如下:
1、呐喊者:呐喊者是以魔法攻击为主的职业,可以使用黑暗和光明两种魔法,拥有强大的范围攻击能力和控制能力。
2、舞者:舞者是以物理攻击为主的职业,可以使用扇子和查克拉武器进行攻击,拥有强大的单体输出能力和闪避能力。
3、噬魂者:噬魂者是呐喊者的二转职业,拥有更强大的黑暗魔法和控制能力,可以召唤出各种恶魔进行攻击。
在游戏中可以召唤灵魂作战并且形象妩媚妖娆的舞娘一直是很多玩家比较喜欢的职业,也因此很多萌新玩家初来乍到时选择了这个职业,那么关于这个职业,大家了解多少呢?接下来小编便给大家带来介绍,一起来看看吧!
舞娘一转分为呐喊者、舞者
呐喊者:黑暗萨满、噬魂者
舞者:刀锋舞者、灵魂舞者
黑暗萨满:
二线输出,曾经因为吸血BUG无限吸血而可以站撸BOSS,现在被修复之后已经掉到二线。
由于自身BUFF的*质,拥有如同疯狗一般的输出模式,本身实际上相当灵活,对技术有着一定的要求。但是伤害上限确实不高,实际战斗中也存在技能多到放不完和技能突然全部冷却的尴尬情况,自身输出机制有可能存在一些问题......
PK还算不错,连续的中距离爪子抓人和强横的连续位移逃生都是很**的,但是难以入门上手,精通之后可以浪的飞起。
不推荐萌新玩家选择。
噬魂者:
*质比较特殊的二线半辅助职业。拥有和冰灵类似的诅咒增伤机制,能够强行清除怪物增益和增加队友致命一击收益,对团队输出的贡献非常大。
和重炮一样死于输出机制,本身爆发数一数二,但是过长的前置技能准备和3秒非无敌站桩小范围爆发是*大的硬伤,更坑爹的是虽然拥有自动回复血量的生存优势,但*强爆发技能鬼叫阵和回血冲突.....输出只能屈居于二线。而且本身对于操作要求很高,入门难度不小。
PK强势职业之一,诅咒状态下的敌人用技能会自己掉血,本身也拥有很多抓人和强力输出技能,但对于操作的要求还是过高。
不推荐萌新玩家选择。
灵魂舞者:
一线输出,舞娘系列中**一个容易上手且简单粗暴的职业。
完美契合当前版本的爆发节奏,不俗的自肥增伤能力和自带回血以及锤子舞的小无敌,本身也能增加致命一击收益,算是非常**的强势输出职业。而且技能机制简单容易上手。
PK表现相对平庸,虽然机动*强伤害也高,但比起同职业系的其他三个职业表现并不亮眼,不过还算是不错的。
推荐萌新玩家选择。
刀锋舞者:
一线输出,和游侠剑皇类似的吃操作职业。
不俗的爆发,和灵魂舞者一样自带减伤回血,*大的特色是各种短暂的小无敌技能,玩的6的刀锋舞者完全能做到无伤单撸BOSS,凭借各种短暂的无敌技能可以规避绝大部分的伤害。但是这样的小无敌对于操作和职业的了解程度要求*高,一个控制不好就是自己作死。
PK半*瘤之一,机动*和抓人能力都处于一个很高端的位置,同时也拥有*强的连招爆发能力。
比较难上手但值得去练习的职业。
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