《三国志战略版》程普战法搭配是:魅惑+*枪舌战。
解读:魅惑和自带战法一样也是受到普通攻击而有几率触发控制,因此魅惑战法基本是固定搭配,再搭配嘲讽或者援护,让程普*大可能的承受到伤害,使自带战法*大化。
程普自带战法是勇烈持重:受到伤害时,有20*-35*概率净化自身负面效果,同时使随机敌军单体进入震慑状态(无法行动),持续一回合。
《三国志》是由**光荣株式会社**的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,为《三国志》系列游戏作品的**部。
游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单*挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
1、传承出处。5星魏延或5星沮授,两位武将来至PK赛季。
2、主动战法。战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法。需要准备的主动战法在发动时会延迟相应的回合数之后才会发动战法的效果,在准备期间可以被控制打断。战法生效的优选度为第五位。
3、关键词:准备战法、群体虚弱、真实伤害
4、该战法可以细分为二段效果,**段:对敌军群体持续2回合虚弱控制
【虚弱】*强控制之一,优点是使敌军无法造成伤害;缺点也明显,其一:无法影响敌军的行动,敌军该扔技能还是会扔出来,没伤害但有效果,比如各种控制、异常状态;其二,无法刷新效果,会因为概率问题(40*)经常出现控制断层,在该虚弱的回合没虚弱到。
5、第二段:对已经存在虚弱的目标造成叛逃伤害
满级伤害率158*,是程昱【十面埋伏】和朱儁【镇压黄巾】的2倍。
看似很美好,伤害也很**,但40*的概率摆在那,不高也不低。非魏延使用时,8回合期望发动次数为2次,**不过3次。可想而知,想要依靠这战法打出伤害,而且还是满足条件下的延迟*的持续伤害,有多么的困难。
二、如何用好威谋靡亢
1、要打伤害,*合适的还是魏延
魏延的自带战法让他对于需要准备的战法如鱼得水,**提高8回合期发达期望值。
如果能拿到一速,就能让该战法得到*大的发挥,下面提供几个战法组合,能更快更效率的打出伤害。
挫锐+威谋靡亢:让【挫锐】的指向*虚弱目标提前给【威谋】开路,发动即可获得伤害收益,缺点是【挫锐】并非100*。
挫志怒袭+威谋靡亢:【挫志】算是【威谋】的降级版,两者综合使用可以使敌军更容易达成虚弱状态这个前置条件,从而让第二段伤害可以轻松打出来。
刘备+威谋靡亢:利用刘备可以触发虚弱的特*,概率很小,宛如抽奖,不要太过期待。


2、非魏延学习这战法,应该考虑是控制,重点是速度!
上面提到非魏延时的8回合期望发动次数,非常的低,低到完全可以不考虑第二段伤害。一是概率不高,期望值偏低;二是即便达到条件也是在3、4回合之后,经常因为状态不健康,打出的伤害非常难看。
说到控制流,就不得不提重点兵书:后发先至。配合武将自身*高的速度优势,不仅能保证先手达成更好控制效果,也能让【威谋】在输出上获得更好的条件。
三国志战略版威谋靡亢给谁?威谋靡亢是三国志战略版中S6赛季新武将魏延和沮授的传承战法,那么威谋靡亢适合给谁用,有什么优缺点呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版威谋靡亢给谁
一、战法介绍
战法定位:任意武将都可携带的,超模控制+输出的混合型战法
准备1回合,对敌军群体( 2人)施加虚弱(无法造成伤害)状态,持续2回合;如果目标已处于虚弱状态则使其陷入叛逃状态,每回合持续造成伤害(伤害率79*→ 158*,受武力或智力**一项影响,无视防御,持续2回合(发动几库25→ 40*)
PS:战法拆解的话,是通过魏延、沮授,来拆,老实说这俩武将都很不错,还是看大家具体哪个武将有的多一些吧(我个人偏向于拆沮授,因为魏延的自带战法太特别了,而且又能跟威谋靡亢产生化学反应)。
同类效果:
虽然同类效果看上去很多,但实际上真正用得多的,也就挫锐、挫志怒袭,跟刘备自己的仁德载世,但都有缺陷,要么不稳定,要么几率特别低。
二、深度解析
三战的控制效果机制是在武将行动前,来进行结算的。因此准备1回合施加2回合虚弱,在放完的次回合再准备的话,下一回合就能打出伤害了。(需要敌方速度不变的情况下)
跟威谋靡亢同样机制,也有很多,比如火炽原燎、贾诩就是典型代表。火炽原燎是施加灼烧,如果已有灼烧则造成伤害;贾诩是施加混乱,如果已有混乱则造成伤害;而威谋靡亢则是虚弱,已有虚弱,则造成伤害。

与他们不同的是,威谋靡亢的虚弱是三战内的**硬控,是超越震慑的存在。因为震慑不能避免敌方的被动、指挥生效,只能封住普攻、主动带来的效果,而一个一线队伍所拥有的,被动、指挥输出现在正在呈上升的趋势。虚弱呢,则是针对所有输出,使其均不能造成伤害。
虚弱要讲的话,也有缺点,就是敌方可以行动,因此对辅助类的战法就没有用了。但是战斗中,伤害一般来说是评判好坏的**标准,所以能够封住敌方伤害的虚弱,即使无法封住辅助、封住行动,也不会动摇他在控制中的地位。
同时,威谋靡亢的输出也是**的。这个叛逃状态的“无视防御”词缀,想必大家都不陌生,程昱就是带叛逃走进大众视野的**人。如此强大的控制,外加见缝插针的输出,就使得这个战法妥妥地超越了以往的传统虚弱战法,使虚弱成为真正意义上的“*强控制”。
三、搭配思路
这个战法,*适合的武将只有魏延,没有之一。
原因是,正常武将携带威谋靡亢,只有连续进入准备、发动,才能打出战法的叛逃输出,这个概率就特别低。而魏延不一样,魏延能够瞬发该战法。这就意味着,一个超模战法变得更加超模。这也就是为什么大家喜欢给魏延带1个威谋靡亢,带1个所向披靡。因为这两发都是逆天改命的战法,不论哪一个瞬发一下,都是大*特*。(瞬发虚弱,想想都厉害,就算给我解了,我下回合还有机会瞬发)
当然啦,其他武将固然比较难打出威谋靡亢的伤害,但光是威谋靡亢的2回合虚弱就已经不是易与的了。同时,也完全可以靠跟其他战法的配合来达成伤害效果。比如,很多朋友会给桃园盾的关羽带上威谋靡亢,这是完全可行的,一方面威谋靡亢可以吃武力加成,一方面桃园盾的刘备每回合就有25*几率丢一个虚弱到对面去,这时候威谋靡亢就能够轻松打出伤害了。
总结一下,就是威谋靡亢基本就分成魏延携带,跟其他武将携带(其他武将携带差别不大)。
四、适用阵容
适用的阵容太多太多了,这个战法可以说是个万金油,任何武将携带,都可以帮助阵容变得更强。
1.关妹蜀枪(推荐)
主将赵云:草船借箭+整装待发;援其必攻+驰援+励军
副将关银屏:大戟士+箕形阵;以治击乱+鬼谋+神机
副将魏延:所向披靡+威谋靡亢;以治击乱+鬼谋+神机
2.蜀枪
(主)赵云:卧薪尝胆/破阵摧坚+横扫千军
(副)张飞:盛气凌敌+箕形阵/落凤
(副)魏延:威谋靡亢+挫志怒袭
3.魏延蜀盾
(主)刘备:暂避其锋+陷阵营
(副)张飞:刚勇无前+绝地反击
(副)魏延:破阵摧坚/所向披靡+威谋靡亢
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版威谋靡亢给谁的解答,希望对大家有所帮助。
三国志战略版中的民心值是很重要的,通过民心值可以看到玩家的民心程度,民心值越高,对玩家们的发展越有利,民心值怎么获得呢?下面小编就给玩家带来三国志战略版民心值怎么增加的内容,一起去看看吧!
民心系统玩法
一、民心系统介绍
民心系统是游戏中非常重要的机制,众所周知,得民心者得天下,失去民心便可谓失去天下,玩家在群雄割据的剧本中,为了能展现真实的历史,民心是不可缺少的。
二、民心值增加
民心效果是按每个郡单*计算,而民心值则是会根据各个势力的经营情况进行增加或递减,经营情况包含攻占码头、城池、建造军屯等行为。
举个例子,以江东地区为例,所属孙策势力的玩家在此攻占中立城池或者建造军屯,都可提升民心值。如果该地区码头等建筑遭到其他势力(如刘备、曹操势力)的侵占,则会降低民心值。
三、民心值增益效果
在随着民心值的增加,玩家们的势力也会不断增强,带来不同的增益效果,包含有土木振兴、时和岁丰、军心所依等buff。
民心值的高低对非同势力的敌军有负增益,凡是在该势力地区的非同势力玩家的士气消耗都会得到相应的增加。
土木振兴:筑城速度提升;
时和岁丰:增加屯田收益;
军心所倚:增加敌军士气消耗;
因此在本剧本中,民心系统尤为重要,需要各方势力时刻关注。
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